Re: [討論] 大招價值的比較?

作者: Kcarpenter (DearKaren)   2018-11-11 10:24:04
※ 引述《ArthurJack (Weston)》之銘言:
: 玩遊戲玩了也算一陣子,心底也漸漸有了哪些大招比較有價值
: 的問題
: 以輔助來說(本身只有銅牌,我的情況可能不適用於高端玩家)
我的牌位最高到大師3600,可能稱不上高端,只能大致回答一下你的問題。簡單來
說,你認為沒用的技能都是效果上下限大的,也就是你還沒理解這個遊戲。我也還不是很
理解這個遊戲,只能就我平常RK以及看比賽的經驗大致回答你。
: 我只覺得禪亞塔跟路西歐的保護技能重於其他輔助,
: 能接部分大招
你都說了這兩個技能是保護技能,怎麼會跟其他輔助技能混為一談呢?保護技能就
是當下能直接給出效果的,所以他的效果下限很高,只有使用時機好或壞的差異,當然你
還是銅牌可能分不出哪些使用時機是好哪些是壞,反正放下去血就自動回滿或給一個超厚
的盾牌。
: 奈米強化給人不一定常常能達到好的輸出效果
奈米給出去後會有50%增傷跟50%減傷,通常會做為傷害技能的搭配例如奈米刀或
者是奈米萊茵,是需要團隊配合的輔助技能,而且奈米現在還額外補三百血,在對面瞬間
集火你們的坦克或輸出的時候能給予關鍵的保護效果,非常非常吃使用時機。也因此使用
上下限就非常大,比起保護技能通常是快死的時候丟能活起來,這招放下去常常空氣,對
新手來說真的不好用。
: 女武神跟全軍集結則是比保護技差一些,能在接戰前開出給個優勢
: 莫伊拉則是不常玩不清楚
:
你都知道開戰前能給出優勢的技能,那跟保護技能就完全是不一樣的兩回事了啊。
慈悲大跟安娜類似,都是可以做為攻擊或防守較彈性的選項,所以在保護方面就沒有和尚
來的那麼強。再來碧姬開大後全隊等同於多100黃甲,所以通常是打一波前先加起來再往
前壓進去,是做為一個進預先保護,與其說是保護技能,更不如說是一個進攻技能,輔
助多100血量在會戰幾乎保證不會被秒殺,即使是源氏也要三刀才砍的死,然後自己
隊的刺客也可以有更多的空間發揮。 _______________________________________
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: 輸出部分
: 麥卡利 76 炸彈鼠的大招在銅牌階段用的時機好能造成快速減員,
: 源氏我不會玩,不過有時會遇到龍一文字強勢打出破口的玩家,
: 紅外線則是做不到高準度,所以開下去有沒有幫到隊友也不知道
: 龍魂要靠團戰時挑給角度丟可能可以擦到一兩個人
: 壁壘的大招我倒是覺得衛哨模式的輸出比較穩定
:
比起麥爹或是炸彈鼠,銅牌最大剋星應該是法拉吧?基本上法拉應該是白金以下最
害怕的輸出沒有之一。
輸出的大共同點就是高風險高報酬,源氏要砍人要貼身砍,只要第一次沒殺死人重
製到就是送頭。麥爹 法拉 炸彈鼠開大的時候是活靶。
低風險報酬較低,閃光放置炸彈風險低但不好丟自己還會被炸死,紅外線是個例
外,開的時候對面基本上是不敢輕易進攻的,因為刺客或者是戰術位置都會馬上暴露。這
招比起一般輸出的傷害技能,更多的是戰略價值,你不能明白也是很正常的。 _________
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: 坦克部分
: 萊茵 札莉雅的技能都很重要
: 歐瑞莎技能我看場地安全就開,但增加的傷害量通常不太多,感覺幫助不大
: 溫斯頓的技能用來不讓人佔點跟碰車,沒有前面兩件事要做就一直對一個人推
: 造成輸出,攔路豬則是看情況用來逼退對手或是靠牆壁讓對方逃不掉吃下大招
:
坦克分為機動坦跟平推坦,機動坦的大絕提供了第二條命,DVA大也可以做為戰術
配合壓制對面陣型或跟女坦駭影搭配。
平推坦的大就是控場了,這你清楚我就不多打。兩種坦克的大絕性質不同,所以
基本上都是看團隊的搭配決定使用哪種坦克,當然你可能會認為控場大絕價值高,但當對
面都是飛來飛去的英雄時,請問你要控場誰呢? ___________________________________
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: 以上,我自己玩的想法是 76 麥卡利 炸彈鼠 (隊友的)源氏
: 禪亞塔 路西歐
: 萊茵 札莉雅
: 的大招對我來說價值高(其他腳色比較沒碰或是覺得大招價值普普)
: 請問大家心中的高價值大招或是低價值大招排行如何?
