[聊天] 為什麼破防這麼重要-傷害公式

作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2018-09-12 19:41:46
注意:這些都只是推測出來的公式,應該不是實際拆包的公式
公式參考這裡:https://rwiki.jp/priconne_redive/%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F
普通攻擊傷害
傷害=攻擊力/( 1+防禦力/100) 物理與魔法一樣
一般非坦角色的防禦力大約在100左右,因此通常效果就是讓傷害是攻擊力砍半
以最極端的例外-布丁的物理防禦於言,布丁的物防是260左右+技能加成,
假設像我家布丁68等,平常防禦力是400左右,物理傷害就會被砍到剩1/5。
※目前105等R10滿強化的布丁的物理防禦是632,也就是物攻會被砍到1/7以下
而從這個公式可以看出來降防的效果降越多效果越大
假設今天有個敵人的防禦力是200,你得攻擊力是3000
那麼沒降防、降50防、降100防、降150防、降200防的傷害
分別是1000 1200、 1500、 2000、 3000
增加了 0 200 300 500 1000的傷害
可以看出同樣是降50防,你的防禦力越低,增傷的效果就越顯著
這也是為什麼真琴跟純在打王的時候這麼有人權,
因為他們可以把王的防禦力降到很低,利用這個倍數的效益來增加傷害
※不過防禦力降到0為止,不會有防禦力為負數的狀況
然後原則上這個傷害結算本身沒有隨機要素,同樣的攻擊打10次的傷害是一樣的
簡單舉幾個例子
物防/魔防
VH地城王 106/ 102
EX地城王 130/ 111
1輪戰隊王 200/ 200
2輪戰隊王 250/ 250
滿強化布丁 632/ 210 (這邊的滿強化是日版的滿強化,台版還沒到這麼高)
滿強化空花 261/ 618
技能攻擊傷害
防前傷害=技能倍率×(技能等級+1)+(攻撃力+EX攻撃力+buff)×基礎倍率
實際傷害=防前傷害/( 1+防禦力/100)
這邊比較複雜,因為每個角色有每個角色的倍率,
不過我覺得細節沒那麼重要,因為實際上技能下面的數值就是算給你看的結果了
只要記得:原則上攻擊的算法是加法,因為技能倍率跟基礎倍率都不會動
例如
亞里沙的UB物理特大傷害,UB前的基礎倍率是4.2倍,UB後是6.4倍
香織的UB物理特大的基礎倍率是4.8倍
宮子的UB物理大傷害的基礎倍率是3.6倍,栞的UB物理大傷害的基礎倍率則只有2.4倍
每個技能有自己的倍率,就算同樣寫小/中/大,實際倍率也有差別
「通常」小傷害是1倍以下,中傷害是1~2倍,大傷害是2~4倍,特大是4倍以上
(也有中傷害但超過2倍的,不過反正倍率本身不會動就對了)
但不管你技能倍率再怎麼高,有沒有看到那個實際傷害的計算方式?
實際傷害的計算跟一般攻擊有異曲同工之妙,最後還是看防禦力
這也是為什麼破防這麼強勢,因為破防等於是讓所有友軍的傷害倍數增長
番外:關於加速
全體加速-可可羅:加速倍率1.2 ,12秒;莫妮卡:加速倍率1.5,20秒
個人加速-智(UB):加速倍率1.25,24秒;泳珠希:加速倍率2 ,12秒
不愧是貓貓,少了衣服的負擔速度就是快
作者: scarbywind (有事燒紙)   2018-09-12 19:49:00
純推....
作者: Lueyueue (六月羽)   2018-09-12 19:50:00
可惡 優文 欠推
作者: richard07250 (blazing)   2018-09-12 19:52:00
推實用 感謝分享
作者: tfoxboy (香蕉大象皇)   2018-09-12 19:58:00
沒真琴
作者: sweetmiki (只有初音 沒有未來)   2018-09-12 20:04:00
穿的少就是不一樣
作者: fanatic2000 (fanatic2000)   2018-09-12 20:05:00
泳裝喵喵
作者: simon2358 (Kger)   2018-09-12 20:08:00
玩遊戲練數學 NotLikeThis
作者: wutomy2000 (AChi)   2018-09-12 20:11:00
作者: gpx23m5c02 (月經)   2018-09-12 20:14:00
如果公式完全正確的話,可以直接當成增傷倍率增傷倍率 = (100+防禦力) / (100+防禦力-破防量)
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2018-09-12 20:19:00
你那個要記得分母最小就是100破防量不會超過防禦力
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-09-12 20:25:00
這遊戲太難看清數字 不錄影減速播放根本懶得去把眼睛看壞來判斷是不是破到0了 技能傷害面板也不精準還要自己算實際面板值
作者: spike1215 (愛搞笑的見習騎士)   2018-09-12 20:29:00
這防禦公式很多遊戲都這樣設定啊
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心動奇蹟)   2018-09-12 20:32:00
所以中二切布丁 真的就跟切布丁一樣
作者: spike1215 (愛搞笑的見習騎士)   2018-09-12 20:34:00
防禦=%HP的公式1點防禦等同1%HP
作者: BILLYBOY (BILLYBOY)   2018-09-12 20:56:00
想找類似的文都找不到 感動推
作者: TrueTears (真實之淚)   2018-09-12 20:59:00
我是來玩遊戲不是來算數學的 傷害低了我只會建議你課金好想推這句 XD
作者: becow01 (be)   2018-09-12 21:04:00
推公式
作者: scarbywind (有事燒紙)   2018-09-12 21:06:00

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