[討論] OWL選手都已精疲力竭

作者: UnderMoon (繆提)   2018-08-16 13:19:21
作者:Nick D'Orazio
https://www.invenglobal.com/articles/5957/overwatch-league-players-are-tired
NGA翻譯:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14771898
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今天,費城融合隊的neptuNo在推特上公開了他不參加鬥陣特攻世界杯西班牙隊的決定。
在聲明中,他向他的粉絲們保證,西班牙隊早就知道了他的決定,neptuNo向我們描繪了
:在鬥陣特攻聯賽中打拼是多麼令人疲勞的一件事。
“經過幾個月不間斷的訓練賽,不停思考著遊戲:作為一個團隊,我們能改進什麼,我能
改進什麼,我怎麼能成為一個更好的隊友,每次上場都要全力以赴… …” 我在45天內出
現了腎結石、扁桃體炎、胃酸問題、睡眠問題……
我已經決定,不參加世界杯是對我個人和的選手生涯來說最好的選擇。我想要一些自由時
間,專注於在我喜歡的遊戲中享受開心,並且暫時不讓自己壓力過大。 ”
讀到這裡,我立刻想起了Brandon "Seagull" Larned以及他選擇從OWL退役的理由。就在
一周前,他公開了自己的決定,他也提到了睡眠問題以及在聯盟比賽對身心造成的創傷:
“在這段時間裡,我不得不犧牲很多東西。我的大部分個人生活,我的心理和身體健康—
—我增重了40磅,我患上了睡眠呼吸暫停綜合徵,我睡不著覺。還有,啊……我有很多問
題,但都是值得的,因為我想要在賽場上競爭。但是,我不知道啊伙計們,犧牲我的直播
和粉絲們,呆在這裡這麼長時間是不是一件值得的事情? 我只是不想再繼續下去這樣的生
活了。”
許多粉絲對Seagull決定退出聯盟表示同情,部分原因是想要他回來繼續直播,但人們也
非常容易注意到OWL對他的負面影響。畢竟,海鷗在競爭激烈的鬥陣特攻職業比賽中標誌
性的輕鬆和快樂,是他成為最受歡迎的主播的原因之一。如果像海鷗這樣的積極性格不能
在聯盟中生存下來,那誰能呢?
漫長,看不到盡頭的聯賽
今年5月,DotEsports的Nicole Carpenter也注意到了選手疲勞的趨勢。在她的文章中,
她概述了聯盟中充滿了沮喪、焦慮或壓力過大的選手的現實。引用前Florida Mayhem教
練Vytis “Mineral” Lasaitis(他辭職也是因為不堪重負)尤其突出的觀點:很難在合理的
休息和最好的準備之間找到平衡,這幾乎也是每支隊伍都要面對的一個難題……我想鬥陣
特攻聯賽里的大多數人在走向第四階段時都是在搖搖欲墜的邊緣。”
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第四階段已經過去很久了——還有誰還在“徘徊在搖搖欲墜的邊緣”呢?
