Re: [攻略] 物理輸出手簡介-前排

作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2018-09-24 16:36:33
補充一些二線前排輸出,給一些像我這種抽不到一線角的人一些二線參考
反正戰隊戰你也不太可能三隊都用同一套角色,至少也了解一下二線角色有哪些可用
※後面的技能傷害只講看物攻的倍率,技能本身的額外傷害因為是定值,在此忽略
※buff/降防是技能lv.乘基礎係數,因為這個係數關係到buff/降防的強度因此會寫
應要求(?)補充我以前的角色介紹文章代碼,介紹得有點亂,總之有需要者請自取
#1RWvOyL- (PCReDive) [ptt.cc] [攻略] 物理輸出手簡介-前排
#1RY-zatN (PCReDive) [ptt.cc] [攻略] 魔法輸出簡介
#1RZJM6c- (PCReDive) [ptt.cc] [攻略] 物理中排常見角色簡介
#1RZaWWjw (PCReDive) [ptt.cc] [攻略] 後排物理輸出簡介
其他相關的介紹與攻略文章可以在看板上用a搜尋我的id
※ 引述《kuoyipong (petohtalrayn)》之銘言:
: 前排順序:
: 莉瑪-宮子-空花-純 -香織-佩可-
: 小望-真琴-秋乃-茉莉-紡希-日和-
: 禊 -綾音-珠希-智 -泳珠希-惠理子-
: 泳佩可-胡桃-吉塔-伶-靜流
增加了智跟茉莉,智的位置很神奇的在珠希跟泳珠希中間XD
: 真琴:輸出+輔助型角色,推王必備,只是取得跟升星都要花台幣
要注意的是真琴本身的火力其實普普,只是破防可以讓隊伍輸出以倍數提升
因此UB的時間點很重要,等真琴的UB存好了再一口氣從真琴的UB開始放招是訣竅
這也是為什麼其實真琴沒有那麼適合競技場,只比較適合推圖跟打王
: 香織:單體累積傷害最高的物理輸出王,有活動可以蒐集碎片
出了兩三個新角色之後依然維持公會戰輸出第一名的香織,優秀的琉球犬值得大家擁有
不過要注意一點,香織的「精神統一」的效果是增加防前傷害而不是增加攻擊力
因此不會被UB乘4.8倍上去,正中路突擊(一技)的1.6倍也一樣(不過就算這樣還是很高了)
也不會受到其他物理buff影響(只會因為破防增傷)
: 惠理子:單體平砍型菜刀,有Hard可以穩定緩慢升星
公會戰的二隊常見角色,因為每個人都只有一個香織(笑)
不過大課長現在有更多優秀選擇了(泳珠希、智等)所以可能之後也會慢慢退出舞台
: 珠希:克制法師型的狙擊型角色,打王可以吸收王的TP以延緩王的UB時間
: 碎片主要依賴競技場因此升星不快
公會戰常見物理輸出角,因為競技場跟推圖也很好用,泛用性高,還不快升好升滿
: 秋乃:能範圍回血的菜刀,全菜刀隊的補師,技能硬直長因此TP增加的速度緩慢
: 碎片在8-3H,比較晚才能開始蒐集,但因可穩定全菜刀隊的生存力因此還是強
: 吉塔:自回TP的平砍+UB型菜刀,碎片要開到13章才有,慢慢來吧
後期因為缺乏自buff以及裝備問題,公會戰輸出被惠理子跟日和超越…
只剩下UB運轉率高這個優點在推圖跟競技場可以用了
以下把台版剩下的兩三個菜刀介紹一下
日版的茉莉、智、紡希跟泳裝角就等出的時候再加入吧
日和:自buff型物理輸出,碎片要吃競技場幣,優先度偏低
UB-日和衝擊,單體2.4倍+小範圍1.08倍,單體輸出實質3.48倍
1技-貓咪攻擊,單體1.6倍物理輸出
2技-貓咪聯合攻擊,單體0.6倍物理輸出+技能等級×11的物攻自buff
火力低於香織跟後排弓,基本上是公會戰2~3隊沒人才的時候可以考慮的角色
R9開始因為TP輕減爪的關係,UB運轉提速不少,因此R9後火力比姬塔高
只是整體而言無論是素質還是碎片的優先度幾乎都屬於二線角,有剩餘的資源再考慮吧
禊:專門對二位放黑暗的輔助坦,碎片主要靠競技場幣跟之後的活動
UB-搗蛋炸彈,對2位以及其附近角色造成1.62倍物傷
1技-黑墨射手,對2位放黑暗跟0.6倍物傷
2技-水球,開場一次,降敵最高物攻(技能lv.×3.75)、自己物攻buff(技能lv.×5.5)
※2技的效果會持續整場戰鬥
因為EX是加物防,因此火力更低了(不過單論物防的話,星數相同時幾乎跟黑騎一樣)
適合在公主競技場當副坦,UB跟小技針對2位菜刀的效果對於菜刀隊的傷害很大
本身的物防高所以對咲戀-妮諾的充電扇子抗性也不錯
在公會戰的發揮不好,因為輸出太低(遠目)
當然,如果公會王是物攻,是可以對公會王放一個物攻debuff,但效果其實也普普而以
綾音:前方小範圍傷害、暈眩、降防的物理輔助輸出,碎片吃競技場幣(日版)
UB:噗吉全力揮擊,單體3.6倍物傷+超大距離擊飛+暈眩2.5秒
1技:噗吉破壞,前方範圍內0.8倍物傷+暈眩1.5秒
