Re: [聊天] 公主連結的公會戰是不是很硬?

作者: lucky117   2020-05-03 13:43:14
又到了我這廢文王賺P幣的時間了。
不止公會戰有手動軸,甚至連早期的活動,VH的BOSS都有手動軸的。
只是現在的角色強度比以前高太多了,導致現在的VH BOOS都歐透一回殺即可。
舉個例子好了。
= = = = = 分隔線 = = = = =
【珠希和美冬的無人島0盧幣生活】VH一回殺影片
https://www.youtube.com/watch?v=qICRVzW4dhA&t=
PS:香織及真琴在此影片出來前,R9缺左上,五件滿強化一樣能過。
1:10 真琴UB (如果按慢了會造成第二次UB開慢,後面會在說一次)
1:03 香織UB (請等待泳可破防插到再放,另外不能爆擊,會讓王提早開UB,爆擊請重來)
0:59 純UB (劍一揮下去就要按UB,沒按好就是吃王跳起來的傷害)
0:53 可可UB (確定加速的箭頭出來就可以放UB)
0:53 月月UB (如果月月在前面的第一發UB晚按了一點,這裡的TP就會少一格,所以前面
要壓好)
0:50 泳可UB (這裡很關鍵,要讓月月吃一點傷害再放UB,不然下一次王減傷盾的攻擊月
月很大的機率會死,可以仔細研究泳可動作,在手舉起來往左揮的過程中秒按,月月會在
殘血狀態上回滿。)
0:50 香織UB (在前面泳可補完真琴血後,此時香織也吃了傷害,剛好會滿TP,請在泳可
補完血後馬上連點香織的UB。)
0:40 純UB (一樣在揮劍下去之後按下UB。)
0:35 真琴UB (在王跳起要放減傷盾時按下UB,王如果成功放到就是失敗,請重來。)
0:35 香織UB (完全無爆擊的情況下,在香織的UB後王剛好會進入狂爆狀態。)
0:21 可可UB (一樣在箭頭後按下UB即可。)
0:18 真琴UB (這時候一定要狂點真琴,務必要在吹上去之前發出UB再讓真琴死去,一定
要讓真琴死喔。)
0:18 香織UB (這時接完真琴UB之後,馬上再接香織UB,這樣香織就有比真琴更多的血量
撐到泳可補血,另外香織在這裡爆擊的話,王就會直接死去,後面就可以不用參考了。)
0:17 泳可UB (這時候畫面上可以看到真琴的血條歸0,而香織的血量在王吹飛之下剛好被
壓到泳可的血量之下才能救到香織 ,不然就要重來了。)
0:14 香織UB (這時候純及泳可會在之前死去是正常的,只要香織活著,補上這發UB,王
就一定死。)
= = = = = 分隔線 = = = = =
那我們再來說說公會戰的打法吧。
從上一篇文章有提到的,破防的最大值。
就讓我用這一部影片來做舉例。
【一月份戰隊競賽】二週目 處女座(狂暴前) 穩定120萬傷害
https://www.youtube.com/watch?v=E7Ey70QuGbM
我印象中,這作業當年很多人都會爆掉。
關鍵點有滿多的,分開來說。
1:02 泳可的茅插下去,小破防後,接上真琴的UB,再開智以及泳貓 。
而這樣的順序是為了保證能把BOSS的防降到最低,再配上其它輸出的UB,打出高傷。
1:00 這邊有時候處女座的毒會毒不到爆弓,導致這邊會沒滿TP而打不出UB。
0:48 泳可的大絕,這太晚開我印象會影響到後面,但有點忘了。
這裡的重點,要在泳可舉茅之後,從螢幕的右方划向左方開啟。
另外這樣點,還可以順便疊加泳可的BUFF,增加攻擊力,打王更痛。
0:44 泳貓疊破冰,當年泳貓疊破冰這件事,有不少人搞不太懂。
你要在泳貓的冰棒伸到最高點之前點出來,才能夠疊到破冰。
有疊到跟沒疊到我忘了傷害差多少,泳貓抓五下,一下少2000多吧,五下就一萬多。
印象中。
0:30轉0:29 這裡有個很關鍵的點是。
你爆弓太早或太晚開,那一發就只會有5萬的傷害。
這裡說明一下為什麼會這樣。
因為是跟破防疊的時間有差。
大概誤差只有0.3~5秒。
太早按,真琴的破防還沒疊上去,UB只有5萬。
太晚按,真琴的上一個破防已經消失了,UB只有5萬。
印象中這一期,我們那時候的戰隊,能確保自己按到7萬一發的人。
大概不超過十位吧。
還不加上爆死,不太會按等等因素。
