[討論] 鬥陣的重力感

作者: Ezovaur (我睏了)   2019-01-17 18:55:45
Hey大家
既然遊樂場裡面有低重力模式,就代表正常模式的加速度是有被選擇過的
但有人跟我一樣還是覺得正常模式的角色墜落很慢嗎?
尤其是像拳王調整前的滯空時間,看起來就超不慣性的...
順帶一提,
我了解物理引擎連帶影響落地跟碰撞的真實感
現行很多實境遊戲對這方面下了很多功夫,OW發行時間也不在他們之前
但因為玩過SC2,讓人覺得是這引擎搬過來用的...
在OW裡面遊玩有很多激烈碰撞,
可是模組看起來這麼厚重,擊飛跟運動的實感卻像是保麗龍...
e.g. 擊殺後那些彈飛XD
大家有什麼想法
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2019-01-17 18:57:00
攔路豬的Q表示:
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-01-17 18:58:00
SHIFT也是阿,哪有拉過來瞬間停的,動能呢
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2019-01-17 19:01:00
手殘會更多 半藏會更隨緣
作者: l037985589 ( ̄▽ ̄)人( ̄▽ ̄)   2019-01-17 19:09:00
死後喪失靈魂的重量 變輕惹
作者: shentis (夜寅)   2019-01-17 19:32:00
哈蒙德的繩子也不會卡到改變角度阿,就能炒作電競就好
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2019-01-17 19:33:00
安娜射隊友應該先扣血再補血 被狙擊步槍射出去的針筒插到最好是不會痛
作者: jimmy689 (吉米蛆蛆)   2019-01-17 19:35:00
抄襲TF2時一併抄的
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-01-17 19:38:00
那些民房也應該要可以用槍去破壞門鎖,然後躲裡面
作者: a10s07 (江官)   2019-01-17 19:46:00
有死神的那場地上應該要有一堆槍
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-01-17 19:47:00
死神有阿,只是他槍是環保材質,很快就被大自然分解了
作者: stanley86300 (Stanley)   2019-01-17 19:47:00
要想那麼多乾脆反安裝
作者: enskylin (Ensky)   2019-01-17 19:57:00
貌似不太有根據重量和風阻造成的影響下去計算,導致越胖越重的角色違和感越大。但這些細節都考慮進去的話bug可能會更多,像是路西歐右鍵萊茵根本不會動之類的或是想像一下廢鐵槍,每隻角色飛起來的速度角度都不一樣
作者: iamstudent (stu)   2019-01-18 01:11:00
敲不到地板的萊因和路西歐 XD
作者: hoohjoe (玖玖玖)   2019-01-19 12:00:00
衝刺中的萊因哈中了睡眠針直接倒在地上睡才好笑吧

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