Re: [聊天] 陸服第二次公會戰,金牛座追加狂暴機制

作者: KotoriCute (Lovelive!)   2020-06-08 00:18:41
※ 引述《plauge (當台北天龍人惹到你了嗎?)》之銘言:
: ※ 引述《plauge (當台北天龍人惹到你了嗎?)》之銘言:
: 目前陸服面對二周目狂暴牛的最佳解就是大合刀一次打掉,
: 但據說連那個,那個傳說中的工會K.A都翻車了 (關於K.A可以參考本版 #1UlKscrh )
: 請注意這是今天凌晨兩點的事情
: https://imgur.com/7EGM1x8
: https://imgur.com/fpWEg5S
: https://imgur.com/MsQOmgO
: 雖說現在又打了回去,但如果不是靠內部人員拼命摸出狂暴軸出來挽回
: 那這幾個合了上去的普通刀估計也會造成嚴重損失
: 曾經一度形成前三公會彼此分差不到5分的奇葩局面:
: https://imgur.com/D6Gltfm (你就想成所有人打到五王都得暫停一下等人齊)
: 還有今明後兩天半 讓我們繼續看下去
: 最後送張媽媽鎮樓 (真出了我也想買~)
: https://imgur.com/XLNhLm3
結果公會戰結束後 K.A 出來開直播說,除了一周目的金牛座有合刀以外
之後都是直接打狂暴狀態的牛,他們自己打狂暴牛的軸傷害還比沒有狂暴的傷害還高
不過要打狂暴牛的BOX要求也很高,也不是誰都可以隨便拿來抄
上面那些圖是他們刻意放出來的煙霧彈
不過不只K.A,公會戰後半段前50的公會都有狂暴牛的軸
有趣的是 NGA 早就有人放出打狂暴牛的軸
https://nga.178.com/read.php?tid=22056765
在底下被攻擊說不實用,結果發現前排公會都在用這版的改良軸打狂暴牛
作者: NCISAL (LilliemyWi-Fi)   2020-06-08 00:21:00
還以為是進化的開端 原來只是演的
作者: leo75090 (飄)   2020-06-08 00:22:00
攻擊不實用的人 不會也都是前排公會去演的吧XD
作者: cloud7515 (殿)   2020-06-08 00:22:00
看來不實用是練度差而已
作者: nsx (nsx)   2020-06-08 00:27:00
之前有看到NGA那篇,會不實用的原因都是星數不夠,當時就想滿足條件的前排公會可能都會去抄軸,說不定反而會比沒狂暴牛打的還高,只是完全沒想到KA的截圖會是放煙霧彈
作者: IokUdiefirst (武漢肺炎)   2020-06-08 00:59:00
煙霧彈(X) 有人滑刀於是大家辛苦測軸不小心賽到更好的軸(O)
作者: ps0grst (水循環)   2020-06-08 01:09:00
各種煙霧彈,真有趣,不知道季後賽如何(搬板凳
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2020-06-08 01:35:00
各種演NGA那個404了欸 是我網路有問題嗎
作者: Rue168101 (友人A)   2020-06-08 01:58:00
爾虞我詐
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2020-06-08 02:10:00
重新整理試試看
作者: a890324 (蟲蟲)   2020-06-08 02:26:00
玩個手遊都要心理戰 可憐
作者: bh0925 (BH)   2020-06-08 03:37:00
太神啦支那賤畜7777
作者: CVTaihouKai   2020-06-08 04:29:00
心理戰是基本的吧, 台版有未來視可能不清楚日版這裡新角基本上都在打心理戰和情報戰
作者: v800982004 (ムーンライトは俺の嫁)   2020-06-08 04:34:00
兵不厭詐!這是戰爭!
作者: jim1538 (弘樹)   2020-06-08 06:01:00
他國事務
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-06-08 07:55:00
不是 中服也有未來視啊 還遠達兩年呢
作者: theiceking (BBtoKK)   2020-06-08 08:24:00
可是這次事件不就是未來視失效嗎?
作者: KiniroMosaic (梓妹妹)   2020-06-08 09:04:00
諜報片
作者: dustlike (灰塵)   2020-06-08 09:10:00
這就是我想看的公會戰!
作者: CVTaihouKai   2020-06-08 09:11:00
只是在說公連打心理情報戰是很平常的事而已
作者: a890324 (蟲蟲)   2020-06-08 09:20:00
你可能搞錯我的心理站的意思 我的不是你那個意思 我的意思是打個公會戰還要放消息出去的那種操作 只有支畜才會
作者: CVTaihouKai   2020-06-08 09:24:00
台版不是才有放一些夢幻軸來擾亂別人的嗎試也試不太出來,失敗率很高讓別人空轉
作者: daniel0527 (凡人)   2020-06-08 09:38:00
基本上丟出來好玩為主,沒看過有戰隊特地為了搞人丟出來的,夢幻軸還給人家組合弊大於利
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2020-06-08 10:39:00
以KA應該是不會發生失誤進狂暴牛事後才去測軸他們還有開一個專門當先遣部隊測軸的前排公會很多前排公事後都說自己測過軸都知道狂暴牛是可以打的除非只靠網路抄作業的中前排公會,才會被騙合刀甚至棄刀
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2020-06-08 11:11:00
那個需求後面也抄不起來
作者: wessy (waecsesy)   2020-06-08 11:23:00
台版沒有心理戰的原因是因為根本沒競爭阿第1海放第1,第3海放4~20,20海放後面,然後4=20不用搞就已經躺著打了,多費心思打什麼心理戰*第1海放第2
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2020-06-08 11:46:00
台版有未來視和日版情報,前排公會基本上沒有情報落差就是拼box和執行力而已bcr這次打情報戰也是因為出現台日版都沒有原創狂暴牛
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2020-06-08 11:48:00
台服有千年眼 中服有萬年眼啊 不過這次被魔改搞了
作者: Minihil ( )   2020-06-08 12:52:00
沒有情報落差(O 根本一堆熟人(O欸我的(X呢
作者: wessy (waecsesy)   2020-06-08 13:45:00
台版日版角色專武速度差一期,王也不是沒有魔改過沒有情報落差的原因只是打久了大家情報收集方法都差不多
作者: scarbywind (有事燒紙)   2020-06-08 15:02:00
不是一堆跳槽來跳槽去的在原頻道互傳資訊嗎XD
作者: wessy (waecsesy)   2020-06-08 15:21:00
4=20,沒有競爭,大家都認識,情報隨便傳,不需要心理戰。

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