作者:
qwqwaas (MADE)
2018-11-03 19:11:09普通關卡的機率是36%
困難是72%
假設普通關卡跟困難關卡各有我要的2樣裝備
都花20體
那困難的期望值就是0.72+0.72=1.44件
普通的期望值就是(0.36+0.36)X2=1.44件
所以困難關卡的裝備也沒有比較容易掉?
作者:
Hurst37 (赫斯徹)
2018-11-03 19:13:00困難比普通優勢應該多碎片吧
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-11-03 19:15:00你講的是 單位體力素材掉落 的期望值
作者:
Mosin (Nisom)
2018-11-03 19:22:00是啊,單件來看是這樣
作者:
GOBS (GodOfBullShit)
2018-11-03 19:30:00是這樣沒錯 但是打困難大部分是為了碎片 裝就當多送的吧
作者:
lafeal (地精強化作戰用地縛圖騰)
2018-11-03 19:45:00有困難能打還是會打困難吧
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-11-03 19:46:00機率高出貨比較穩定這講法是不對的 實際上相反
你急用的時候刷n 加上運氣不好可能3管都打不滿機率極低就像抽卡一樣 有人很爽有人很慘 要很多次才接近期望值
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-11-03 19:48:00你運氣不好打Hard也可能三管都打不滿啊
作者:
lafeal (地精強化作戰用地縛圖騰)
2018-11-03 19:50:00打n是沒辦法的辦法
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-11-03 20:01:00我在這裡道歉:ttt95217講的是對的,我講的是錯的
作者:
GOBS (GodOfBullShit)
2018-11-03 20:11:00在次數少的時候確實機率高會比較穩定啦 畢竟要讓現實接近期望值樣本要夠大才行
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-11-03 20:11:00這個案例不論次數多寡 只要限定體力的前提下 H都會比較穩
作者:
FayeOwO (不是飛,是廢)
2018-11-04 07:36:00次數太少拿期望值比差太多,從沒得到的機率來看好一點最簡陋的看法是Hard沒拿到機率是0.28,一般是0.41