這次新黑的問題關鍵字
指數成長+增傷靠賽
最直接的解決手段之一是直接改成固定增傷,然後算一下傷害來做上限值的調整
ex:假設18秒內疊5層UB為可預想的最高層數,平均疊3次好了,針對這個層數所能疊到的傷
害來做平衡,如何維持這個層數就各憑玩家本事。
一來傷害不容易超模,二來新黑設計的概念也沒變,充電隊依舊能達到豐富戰隊戰隊伍組合
的效果。
以上是我自己希望的改動方向
要改新黑明明就有很多方法,但現在看來cy要走法律責任風險最小,但對遊戲發展性最糟的
一條路
以後只要有一隻王沒有防到新黑就準備一刀下去吧
其他各種針對魔攻的手段也都會波及其他隊伍
容易出包又會完全改變現在的環境,總之我不看好現在的平衡方向