贏家們的圈子
London Spitfire在紐約贏得了鬥陣特攻聯賽第一賽季總決賽冠軍後,Inven Global與職
業選手Jae-hee "Gesture" Hong和Seung-tae "Bdosin" Choi進行了交談。在他們身邊,
這支隊伍的老闆Jack Etienne證實了OWL那段“艱難的時光”給隊員們所帶來的疲憊:
“有些選手們在第一階段後已經感到疲倦。他們在台上的時候似乎很不開心,這讓我很難
過。儘管如此,他們直到比賽結束都沒有放棄,我為我的隊員們感到驕傲… …明年我們
很可能會遇到意想不到的障礙。不過,這個賽季,我們的教練組得到了很多的信任。我們
度過了那些艱難的時期,我相信這對明年會有幫助。”
- Jack Etienne
“聯賽的日程很漫長。在這個賽季,我經常遇到困難的時期。下個賽季我會更加關注我的
心態和狀態……賽季中最困難的時候——應該是——版本變化和Birdring的手腕受傷的時
候。關於我自己的話,在那期間我的心理狀態很差。
- Gesture
我那時真的很累;在第三和第四階段的時候,我真是覺得受夠了。但當季后賽開始的時候,
我的心態從“我必須適應”轉換到了“我必須勝利”
- Bdosin
London Spitfire的隊員有一個優勢,那就是:他們是鬥陣特攻聯賽的冠軍隊伍——所有的
犧牲和疲憊都得到了回報。除此之外,他們的後勤人員敏銳地意識到了聯賽對他們的壓力
。他們的總經理Susie Kim是一名電子競技的老玩家了,她對職業運動員的生活方式有著
深刻的理解和同情。他們的生活經理Robin Lee每天都與團隊互動,並告訴Inven Global
,第二賽季的重點之一將是醫療保障和健康。
有了這樣的支持,我很難想像一位London Spitfire的選手會出現很大的問題。
逃離鬥陣特攻
但是如果沒有這樣的個人支持,選手們會怎麼樣呢? 早在6月,OWL粉絲們就見證了MG被
Shanghai Dragons解約的情況,顯然,是他自己要求離開的:
“我感到失落和沮喪。我不滿足於有著高薪卻只能整天打天梯的生活。這不是我來美國的
目的。我決定離開,並與隊伍進行了交流。現在我被允許離隊了。”
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前上海龍之隊成員MG
我曾寫過關於整天都在玩鬥陣特攻天梯的玩家所遭受的痛苦的文章,MG(儘管有錢拿)顯然
就是其中之一。然而,他並不是我在常規賽中遇到的唯一一個需要從鬥陣特攻職業比賽的
壓力中解脫出來的OWL玩家。
在隊伍多次陷入低谷的時候,我和Dallas Fuel的Jonathan "HarryHook" Tejedor Rua進
行了交談,當我問到他如何解決聯盟中的壓力問題時,他的回答讓我印象深刻:
“對我來說,去健身房很有幫助。當我感到沮喪或悲傷的時候,我會選擇健身房作為一種
逃避的手段。當我和隊伍有衝突的時候,那就是去健身房或者海灘的時候。這就是我逃避
鬥陣特攻聯賽的方式。”
然後我又問了一個問題: “你喜歡在海灘上做什麼?”
“純粹的放鬆。我沿著海岸慢慢走著——我什麼都不做。放空我的思想。我不需要做任何
其他的事情。我在那裡的時候,從來沒有想過遊戲的事。”
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在OWL第一賽季賽場上的Harryhook
在聯盟效力難道不是夢想成真的一件事嗎? 怎麼會有人覺得有必要“逃離”鬥陣特攻聯賽
呢? 今天,neptuNo引用了長達數月的“對遊戲的思考”作為他倦怠症狀的一部分;也許他
應該採取Harryhook的方法,在海灘上找到一個不錯的地方,在那裡他不必考慮指揮,版
本,或任何類似大招充能的東西。
我無法想像在140天競爭激烈的鬥陣特攻比賽里像我的工作一樣努力,更不用說在23歲的
時候了——這是OWL選手的平均年齡。相反,我更經常發現自己同意選手們,為了個人生
活而離開聯盟的決定。我很高興像Seagull和neptuNo這樣的玩家能夠被他們作為鬥陣特攻
玩家的人氣和相對的成功所鼓舞。他們似乎能夠在休息一段時間的同時,在圈子內保持自
己的價值。
但是有多少其他選手在沒有其他恢復計劃的情況下完全精疲力竭? 對於一個沒有人氣直播
間,或是沒有在第一賽季結束時獲得第二名的,中等水平的OWL選手來說,在不用擔心失
去他們的位置的情況下公開表達他們有多累這件事是可行的嗎?
