Re: [聊天] 休閒戰隊的定義?

作者: alice137651 (雪花喵喵)   2019-05-01 20:19:48
月經文了
每次戰隊戰結束都會有人吵一次休閒定義
首先講這個問題的答案
就是沒有一定的標準答案
因為休閒與否每個人的主觀看法都不一樣
例如要求戰隊結束後總傷害達多少
這個要求每個人看都不一樣
像是要求達兩千萬傷害
有的人就覺得難
因為他練角色就是夠婆就練不管強度
所以要他打傷害他打不高
會覺得這很不休閒
又或者只要求出滿三刀
也有人堅持不想花寶石買體
寶石只用來抽
這種連三刀都湊不滿了
當然會覺得要求出滿三刀很不休閒
你覺得只要求每天登入夠休閒嗎
還是有人會覺得這不休閒
認為玩遊戲不應該被束縛
想登入就登入
所以一直爭到底怎樣算休閒
永遠沒辦法找到說服所有人滿意的答案
光是要每天登入都會有人嫌了
直接訂個標準
能接受就留下
不能就離開
去定義怎樣是休閒只是浪費自己時間
= =
作者: plzza0cats (西黑百夫長)   2019-05-01 20:27:00
不吃寶石回體要怎麼湊裝…
作者: winzipnba (好吃漢)   2019-05-01 20:30:00
就真的只是玩遊戲也不管練度吧 前面有一篇回的蠻好笑就真的是閒~
作者: leftside (Moneyball)   2019-05-01 20:37:00
就...沒有要湊裝啊w 偶而想到再按個一鍵自動強化
作者: mintle (☑狂派☑初音)   2019-05-01 20:44:00
你們說的傷害是打出來的傷害 還是列表中加權後的分數?
作者: adk147852 (Immortal)   2019-05-01 21:15:00
看標準最實在
作者: justin521 (芸芸是我的)   2019-05-01 21:40:00
收人的標準就是定義
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2019-05-01 22:07:00
問題點是 隨便的人拿休閒當借口 混成那樣說話還能那麼大聲 也是臉皮夠厚了 一點不好意思都沒

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