作者:
tenpush (十推)
2020-05-02 01:19:00本人美食一服的魯蛇鹹魚仔
去年11、12月左右
美食保百難度大概降了一大截
然後過年以後保150的難度又低到一個新的檔次
去年7、8月的時候,那時在保百戰隊
合刀篩傷、算殘刀秒數是基本
然後會有人員進行指揮,決定放刀順序什麼的
總之也是動不動3、4點才睡覺
大概在70-100之間游走
後來年底跑去前20待了幾個月
覺得前20跟20名外的差異
基本上軸都大同小異了,就是看自己有沒有門路拿到比較前段的軸or自己生軸
主要就在配刀吧,配刀配的好&打刀不出亂子,20名其實沒到想像中難
但配刀就是一門學問了,會配刀的都是人才,越前面的戰隊那個刀法跟鬼一樣
不知道新年黑貓出來會不會影響配刀的價值就是,都一刀死
Btw,這時我的前戰隊已經踏入前50了,出刀模式跟以前一樣
但比較早睡了,所以容錯率算是拉高不少
因為現實因素,目前又跑回保150當鹹魚仔
每天通勤時間颯爽三刀
戰隊大概就兩個要求:
1. 有補償刀的優先出 (不需要合刀,你找的到人合也可以)
2. 傷害太低或爆炸的 乖乖等救
然後軸的部分,有前排的手動軸,也有auto懶人軸
你要出auto還是手動都可以,不會有指揮控一整天,戰隊每天凌晨12點左右收工
反正王出了,補償刀先出完,大家就自由開打,也不用集刀篩傷害,很快活
然後看了排名截圖,好像這次在80名附近吧,其實離150還有一大段
總之覺得壓力變得非常小,照我現在待的戰隊打法以前頂多250以內
保百完全沒機會吧= =
台服也慢慢走向精緻休閒路線了 哈扣程度真的越來越低