我希望OWL第二賽季的選手能夠從現在的公眾觀點中獲益,即OWL中的選手倦怠是一個真實
且持續存在的問題。我也希望neptuNo不是最後一個公開表示需要休息的選手,就我個人
而言,我認為他不參加鬥陣特攻世界杯一個很好的決定。
有些人甚至認為這是“最棒的決定”。 [注:xQc對Seagull退役的評論]
轉自NGA,部分用詞如果沒修正到請告知
OWL目前看來賽程真的太過緊湊,希望第二賽季能夠改善這點,讓選手們有更多休息時間
不希望再看到像海鷗一樣不堪負荷退出的選手了QQ
作者: KMSNY (MSN+KY)   2018-08-18 10:17:00
職業傷害
作者: mose56789 (介意我骰需嗎)   2018-08-16 13:21:00
賽程真的需要改 不然我看再好的選手都撐不久
作者: fkukg52155 (nightWinds)   2018-08-16 13:23:00
國小的時候都覺得很羨慕職業選手 打電動就能賺錢
作者: Yatagarasu (Yata)   2018-08-16 13:23:00
賽程真的太緊了
作者: Orzl (我愛夏天)   2018-08-16 13:24:00
當初選擇當職業選手 自己的心理素質本來就應該加強
作者: fkukg52155 (nightWinds)   2018-08-16 13:25:00
現在大學了想想 整天練習 每天眼睛睜開就是要繼續練同款遊戲其實這種生活還蠻痛苦ㄉㄅ*的 (手機選字沒選好= =
作者: ChenWay (Chenway)   2018-08-16 13:29:00
因為他們是職業選手,領著比矽谷許多人還高的高薪
作者: ilohoo (ilohoo)   2018-08-16 13:29:00
工作累了可以打打鬥陣放鬆一下啊如果工作就是打鬥陣就沒辦法了
作者: fujisawa (Feel the RUSH)   2018-08-16 13:30:00
多點隊伍進來希望可以改善這個情況阿
作者: roy31317 (瞇瞇眼= =)   2018-08-16 13:38:00
工作還可以哭哭真好 一般人抱怨兩句大概直接被開除了
作者: chalon (火星先生)   2018-08-16 13:39:00
賽程應該是要改一下了
作者: BiggieChien (BiggieChien)   2018-08-16 13:40:00
這才是職業該有的強度啊 運動生活作息飲食都要取得平衡啊 不過我覺得二三階段中間應該要有個比較長的休賽期
作者: daihc (大豬頭愛大美女)   2018-08-16 13:46:00
哪個職業選手沒有壓力不用天天訓練 MLB 3月春訓到10月季後賽程超密集 全美趴趴走 當然 OWL選手的年齡相對過於年輕心理素質較弱 會扛不住壓力 這些管理職是務必要解決的課題
作者: digitai1 (大摳)   2018-08-16 13:59:00
其實這也是第一季進場會碰到的 這再不是輕鬆的打電動
作者: scropio1190 (Reogoea)   2018-08-16 14:06:00
講風涼話的真的會笑死 電競訓練一天都十幾個小時的
作者: ARNOwww (阿諾笑)   2018-08-16 14:12:00
職業運動 都是這樣吧 領的錢越多 當然越操
作者: tofay000 (ccps)   2018-08-16 14:14:00
第一個賽季就這麼累了,如果第二賽季有兩個場館以上要啪啪走不就更累,賽程需要再改進
作者: qiet (阿憲)   2018-08-16 14:17:00
傳統運動的變動性沒有OW這麼大 遊戲的Meta演進太快了板凳選手的功能又很尷尬 整場比賽沒什麼放鬆的空間
作者: Justice5566 (正義56)   2018-08-16 14:27:00
職業運動都差不多吧
作者: Orzl (我愛夏天)   2018-08-16 14:27:00
真的是玻璃心 錢賺飽就退休 真爽
作者: scropio1190 (Reogoea)   2018-08-16 14:28:00
真的 職業選手領到錢多 所以我們就要把他們操到掛選手有病是他們自己的問題 絕對跟聯盟沒有一點關係
作者: LuMya   2018-08-16 14:32:00
問題是賽制吧 練習量蠻合理的
