大家好,我休閒公會長啦。
我從第一次公會戰打到現在,雖然沒有研發甚麼時間軸或特殊打法,
但還算是有點公會戰的基本心得,希望分享給破曉第一次面對工會戰的萌新們。
畢竟公會戰是這遊戲重要組成部分,沒會戰打時幾乎都在長草...
不過這篇基本上只有基礎觀念,如果要更加精深的打法,請自行研究。
一、破防與輸出至上
由於傷害公式的設定,PCRD裡要提高輸出最重要的數值是「破防」。
且破防這個數值,不會有邊際效應造成的衰減,能夠把防禦破到0,就能打出最高輸出。
不過防禦破超過0後不會再增加傷害,這種時候叫做破防溢出。
詳細公式我也不太清楚,總之在破防溢出之前破越多打越痛。
因為這個原因,公會戰的隊伍要打高傷害,基本上綁定數量不等的破防角色。
即便物理打手再強,仍然需要破防角色協助,傷害才真正能打出來。
公會戰的目標是打出越高輸出越好,因此在可允許的狀況下,坦和補上越少越好。
也因此兼具破防與坦功能的純才會是首抽推薦的目標之一。
要達成少上坦和補的目標,可以靠:
夠強的打手直接坦王(例如狗和姆咪)
強力單補協助打手回復血量(例如泳可蘿)
切換位置換坦(普可蘿)
等等方法。前排基本上都會盡量以打手坦王的方式來提高傷害。
破曉的萌新們則可以盡量依靠純來同時承擔坦與破防的功能。
另外由於破防效果的強大,物理魔法混合隊是非常不好的選擇。
因為這種隊伍一定會導致破防的效益降低,請盡量不要出這種隊伍。
另一個概念是破防的覆蓋率,由於各破防技能持續時間不同,不同時間點的王,
會有被破防數值高低的差別。因此「UB應該盡量在破防最高的時候打出」。
至於如何確認破防值的高低,只能靠時間軸整理。這部分太進階,我也不會。
這裡只提一點,「王身上有下降箭頭出現才代表破防生效」。
具體可以觀察真琴的破甲怒吼,叫的動作出來之後,箭頭要過一小段時間才會出現。
如果還沒出現就斷招,就沒有成功破到防。
角色自身的BUFF狀態也是同理,在紅色上升箭頭出現之後,才有效果。
或著看角色框上面的狀態也可以。這個是專武病嬌影響最大,
UB有沒有吃到妄想BUFF是天與地的差別。
二、時間軸與UB的概念
PCRD角色的動作是依照固定的時間軸進行,小招則有不等的前後搖存在。
但藉由UB的施放,可以調整動作的時間軸。
舉例來說,將後搖太長的招式用UB斷掉,可以加快時間軸的進行。
另外一個重要的點是,角色的TP在小招開始的瞬間就會取得,
此時是有可能直接斷小招搶開UB。(不過破曉目前應該不太會需要用到這個。)
搶開UB目標可能是迴避王的殺招、讓下個UB可以提早開之類的。
也因此,在手動操作的時候,請務必注意「破防的狀態」、「斷或不斷小招」。
有些小招如果被斷掉,會導致輸出嚴重低落。(真琴的破防吼影響最嚴重。)
三、破防角色簡評
1.物理
真琴:物理破防第一把交椅,神神神。
女帝:破防兼打手,基本上是永遠的一線角。
姆咪:雖然能破防,但打手的比重比較高,還是神神神。
深月:破曉服可以善用,因為她的破防非常好辨認(看紅圈),適合作為抓UB時機的基礎。
純:坦和破防二合一,歷久不衰的好用。
專武伶:破曉服不建議練,成本高又逐漸過氣。
情人姐:主要是輔助,破防算順便附帶的。和姆咪很搭配。
專武忍:骷髏老爸打特定王有戰略價值,可以擋招。專武帶強大輔助效果,可慢慢培養。
流夏:我沒有,不太清楚。
泳可蘿:又破又補,通常搭配強力打手坦使用。
2.魔法
泳黑貓:強無敵,有專武後一樣強無敵。
茜里:現在出場機會算中等,但畢竟是地城幣,還是可練。
專中二:技能循環會一直破防,前排廣泛運用,但培養成本高。
這裡順便推薦一個簡單好用的陣容,俗稱充電狼。
純 香織 真琴 咲戀 小栞
這陣原理是咲戀幫真琴充電,一直UB一直爽,維持高破防覆蓋率。
好處是AUTO也可以打出高傷害,或者說手動打起來差別不大。
推薦給破曉的公會長們試試看,可以有效提高萌新們的傷害。
另外破曉的大家要注意的是,第一次公會戰進度無法往前打很正常。
當初老人們打第一次公會戰時也是倒的七葷八素。
慢慢培養角色有一天你也能把飛龍當菜切,一刀600萬= =
公會戰要單人CARRY比較困難,也希望有心的破曉公會未來可以參考這些概念,
自行研發適合自己公會的時間軸。詳細的技能數值等可以去APPMEDIA或GAMEWITH參考。
也歡迎板友補充指教,畢竟我只是前250公會的菜雞。