[討論] 路西歐競球II

作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-08-13 10:05:30
跟其它競技遊戲一樣就算是小遊戲也有它的難度,如果把競球規則拆開來的話大概是:
1.規則理解 2.操作技巧 3.局勢判斷 4.協同合作
規則指的是球場的形狀跟距離,左右鍵的適用時機及擊打的力道、彈道差異,
球滾動及碰撞的物理慣性,最大射程跟拋射軌道,踏板的加速效果及高度活用,
最後是右鍵互槓時的後手得球以及各種加速。這些基礎細節影響局勢判斷跟操作。
操作技巧的部分,除了技術面要能實現自己想像的球,而不是先天性失控症,
一個基本卻又有難度是右鍵仍然為扇形,如果技術真的很好,
可以在擊球前自行偏離準心射出一個不垂直於你與球的斜角射門。
比起相對向兩者垂直的正前方擊球、或是繞球調整到與球門垂直,
因為球速或高或停、視線會被球擋住,要一邊控制自己的相對位置,
並對球施以精準的打擊,使球飛到理想位置這難度是很大的。
當然因為路西歐移動是滑滑的,有時球滾很快又被迫要擊球,
這些也都是考驗操作。甚至看到高飛球、後場前飛球,
在能趕上的情況下能不能把握到擊球點,也許還是在彈跳後的空中。
如果只是把所有飛過來的球打飛(除了守門員也有這種前中衛),
那也只是靠反應,反應越快越早跑位餘裕越大,越能緊急的瞄準球擊打,
但這不代表擊出的球是好球,這參照下一項。
局勢判斷除了判斷球的軌跡並預測,也包括參考其他五個玩家的位置及行為,
延續上面講到守門擊球,左鍵有把球打成門前球的風險,擊球距離也更短,
右鍵較為保險,所以通常都是右鍵、左鍵只是CD時用。但實際根本沒敵人在門前
而且都在前場時,直接把球推向前場只有讓對方獲得更多擊球權的可能性,
可以的話多注意敵我兩方位置,例如我方有人在門前側邊,將球遠擊到同邊的位置,
如果彈道把握很好還能彈牆回來同時引誘對方守門員偏移又使球獲得射門角度,
不過正常情況就是靠賽,隊友相對有常識時,我方就會因為各種小細節受惠,
而使得相對上持球跟射門機會大增,不然你以為球到哪都有人盡快撿到是偶然嗎。
最後是合作,如果你有不低的機率能從球門或任何一處,傳出一個極佳的門前球,
你還需要兩個性能正常的隊友,判斷對手位置及球路,即早的移動靠近擊球點奪球。
而不是瘋狂靠加速,沒加速時就跟狗一樣兩個追著遠球跑,也不會用踏板(汪汪),
因為距離太近所以奪球範圍超短,大部分球都落到對面,輪到他們守門連低端球都
守失,如果發生如此不幸的狀況我只能說…咪吐,習慣就好。
前後場移動除了開大以外還是相對慢,雖然四處移動不會太久但也不短,
如果加速都用在跑長距離位移追逐球,能扣到關鍵時使用的機會就大減。
走位有點像雙人網球,非常像足球但完全失去專業性質,不可能連續Z字傳球。
往球相對於敵方的角度可能擊出的方向及早移動,往對方接應的地方移動,
把球擊向我方能趕上對方不能的位置,反彈不讓對方把球遠推向我方場地等,
除了自身觀念跟技巧之外,還把隊友考慮進去就能算是合作了。
而如果你看見對方守門員空拋到前場然後對手空中射門,ㄟ…那是賽到的,
但對方的確在意識上有配合雙方位置做球。
把球傳向跳板附近空域(O)+在跳板附近待命(O)+預判軌道起跳射門(O)+賽(O),
檔不擋得住是另外一回事,但很多配合上的進攻防守難度都比單人射門高。
又或者是左右線傳球,右鍵快速擊往隊友前方,隊友再猛力往球門一射之類的,
有難度高的配合也有難度低容易賽出來的,但無可避免都需要走位。
我並不覺得什麼位置什麼距離都把球往對方球門砸是好事,只是也很難傳球。
然而瘋狂射門,距離近還可以賭一下,距離遠只要不是對方失誤烏龍球,
你的射門球還可能先因為落地彈跳大減速,
並且對於正常守門員來說大多時候只是把球權送給對手而已,
如果對方好好利用安全時機傳好球的話,自己的爛球還可能導致失分。
汪醬太多了,三次了人又少大家不想狂撞同批人也玩膩了我也能理解,
然而天兵無所不在、鋪天蓋地,放棄的話多人遊戲就只剩手遊了。油到滑倒。
作者: napnoside (Graves)   2018-08-13 10:14:00
好像寫了很多 但根本沒什麼實質內容的文= =
