我有一個比較大膽的想法啦。
剛開服的時候不管巴哈還是FB都會有不少人問下面的其中一個問題:
"為什麼我贏了之後沒有石頭?"
"競技場的石頭是每贏了一場就會有嗎?"
這些問題給了我一個靈感:如果把"最高名次"的礦藏取消會怎樣?
如果你想要礦但是打得太高,OK,那就乖乖放個很好破的隊伍等別人打下去,
本事不夠還想贏的話,就是認命點,少領些幣,到下面的區間。
當然上面的玩家可能會抗議,所以還要一些配套措施。
比如說打贏戰力越高的對手礦越多,
或者在A區間贏下一場礦會比在B區間贏下一場更多之類的。
這樣一來"非打上第一不可"的壓力減少了。
非洲人也可以活得好一些,半休閒玩家可以去練自己喜歡的角色而非Meta,
然後所有人也都不用再花力氣去深蹲。