2技:噗吉颶風,前方範圍內0.54倍物傷+降物防(技能lv.×0.2)
熊槌的特色是UB的強力擊飛技,競技場內可以把盾暫時擊飛並針對中後排攻擊,
打公會戰、地圖、活動等王的時候,時間正確就可以用來取消王的技能
※王不會被擊飛,也不吃暈眩,但沒有防擊飛的王的技能會被取消
※可以用來康掉減速技、長時暈眩技、召喚技等比較麻煩的技能
至於範圍暈眩跟降防部分,範圍暈眩就是小望技能一樣的效果
只是因綾音物攻高,因此可以當範圍輸出技來用
範圍降防效果低,0.2倍就算練到100等也才降20防,基本上當附贈的就好
胡桃:帶暈眩控場的副坦,碎片在困難主線的1-2、5-1、14-1
UB:膽怯的鈴鐺揮擊,單體2.4倍物傷+暈眩5.5秒
1技:勇氣之鈴,附近的友方物防、魔防上升(技能lv.×0.375)
2技:鈴之震音,前方範圍內0.8倍物傷+暈眩1.5秒
EX加生命值(五星再加魔防),基本定位是副坦
只是純擊暈只在競技場有用,基本上王都不吃擊暈,所以公會、地圖、活動都不強
如果之後可以buff舊角色的話,希望胡桃UB可以追加小範圍擊退,至少可以用來康技能
不過因為算是取得難度跟養成難度都很低的副坦,有興趣的也是能加減練
怜:設計略失敗的菜刀
UB:斬擊風暴,單體4.8倍物傷
1技:狂風刺擊,單體1.6倍物傷
2技:反擊斬,單體1.6倍物傷+自己受到的傷害的一半
UB跟1技都是中規中矩,但2技是設計失敗的部分
因為反擊斬本身會擺出一個架式,在那個架式中受到的傷害才會被加在反擊斬的傷害內
這個意思就是-不僅招式硬直長,你還要先活過那個傷害才能反擊
然後增傷量還只有受到的傷害的一半,就算從滿血被打到瀕死,傷害都只有約1.5倍
雖然招式本身的倍率優秀,但硬直太長跟增傷量太少是敗筆
當然,因為UB火力不錯,傷害技的頻率也還算高,還是可以當菜刀用
只是招式設計本身實在是蠻失敗的
目前大概是這樣,之後等台版出來在追加紡希、智、茉莉以及眾泳裝角
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-09-24 16:38:00
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=14237539&rand=24[圖鑑向]公主連接Re:dive 全角色數據&評價(更新成1.6.7)
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2018-09-24 16:39:00
我不喜歡簡體
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-09-24 16:40:00
你已經發得夠多足以在每篇文章末端擺上整個系列的#連結了
作者: wedman (維麵)   2018-09-24 16:48:00
作者: GoMikasa   2018-09-24 17:19:00
作者: yckuanlk (巴斯)   2018-09-24 17:43:00
作者: XenoGear   2018-09-24 17:50:00
作者: GreenTeaBeer (春水煎茶)   2018-09-24 18:13:00
胡桃如果站位能在月月前面就好了 QQ
作者: MiRRorX (o(〒﹏〒)o)   2018-09-25 09:54:00
推,請問哪邊可以知道技能的buff、debuff秒數?
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2018-09-25 11:04:00
通常都沒寫,我是剛好找到一個有紀錄詳細數值的百科https://rwiki.jp/priconne_redive/這個百科裡面紀錄的很詳細只是是日文,中文我不知道有沒有
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-09-25 11:36:00
我是知道這有 https://pcrdwiki.xyz/zh-hans/unit/104301為了方便起見可以告訴你大部分小招都是12s UBbuff18s、暈1.5少數當然有特例的除了最近被介紹的自加魔攻更短 胡桃UB暈5.5每天可以先不打完冒險拿那邊的死龜做技能持續時間實驗
作者: MiRRorX (o(〒﹏〒)o)   2018-09-25 12:51:00
謝謝兩位大大
作者: leged (水月)   2018-09-25 15:08:00
補充一下,這次日版公會王吃暈,熊槌/鈴鐺這種前排很熱門台版有餘力可以考慮有餘力練一下XDD

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