[討論] 倉鼠 拳王 麥卡利

作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-08-02 14:55:59
↑先看一下作者ID,不要又玩那套我看了幾行然後推文強調自己輕度文盲(???),
然後這篇一定時間就會自爆,所以如果你是玩正經的請務必回文,本文會進入垃圾桶。
然後並沒有重點,我也無意排版潤飾,直接key到完全喪失焦點。
閒聊一下倉鼠哈蒙德(火爆鋼球),先不提正常情況下大部分人都玩得很戳,看一下影片。
(除了那個_亞,有場居然幾乎都沒死過,一場被砸感覺快十次,痛。)
別人的麥卡利視角 https://youtu.be/-JjT5jHKkwk
如果沒必要不用看的鋼球視角 https://youtu.be/TrD724QfbW4
麥卡利看到隊友(倉鼠跟拳王都看到?)衝進去跟著開大(拳王先舉人結果變成時間差),
兩個小招combo一個大招非常有效果,想想有很多能用的組合,因為ctrl如同範圍很廣
的拳王shift,可以短暫對多人做出限制行動的效果。我想這也是倉鼠不好上手的原因。
(如果只是平推陣+拳王殺出來把敵方萊茵舉起>我方直接開砸感覺不會這麼麻煩。)
考慮到表現的上限可能很高,於是泛用性就劈哩啪啦往下降,不夠強就加盾加傷(...)。
兩個角色有類似的強制位移技能,如果要讓隊友當作集火機會的話也是要先有準度,
所以大多時候配合大招收尾應該是比較合理的,不過拳王是單機就有宰薄皮的能力,
沒事還一宰宰三個不含大招。(總是處理不了拳王、源氏、閃光的話拜託別搶輸出?)
哈蒙德....好像很難耶,畢竟是坦克,不能每個都給easy combo(舊DVA的單人衝鋒、
豬的勾人傷害),比較理想的是擺盪過去衝撞接著在空中落下150傷害就有了。
但倉鼠進場吃雙方位置跟地圖擺盪的可能性,先不談古古怪怪的物理引擎效果,
幾乎都打散兵的NG就別提了不需要多一個電瓶(豬 DVA),RK也不適合缺乏溝通的隊伍吧,
上面影片純屬偶然,對面是即使敵人有個倉鼠在混箱子5打6還是處在逆風的程度。
(歡迎收看低端隱分的NG日常)
哈蒙德如果周圍lock到四至五個人護盾開下去增加的量是很驚人,但一樣是活不久、
怕CC及加速需要時間,會有點像溫斯頓一樣最理想是先上高處,用免費空降的方式入場
騷擾協同隊友打一波會戰,(或是狀況不對將護罩盡可能利用打打白嫖傷害接著跳走)。
如果不是隊友先露面、哈蒙德後進場,先進場的哈蒙德可能要隊友確保是可以馬上進場
而且出來是對方會怕的距離,否則哈蒙德就會被打殘,妥妥的,這麼大一粒不打你打誰。
沒勾繩加速的話,撤離中很容易被打個三百以上傷害如果對面人夠多,
還只是低端NG場、沒頭可以爆槍很歪,故意去給人打一波路線不是太好的撤離就這樣。
如果只是單機砸到一兩個人、沒有隊友集火收頭,左鍵不夠猛就這樣開護盾打兩下逃走,
應該是完全沒賺可能還白送對方些能量,比起源氏白嫖的能力是到處都能吃人豆腐逃走、
拳王的時常可以吃完豆腐逃走,倉鼠是如果沒有想清楚就進場就會輕鬆送掉好幾百克,
甚至是整組死掉噴出來,繩子是還好,但護盾的CD時間很長,沒有辦法隨便浪。
說到這個繩子,先不轉起來往錨靠近會縮短到最低長度,而且不能反過來拉長,
懸空的狀況還可以左右擺盪加速,裝了什麼玩意來製造動能?重心轉移?噴射?
由於纜繩出口是固定的,照理來說是一個忽然增加錨然後慣性轉彎的概念,
然而遊戲上的搞法是這樣會加速(?),我們平常可以看到火爆鋼球是靠扭力旋轉移動,
把第二個影片放慢播放,並沒有什麼會 茲~~噴射的玩意,但就這樣了,
然後擺盪起來很玄,稍微複雜的就只能一直練習去習慣然後預測會發生什麼軌跡。
(總之就是勾高處然後擺盪中途看有沒有可能砸到人)
擺盪的軌道不太能想像就一個大概,透過某種規則計算本體位置跟加速及軌道,
所以繩子根本不會因為轉角卡住、開始擺盪時不會縮短,整個是模擬。
玩家大概已經習慣了多一個腳色就多一些黑科技然後沒事新技能就打到老夥伴的臉。
非要說個人意見的話,我想把哈蒙德纜繩改長,使用收線加速直到本體離地為止,
這樣就可以看到一個正常的拋高擺動,而平面的旋轉,算了就忽略繩子會卡住吧,
平地旋轉可以靠自機扭力達成沒有什麼好奇怪的,但水平浮空轉個不停你還是饒了我吧。
(來個模擬速度遞減的機制,好嗎)
阿,忘了,大招地雷陣需要啟動時間,萊茵很容易可以直接無傷掃掉一波或是護盾頂爆,
傷害高(每個150?)的代價也是並沒法隨便亂撒,不過真的新奇又有趣。
作者: aaronshell (那就是排骨酥湯啊)   2018-08-02 15:03:00
阿鬼 你還是說中文吧 我真的看不懂
作者: jonney211 (羽球魂!)   2018-08-02 15:11:00
抱怨水平浮空旋轉就算了吧 OW不是模擬遊戲
作者: ilohoo (ilohoo)   2018-08-02 15:12:00
這遊戲的反物理情景太多了
作者: jonney211 (羽球魂!)   2018-08-02 15:14:00
遊戲認真這種地方是搞錯方向了 又不是賽車那類搞擬真的
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-08-02 15:16:00
看不懂
作者: Secret69 (Prada0979)   2018-08-02 15:21:00
列出重點好像更容易理解
作者: gn00669881 (Reganda)   2018-08-02 15:38:00
頭好痛
作者: dragon606 (龍六)   2018-08-02 15:38:00
.........
作者: zsp7009 (我是開朗米基羅)   2018-08-02 15:38:00
有看影片覺得很好懂的+1
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-08-02 15:39:00
怎麼亂我怎麼來
作者: dustlala   2018-08-02 15:51:00
影片好懂+1
作者: tofay000 (ccps)   2018-08-02 15:57:00
尊重
作者: EDDYYYYY (J.C)   2018-08-02 16:05:00
看不懂
作者: cafein (卡菲因)   2018-08-02 17:13:00
看無
作者: kinilink (微笑笑)   2018-08-02 17:17:00
看不懂可是覺得你其實感覺很愛這遊戲
作者: l037985589 ( ̄▽ ̄)人( ̄▽ ̄)   2018-08-02 17:38:00
那個地雷 和尚開大直接撞撞掉
作者: k870357 (馬鈴)   2018-08-02 17:39:00
本來想說幹嘛要打預防針,看完什麼都明朗了。
作者: Mark101 (SunRed)   2018-08-02 17:44:00
還不快自刪
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-08-02 17:47:00
對ㄟ法會排雷 -_-||那不是預防針 而是愛看看不看滾
作者: linshiyu1013 (西語)   2018-08-02 17:52:00
森7777

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