[求助] 為何伊利雅UB會打不到?

作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-01-22 10:17:21
不知道是不是
以前推估的距離算法有問題
還是草尼瑪的機制搞錯
還是EZR UB機制搞錯
這是今天的CASE
https://imgur.com/aFS7BGV.jpg
雙方都是草尼瑪排頭
https://imgur.com/naxvzZS.jpg
UB只打到姊坦
草尼瑪 105
姊坦 285
EZR 425
萬聖忍 440
按照之前經驗 我方單草尼瑪的情況 理論上都能打到萬聖忍甚至深月
1.範圍攻擊的距離算法
使用者距離先扣掉我方最前頭的 然後再從敵方最前頭的開始算距離
例如妮諾1技旋風擊範圍750 假設用偶像坦 偶像160妮諾415
415-160=敵方首位範圍255內都會被A到
https://imgur.com/h6XsBkq.jpg
其實UB第二條那個說明一直看不太懂
一般光看畫面特效都比較像是範圍內多少造成傷害
可是看拆包說明又不太像是單純的範圍攻擊
光看說明有點像是飛到對面一位距離(105) 然後A 250範圍內(355)的所有人
按照一般CASE 如果對面用偶像(160)坦 這樣EZR應該只能A到160+250=410範圍內的人
可是實際打起來連妮諾(415)都會在EZR的UB範圍內吧
所以是不是EZR的UB判斷方式不是單純計算第一位
例如今天變成EZR把目標放在姊坦然後判定中心點變成對面草妮馬
才會造成A不到萬聖忍的情況= =?
UB說明2.對範圍250內上一個效果或最近的敵方目標造成魔法傷害。
到底是啥意思呢...難道是12技的效果= =
作者: MarkHero (Mark)   2018-01-12 20:38:00
五樓樓上不是四樓是幾樓!?
作者: horry429   2018-01-12 20:38:00
6樓....
作者: wutomy2000 (AChi)   2019-01-22 10:18:00
題外話 簽名檔是判斷一個人是否是鄉民的好問題XD
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2019-01-22 10:30:00
伊利亞UB是對某人為中心的範圍沒錯所以羊駝太突出或是我方有紡希把人拉出來常常UB會打不到後面
作者: Lueyueue (六月羽)   2019-01-22 10:33:00
五樓樓上當然是四樓啊
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2019-01-22 10:39:00
你飛去對面草尼馬的旁邊炸 當然只炸到姐姐草尼馬衝鋒目標是開場時對面最前面的 也就是二位你的馬衝姐姐 對面馬衝EZR 所以你的EZR只往前一滴滴放UB
作者: sanzosaskura   2019-01-22 10:48:00
原來如此...難怪之前跟羊駝EZR對轟只有我的被炸
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-01-22 10:50:00
所以我不確定雙方排頭距離這邊要怎算QQ原先假設是我方用草妮馬對面沒用 應該我方二位會跟對面一位變成零距離
作者: Aerials (systemofadown)   2019-01-22 10:55:00
站位是2D的,所以不是單純看編隊排序攻擊範圍也是看2D打不到的原因可能是圖中的伊利亞和萬聖忍站在不同側女君用起來最明顯,攻擊範圍很小,很容易無視對面挑釁打站她面前最近的人
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2019-01-22 10:58:00
利馬不是羊駝,是大羊駝!和羊駝不一樣!不一樣!
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-01-22 11:00:00
對 利瑪其實不是草尼瑪
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2019-01-22 11:05:00
都是馬不要分這麼細反正原本你放馬是可以強迫對面前近讓你EZR炸更遠結果對面也馬 馬衝到EZR臉上反而炸的距離變超級短
作者: Bread (麵包)   2019-01-22 11:11:00
講到女君,充電女君對面有萬聖布丁第一發UB會先打她XD
作者: jones17188 (命言)   2019-01-22 11:22:00
已經解答了是嗎?那我就不算了
作者: Aerials (systemofadown)   2019-01-22 11:23:00
現在都只打萬聖防守組了,優衣耐久幾乎快打不動...
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2019-01-22 11:26:00
你講的為什麼妮諾215會被打到應該是2D距離的關係吧總之競技場不是直線的*415
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-01-22 11:30:00
麻煩解釋一下什麼是2D距離
作者: hkhs7821 (ChihMin)   2019-01-22 11:31:00
難道之後站位表要更新成二維平面了嗎www
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2019-01-22 11:31:00
就是競技場是有空間概念的 站在比較下面的就真的是空間中比較下面 離站上方腳色比較遠
作者: torrot (totoro)   2019-01-22 11:32:00
蛤 大羊駝? 看不出來哪裡大啊(炸比較明顯的應該像是小朋友齊打交(? 公連的畫面呈現比較不明顯
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2019-01-22 11:36:00
http://imgur.com/wnLXWLu上面這例子就是……小雪離站上面的扇子比站下面的莫近就算莫站位在前面 雪開幕還是黑三位的扇子競技場的怪事87%都是2D距離搞事
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-01-22 11:45:00
soga所以還要判斷佔位順序的上下再加上距離...
作者: hkhs7821 (ChihMin)   2019-01-22 14:02:00
lionel大,我倒是遇過姊姊站位比泳飯還前面的奇怪狀況,不曉得是不是同樣的原因?https://youtu.be/-h5UZczVqls一開始站的比較後面,後來莫名其妙往前跑?
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2019-01-22 14:14:00
這是擊退的關係 泳飯推了黑騎一下靜流剛好往前走 就變靜流坦了
作者: darkfalcon09 (書生)   2019-01-22 14:34:00
請問可以看到招式距離的網站是哪個啊?日文的也沒問題。找好多個wiki都沒有這資料@@
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2019-01-22 14:39:00
對岸的拆包https://bbs.nga.cn/read.php?tid=14878762這資料侵權……所以 你懂的(
作者: darkfalcon09 (書生)   2019-01-22 14:57:00
感謝lionel大大!低調學習。
作者: Rust (DOG~R~0.0~)   2019-01-22 15:36:00
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