作者: bronco5229 (野馬)   2018-08-13 10:43:00
葬哥寫這麼多 給你個箭頭
作者: FlyBeaver007 (會飛的海狸)   2018-08-13 11:05:00
其實我很好奇他的牌位,雖然講了很多
作者: EDDYYYYY (J.C)   2018-08-13 11:09:00
說明書?
作者: Ezovaur (我睏了)   2018-08-13 11:14:00
p幣?
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2018-08-13 11:20:00
作者: Linkzibata12 (逆轟高飛)   2018-08-13 11:22:00
講一堆屁話 真可憐ㄏㄏ
作者: Ninja5566 (苦味)   2018-08-13 11:58:00
end
作者: fayjai94888 (noobani)   2018-08-13 12:16:00
嗯 好
作者: tofay000 (ccps)   2018-08-13 12:17:00
p幣 get
作者: wulaha999 (wulaha999)   2018-08-13 13:00:00
作者: gn00669881 (Reganda)   2018-08-13 13:12:00
508 p get!
作者: dragon606 (龍六)   2018-08-13 13:15:00
.
作者: aaronshell (那就是排骨酥湯啊)   2018-08-13 13:37:00
阿鬼
作者: Mark101 (SunRed)   2018-08-13 13:38:00
.
作者: tyww2002 (AK)   2018-08-13 13:40:00
受益良多
作者: princepisces (雙魚座)   2018-08-13 14:10:00
還再想說怎麼看超過一半還是沒講到重點 原來是作文哥 失敬
作者: SangoDogKing (狗王)   2018-08-13 15:08:00
有寫有推
作者: stanley90151 (嘎逼)   2018-08-13 15:15:00
先不論ID 這個排版看了頭很痛…
作者: dedustb46 (大太犬)   2018-08-13 15:16:00
宗師觀念,宗師準度,宗師站位,T500排版,金牌牌位
作者: ulster1226   2018-08-13 17:12:00
給箭頭,油到滑倒
作者: Mark101 (SunRed)   2018-08-13 17:32:00
不是OWL觀念嗎XD 莫忘倫敦失智說
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-08-13 17:46:00
這明明是所有主播奶太毒造成的 不要亂牽拖
作者: wagon (需要三天)   2018-08-13 18:35:00
你也是愛發廢文款的? 我們不一樣競球10場打完3300 我都看閃電十一人
作者: Klarion (Clarion)   2018-08-13 19:02:00
上次我用出神之手X守住對面的烈焰龍捲風耶
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-08-13 19:14:00
我沒看過那玩意我那時代的主流應該是足球小將翼吧
作者: tom222 (益成)   2018-08-14 00:47:00
U文
作者: yuiop1234 (yui)   2018-08-14 23:42:00
還好有先看推文
作者: wagon (需要三天)   2018-08-15 23:16:00
X1的邊緣呢
作者: yang0824 (阿揚)   2018-08-17 00:34:00
不能同意這篇更多了,遇到兩個不走位預判球點,整場看他們追著求跑,當守門員守到先有大招,還不如轉去死鬥場殺個過癮。

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