作者:
hbk20491 (〥夢中情一場夢〥)
2018-11-27 00:49:51剛看b站 看到一個世界盃復盤
阿努比斯 中國對上韓國
b點 2邊都是303 卻有一邊血量蒸發很快
我看完才發現原來 OW有這麼精深的戰術思維 跟我玩的是同款遊戲嗎
韓國人戰術理解真的太猛了
B站影片 https://www.bilibili.com/video/av35649597
這作者還有其他部一樣韓國對中國的復盤一樣很多韓國神戰術
作者:
new001 (風之殤)
2018-11-27 01:40:00小招堆疊的差距,戰術完全被看透數據那些反而有點多餘
作者:
capssan (Miracle)
2018-11-27 07:23:00主要就是OW越來越往這個方向走 就越來越不適合一般玩家了要做的這樣要6個人都知道怎麼做+肯配合 一般玩家很難有這個環境
作者:
robefrom (SABRE)
2018-11-27 07:31:00Rk打不出來,幾乎是比賽才能這樣玩
作者:
Ezovaur (我睏了)
2018-11-27 07:36:00我覺得暴雪有責任引導大家學習
作者:
hlb5828 (Benson)
2018-11-27 07:42:00比賽跟ㄧ般玩家本來就不一樣吧,為什麼一定要走到同一個方向
作者:
capssan (Miracle)
2018-11-27 08:58:00重點是他的改動都往這個方向靠攏啊
韓國根本就是佩因6道阿 差在沒有輪回眼..集火的極致
作者:
capssan (Miracle)
2018-11-27 11:41:00有了ob去看韓國第一視角真的細節多到靠北但問題在於 很多細節是要搭配的 沒有能搭配的環境做起來得不到好的反饋 很容易就失去熱情了起碼我就是這樣啦..也許其他人不會
作者:
chalon (火星先生)
2018-11-27 12:14:00RANK跟比賽就兩件事情 每個遊戲都是如此
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-11-27 12:38:00最基本的合作往往都做不到 達不到基本門才是玩家爆死的原因你看最紅的遊戲也是包容性最強 可以容忍雷包到什麼程度決定團隊遊戲掉人的速度 (部分原因)當然會吵還是一定吵阿 差別在多少人達到忍無可忍
作者:
Risedo (進 化)
2018-11-27 17:50:00台灣4000分rank還有人在打嘛...
作者:
Secret69 (Prada0979)
2018-11-27 18:51:00有啊 在韓服
作者:
Risedo (進 化)
2018-11-27 23:07:00我指台灣服兄弟 不過看nova在中國服打溝通感覺是好於以前一些韓國玩家的