https://youtu.be/gTgGUEgbLLE
https://onl.sc/SjN6zMZ
昨天Youtube上出現一部韓語的影片
透露Overwatch與其續篇的過去開發進度內部狀況
這部影片聲稱一開始Overwatch並沒有頻繁新增角色與更新內容的計畫
所以並沒有為此準備相應的產品開發週期
直到OW爆紅開發團隊才意識到頻繁更新的重要性
暴雪對產品更新的進度管控還停留在星海爭霸2時代的想法:
緩慢、追求完美、小幅度的更新
然而與此同時LoL和其他線上PvP遊戲已經將內容更新與平衡帶到了新的層次
◎目前狀況
Jeff Kaplan等高層一開始仍然用開發OW1的想法去進行OW2的開發
放生OW1的PvP內容與平衡 其實是Jeff的政策結果
他認為OW2的重點是PvE 而不是PvP
然而PvE開發狀況受到Bobby Kotick(惡名昭彰的動視CEO)、次要計畫、疫情
以及暴雪醜聞等影響而嚴重拖沓
最後的結果就是Jeff、Chacko Sonny以及主張上述舊遊戲營運方向的一干老臣
離開暴雪和OW2的開發
這時候曾經服務於Epic Games,並且負責Fortnite的產品更新進度的Walter Kong
進到暴雪來主導OW2的開發計畫
這個男人有著對於如何讓遊戲持續穩定更新的產品營運週期有豐富的經驗
他主張將PvP與PvE的開發脫鉤 避免讓PvP無限被PvE開發所拖累
消息來源聲稱 如果不是Walter Kong的主導
目前的OW2 beta根本生不出來 遊戲本身無論是展示開發進度或上市都將遙遙無期
而接替Jeff的新總監Aaron Keller接手了PvP的開發
他也同樣重視頻繁的內容更新與平衡
◎個人心得
如果這部影片的內容屬實
那麼好險Jeff等人離開了OW開發
也證實了 一些玩家所說的 OW太過重視競技是害了OW的說法其實是錯了
事實其實正好相反
而新的高層與開發團隊正將遊戲內容重點重新放回PvP與內容更新
暴雪應該已經意識到 買斷制與緩慢更新已經逐漸被業界淘汰
OW2也應該學習現在熱門的遊戲Apex或者Valorant
基本上這也才是現代遊戲的產品邏輯