https://playoverwatch.com/zh-tw/symmetra-restoration-challenge/#story
https://i.imgur.com/86JnLVF.png
鬥陣特攻故事補充活動「辛梅塔的修復大挑戰」,新短篇故事《一磚一瓦》上線,
完成活動九勝任務也將能獲得頭像與造型,Twitch 線上收看滿時數也能獲得活動噴漆。
https://i.imgur.com/aoGjvHR.png
https://playoverwatch.com/zh-tw/media/stories/stone-by-stone/
故事網址
https://www.youtube.com/watch?v=Pa3O-Yt6ISI
另外姊夫講到快速入場券,就是在那個位置有優先佇列資格
就是在位置選擇時選擇自由位,並完成該位置的對戰,就會有這個資格
觀戰模式與錄影播放器更新
另外今日的更新
一般更新
功能更新:最低網路延遲支援
競技遊戲最講究的就是公平性。我們過去這幾年以來舉辦過《鬥陣特攻》職業電競聯賽和
《鬥陣特攻》世界盃等電競賽事,邀請參賽選手親臨現場互相切磋琢磨,利用本地伺服器
把網路延遲降到最低,提供參賽選手最優質的遊戲體驗。
在嚴峻疫情的影響下,許多電競賽事都紛紛轉為線上形式,讓比賽選手從世界各地連線參
戰;因此,我們希望能夠提供相關機制來確保遊戲的公平性,不論隊伍距離遊戲伺服器主
機有多遠,都不至於影響到玩家的表現。
「最低網路延遲」選項可以針對自訂遊戲設定網路延遲的目標值,如此一來,不論玩家距
離遊戲伺服器主機有 50 英里遠還是 500 英里遠,都會在同樣的基礎上公平競爭。如果
玩家的網路延遲低於最低設定,則網路延遲會自動提高,直到符合最低目標值為止;反之
,如果玩家的網路延遲高於目標值,則網路延遲不會再繼續提高。
這個機制經過特別設計,適用於各種不同的網路條件,整體來說能夠把玩家與網路延遲目
標值之間的差異維持在 8 毫秒以內。
希望這個機制能夠造福廣大玩家,並維護遊戲的樂趣與公平性,尤其是社群舉辦的競賽。
自訂遊戲更新
自訂遊戲全新地圖
工作坊綠幕
競技對戰更新
無限制競技
無限制競技模式第一賽季正式開跑,並開放預選賽、實力排名、排行榜等功能,進行遊戲
還能獲得競技點數。在無限制競技模式中,英雄的選擇不受任何限制。
英雄更新
巴帝斯特
增幅矩陣
寬度從 5 公尺提高至 9 公尺
路西歐
壁面疾走
在預設設定中,現在路西歐在放開跳躍鍵並離開牆壁的時候會立刻發動加速效果,不需要
額外再按一次跳躍鍵
這個新的設定值會以「放開壁面疾走」選項出現在路西歐的設定頁面中
在使用這個新的設定值時,路西歐按下蹲下鍵可取消壁面疾走,且不會觸發自動跳躍機制
在使用「放開時壁面疾走」選項時,在蹲下後的 0.2 秒內放開跳躍鍵會獲得加速效果(
放開跳躍鍵的時間點與伺服器重新按下跳躍鍵的原有時間點一致)