作者: Justice5566 (正義56)   2018-08-16 14:32:00
老實說OW的賽程不算很操了 隔壁LoL更操
作者: amos30627 (Destiny)   2018-08-16 14:36:00
對我覺得隔壁LOL也很操 而且已經操好幾年了
作者: scropio1190 (Reogoea)   2018-08-16 14:38:00
沒集到大都不算工時
作者: BiggieChien (BiggieChien)   2018-08-16 14:39:00
所以之前國外才有人提議組工會啊 有個可以的溝通渠道
作者: amos30627 (Destiny)   2018-08-16 14:41:00
職業電競本來就燃燒生命的 你不練後面一堆一天練10+hrs的新人 等上場機會你賽程中間休息時間拉大也沒用 還不是在練新meta不練就等著被超越
作者: lisyu (游小蝦)   2018-08-16 16:07:00
職業選手就是這樣吧 不過因為OWL從業餘轉職業是直接跳級等於原本打河濱棒球突然丟到MLB賽程,身心不夠強很難存活
作者: ScarletRain (Unico)   2018-08-16 17:40:00
作為觀眾我還覺得賽程太短勒
作者: ykten (雞排要切要辣 æ´©æ´©)   2018-08-16 18:02:00
回醫院上班根本不想打什麼RK了但是工作本來就是這樣吧 我們是休閒 他們不是看看待遇 看看工作內容再說你累
作者: fujisawa (Feel the RUSH)   2018-08-16 18:05:00
賽程加長主要是對營運比較有影響吧
作者: ykten (雞排要切要辣 æ´©æ´©)   2018-08-16 18:08:00
不如說 這些選手以前可能也還沒正式工作過吧LUL第一份工作就這種高強度的 難免會有適應不良的人就像以前我在實習時有些malignant int...
作者: qscgg (QSC)   2018-08-16 18:53:00
OWL是比賽太密集嗎?LOL的話不含S賽一年大概8個月不到查了一下不對啊...OWL賽期更短欸,那欸阿捏場次也沒比較多
作者: amos30627 (Destiny)   2018-08-16 19:06:00
LOL還有S賽 MSI RR 以前還有IEM 燃燒生命
作者: steveliuiswg (WG風神)   2018-08-16 19:35:00
LOL的休賽期差不多2個月 春夏中間比較短 其實真的塞了一堆的比賽 樓上的那些真的就夠操一個職業選手了不過也是要進國際賽就是了啦
作者: UltraKill (PbQ)   2018-08-16 20:58:00
職業最高殿堂不就是如此?不然企業花大錢花假的
作者: kurtsgm   2018-08-16 22:24:00
賽程真的太密集 連觀眾都很容易疲乏
作者: Yatagarasu (Yata)   2018-08-16 22:25:00
說真的後面一周六場我都挑喜歡的看一兩場而已喔不對一周是12場XD
作者: ccjj8 (ccjj8)   2018-08-16 22:40:00
感覺密集程度可以減半
作者: caie18856 (Donvee)   2018-08-16 23:35:00
覺得增加隊伍才是兩贏的方式
作者: Yatagarasu (Yata)   2018-08-16 23:42:00
第二季真的能加六隊會好一點吧
作者: Ezovaur (我睏了)   2018-08-17 08:43:00
LoL的遊戲節奏比較緩慢吧,遊戲內選手自己可以有時間重新思考,而OW在語音是標配,等於練習或比賽時都是不間斷的組織,思辨,講話。像是接線生客服般工作10個小時,但要聚精會神的,誰不累
作者: Sunblacktea (陽光紅茶)   2018-08-17 10:34:00
我也覺得賽程太密集了
作者: cheyin1994 (CY火)   2018-08-17 10:54:00
真的看過職棒就知道 做為職業選手要的覺悟
作者: hotcom (臣又又-Chanyoyo)   2018-08-17 18:27:00
職業選手就是無時無刻把自己調整到最好的狀態,沒比賽就訓練

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