對我來說,技能價值的高低取決於是取決於當下以及對面的陣容還有使用時機。也
因為每一個英雄的大都相對應於他的技能組,所以純粹看大絕價值這是不公平的。你會認
為使用價值高的多半是下限高或著是新手很難反制的大絕,但相信我,你再多打個2000場
,等你到鑽石甚至大師宗師後,對這一切一定會有不同的感受,或者是世界盃跟owl看個
幾十場,到時候你再回頭想想你這個問題,應該又是一番全新理解了。
作者: capssan (Miracle)   2018-11-11 10:29:00
沒有好的大招 只有搭配的好不好而已
作者: ff7forever (FF7Forever)   2018-11-11 10:36:00
高手低手所見不同
作者: aa57357000 (LQK)   2018-11-11 11:55:00
沒有絕對的高低價值 對面誰凱瑞就針對他出
作者: missim220 (Heart)   2018-11-11 12:07:00
作者: tom222 (益成)   2018-11-11 12:57:00
許願:路西歐開大應該要減推CD
作者: Innofance (Innofance)   2018-11-11 13:13:00
奈米還給攻速呢,會玩的Genji兩刀一隻薄皮連法會都扛不住
作者: danny030303 (一支香腸兩顆蛋)   2018-11-11 13:54:00
奈米哪來的加攻速
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2018-11-11 13:56:00
奈米給攻速...你是玩哪個版本
作者: mose56789 (介意我骰需嗎)   2018-11-11 14:01:00
忍者能秒殺是因為左鍵砍+SHIFT瞬間傷害超過兩百...
作者: Sunblacktea (陽光紅茶)   2018-11-11 14:01:00
奈米加攻速是好早以前的事了吧...
作者: r5e97nk63 (DoUNo)   2018-11-11 14:02:00
你那邊還來得及107000090 04 11 16 19 25 29 第二區 01
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2018-11-11 14:16:00
安娜在高一點的區段給大有轉移注意力的效果,有些玩家會拿來自保,效果還不錯的另外源氏秒殺刀其實慈悲藍線也可以做到
作者: danny030303 (一支香腸兩顆蛋)   2018-11-11 15:03:00
就算是上古世代奈米加的也只是跑速,攻速沒加吧
作者: fayjai94888 (noobani)   2018-11-11 15:10:00
你是還在戰鬥陀螺喔?
作者: Innofance (Innofance)   2018-11-11 15:28:00
我記錯了,拍謝最早也是加跑速沒錯,真的記錯了
作者: agamek900 (洨妹班長)   2018-11-11 16:33:00
奈米+攻速是本多開大484= =
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-11-11 17:11:00
以前奈米給我加攻速的錯覺 原因主要來自像七六這種連射音效明顯改變
作者: ilohoo (ilohoo)   2018-11-11 17:46:00
英霸的安娜奈米也不會加攻速,但是放給英霸的源氏一樣會砍比較快
作者: redline012 (RedLine)   2018-11-11 19:42:00
上古時代加跑速 牛仔還能跳月球漫步呢
作者: dsRNA (virus)   2018-11-11 19:52:00
支持星海打針技能進駐OW 自傷加攻速(?
作者: fly9588 (沒有夢想的未來)   2018-11-11 20:27:00
英霸的也是加法傷啊、並不會砍比較快
作者: c2401 (從凡)   2018-11-12 00:33:00
好文推
作者: ianzack (拉拉拉)   2018-11-12 00:52:00
加跑速 大概是S2吧
作者: Greatsea (小左)   2018-11-12 07:28:00
作者: KBTIT (諸行無常)   2018-11-12 08:13:00
源氏有段期間好像可以踢牆取消砍人動作造成加速砍 應該是跟那個混淆了吧https://www.youtube.com/watch?v=cPdl5J5nw4c
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2018-11-12 09:20:00
爬牆那個應該沒上過吧?
作者: KBTIT (諸行無常)   2018-11-12 09:30:00
就...各種搞混咪 不然我也不曉得為何會覺得有加過攻速
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2018-11-12 09:36:00
不過那個加速真的很誇張
作者: dsRNA (virus)   2018-11-12 10:32:00
英霸的忍者拔刀砍人是算技能啊 奈米除了給法傷還有降CD所以是真的砍會比較快
作者: Jasperrr (Jasper)   2018-11-12 13:02:00
我都不懂 我只知道拳王大招根本黑人問號逃生技
作者: REDF (RED)   2018-11-12 21:45:00
覺得死神大招價值低 (因為meta)
作者: foxmisser (illusoryfox)   2018-11-14 13:17:00
推使用時機,大招時機放的好,隊友配合高,就是好大招XD

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