為了早睡,當月的我,大概有好幾天。
都會四開還是五王直接幫不會的人代了這一刀。
所以有了以下這圖。
PS:那時候不懂事,下了一個120萬的標傷,現在看了這張圖才知道有浮動,請見諒。
https://i.imgur.com/WHGdN14.jpg
更別說後來有更多更細的軸。
像前幾個月的聖千刀打五王,一打就要十分鐘起跳,按錯了就GG思密達。
另外前文有說到,爆太多太少的事,也有以下的影片可以佐證。
【三月份戰隊競賽】二週目 泰坦龍龜 190萬傷害起 (歐洲狗版)
https://www.youtube.com/watch?v=CkhdXOKXU8A
【三月份戰隊競賽】二週目 泰坦龍龜 190萬傷害起 (非洲狗版)
https://www.youtube.com/watch?v=6VbQjztND7s
差別就是在狗爆的多跟少的問題。
再來提提為什麼四月份的歐透軸很少,主要原因就是在CC的關係。
這時候再讓我們看這部影片。
【三月份戰隊競賽】二週目 芒刺爬行者 150萬傷害起(備註增加被麻時應對)
https://www.youtube.com/watch?v=Noq-1-NGB6E
PS:如果月月在BOSS第一次UB沒被麻時,請在猛裂斬後再放UB,也別忘了注意血量,真不
行就直接別疊泳可的柳橙汁直上補下去。
PS2:智是有機會打出1W9左右的UB,主要原因在於有沒有被麻掉,包含月,有的話基本上
疊的破防時間軸會跑掉,建議就順順的開比較好。
另外當年還比較熱衷公會戰的時候。
我應該是全台第一個錄好三階BOSS的作業影片者。
直到現在這點閱率還是最高的 XDDD
【四月份戰隊競賽】六週目 飛龍 深月一出手便有140萬起
https://www.youtube.com/watch?v=VgNdWKGbiKo
說到底,公會戰真的是一個很好玩的事。
有90秒的時間,各種技能的搭配以及組合。
可以有很豐富的玩法。
雖然現在轉休閒亂打的玩法。
但無聊的時候,總是會懷念各種組合的極限測試。
大GUY4這樣。
作者: mcharuko (象)   2020-05-03 13:45:00
大升你要轉去C洽啦我們看會覺得還好,C洽沒玩過的才會覺得 這什麼這到底什麼公會戰
作者: lucky117   2020-05-03 13:49:00
懶得轉推了 XDDD
作者: a210510 (隨風)   2020-05-03 13:51:00
以前的真辛苦
作者: linablue   2020-05-03 13:53:00
好懷念那個一隻王可以出掉5,6刀,每天只要打三四週的年代 QQ
作者: iori9060920 (Qmo)   2020-05-03 13:56:00
狂暴前後真的很靠北
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2020-05-03 13:59:00
那時候被島鯨打成智障
作者: aswq80128 (aswq80128)   2020-05-03 15:51:00
我比較喜歡以前,有多少練習就有多少傷害,現在不是,還要看有沒有爆擊,篩刀爛文化
作者: wayne2821000 (艾斯威爾_佛佛跳牆)   2020-05-03 16:28:00
滿滿回憶
作者: daniel0527 (凡人)   2020-05-03 16:39:00
以前也有篩刀阿,怎麼說得以前沒有
作者: dckic (匿名希望1)   2020-05-03 17:14:00
講的好像以前不用看臉一樣
作者: linablue   2020-05-03 17:19:00
以前影響比較沒這麼大..
作者: aswq80128 (aswq80128)   2020-05-03 20:56:00
以前沒有浮動百萬的軸,我想表達的是這個,上下限落差大
作者: KMSNY (MSN+KY)   2020-05-03 21:59:00
以前爆擊低 很難骰出一直爆的

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