[情報] PTR 更新 新英雄火爆鋼球哈蒙德

作者: Lice0424 (Lice)   2018-06-29 16:52:43
網頁圖文版:https://game.udn.com/game/story/10453/3225572
影片好讀版:https://www.youtube.com/watch?v=cCGAFIOzz4U
  今天PTR更新啦!終於出了新英雄火爆鋼球,另外也做了一些英雄的平衡性更新,被
更動到的英雄有:「小美、麥卡利、奪命女、士兵76、壁壘」,這幾隻都是距離傷害遞減
消退改動,子彈傷害遞減最低傷害從30%增加到50%,也就是最低傷害會比以前高一些。
小美
  另外小美的冰柱傷害遞減改掉了,有的人說我猜到冰柱會改,這個其實不是我猜到,
是我許願冰柱要改,畢竟一樣是需要算飛行距離的攻擊,半藏沒有距離消退,托比昂也沒
有距離消退,但是小美的右鍵冰柱卻有傷害遞減,這滿不合理。
  我曾說過小美改成沒有傷害遞減,大家也不會覺得太超過,沒想到PTR修正之後,有
些人說小美要起飛了,我想起飛是沒有,但是變強了絕對是無庸置疑的,改冰錐的飛行速
度的話就真的可能會起飛了。
  希望下一次BUFF可以BUFF到冰箱後補充彈藥,就算不是一次回滿,隨冰箱時間漸漸回
滿也是可以的,麥卡利可以回,死神可以回,也給小美一點好處嘛。
半藏
  半藏和駭影也相繼有了修改,半藏暴風箭持續時間從6秒減少到5秒,也就是能HOLD在
手上的時間變短了,這個是之前有猜到過的,不過沒想到改這麼少。我原本以為會直接砍
成三秒或是四秒,希望它會砍到三四秒主要是因為,早期小美打半藏可以冰箱擋分裂箭,
現在就算冰箱騙掉暴風箭也是毫無意義,半藏甚至不太需要跟你拉距離打,暴風箭依然扣
在手上,不過這是個人角度去看這件事情,而暴風箭的冷卻時間也從8秒延長至10秒。
駭影
  駭影現在可以永久隱形,但是不能夠佔點、擋車和推車,聲音距離從2公尺增加到4公
尺,隱形跑速從75%減少至50%,且相位轉換器現在可以被摧毀了,只有5點血量,駭影雖
然可以永久隱形,但是降低的跑速和可以被摧毀的相位轉換器,駭影無疑的是被砍了一刀

加摩...哈蒙德會保護大家的(滾走...)
  接著來看一下新英雄火爆鋼球的技能,不知道安啾會不會為了這個角色跑來玩鬥陣特
攻,火爆鋼球就是月球基地的哈蒙德,是個500血加上100護甲的坦克型角色,先來介紹一
下它的技能。
左鍵「四管加農砲」
  80發彈藥,每發5點傷害,有暴頭判定和距離傷害削減,射速頗快,會有擴散效果,
但是用起來感覺穩穩妥妥的。除了彈藥數有點少以外,感覺比歐瑞莎的好用,配合上許多
英雄的距離消退都被改低了,法拉的地位變相的被削弱了不少。
E:「自動調整型護盾」
  冷卻15秒鐘,可以產生100點的藍色護盾,持續7秒,身邊7公尺內每多一個敵人,會
額外給100點護盾,最高可以給到700點藍盾,例如身邊有三個敵人,就是本來血量的600
加上送的100點,三個敵人給300,這樣總共是1000點血量。
SHIFT「超級滾」
  變成球體並且增加移動速度,這個我有點無法理解,它實際上作用是甚麼,看起來就
是一個很可愛的76跑步技能,一樣有物體碰撞設定,所以會被敵人卡住,並不會把別人撞
開。
右鍵「穩固爪鉤」
  鉤住牆壁之後可以進行擺盪,擺盪時如果起火了,撞到敵人後會有擊飛和傷害的效果
,目測是15碼左右的距離,5秒冷卻時間,這東西超級難控制,可以用來爬牆和翻山越嶺
,某種程度上來說,這個技能讓哈蒙德算有位移技能,但是這絕對是所有角色裡面翻牆門
檻最高的一隻。
Ctrl「垂直打樁機」
  會垂直的往地面落下,以自己為圓心大約八公尺的範圍,垂直擊飛差不多約10公尺,
離圓心越近傷害越高,最高傷害可以到100點,冷卻時間10秒,可是需要離地面一段距離
才可以使用。
  從畫面上看,如果站在隔版上,往右側跳是不能施放的,一定要跳到左側上才可以施
展,一般場合要使用會需要先站在一些地圖物件上。
大招「地雷陣」
  在半徑六公尺範圍內佈下15顆地雷,每顆130點傷害,附帶2.5公尺的擊退效果,如果
目標被擊退有可能會造成連鎖爆炸,持續時間20秒,可以被傷害破壞,施展後需要約3秒
時間後才會作用。這三秒真的是有夠長,不過也很合理,不然讓它直接衝進來丟大的效果
就不只有逼退了。
  比較妙的是這個不但在大招持續時間可以繼續充能,本身感覺它需要的能量也少很多
,玩起來的感覺集氣速度算滿快的,說不定會下修。
簡評
  這隻新坦克感覺滿奇妙的,它是繼攔路豬之後,第二隻沒有直接保護技能的坦克。目
前看起來對於保護隊友這件事情比較薄弱,控場技能的限制和操作要求都滿高,遠程攻擊
我個人覺得算不錯,雖然有擴散,但是單人要牽制法拉應該是可以的,不會像歐瑞莎那麼
無力。其他方面目前看起來普普,牠的滾球、控場和位移都太微妙了。
  另外看到有人說:「鬥陣終於出了第一隻動物型英雄」,我是想說……攔路豬跟炸彈
鼠是真的不是動物沒錯,不過吼,阿你把溫斯頓當塑膠的是不是?牠只是這個版本比較弱
勢一點,牠也是動物型啦。
作者: jerrykuo0518 (能年玲奈我老婆)   2018-06-29 16:55:00
沒講到可以自己取消自己的相位轉換器 這個好用
作者: Yatagarasu (Yata)   2018-06-29 16:59:00
看實況一堆選手都操縱的行雲流水,自己玩就....
作者: aa1477888 (Mika)   2018-06-29 17:34:00
只能說操作要習慣 跟拳王一樣 玩久就6了
作者: exrana (大猿同學)   2018-06-29 17:43:00
先按R在變球會比變球自動換彈快滿多的就換彈有點慢 感覺換彈之後變球拉掉滿重要的
作者: dylan90302 (Barrtya)   2018-06-29 18:13:00
小美起飛啦
作者: ak147 (挨冬鎧兒)   2018-06-29 18:34:00
溫斯頓是黑人啦
作者: crash121 (衝撞小子)   2018-06-29 18:36:00
萊斯好像少講麥卡利的大招從70m變到200m的事 這滿重要的
作者: Ezovaur (我睏了)   2018-06-29 19:11:00
小美神Jardio是說起飛了
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2018-06-29 19:31:00
不遞減了還要說沒起飛就太過頭了 ,半藏砍到剩下三秒待機的暴風那不如改成一箭散六發算了
作者: deeder1 (deeder)   2018-06-29 19:37:00
把溫斯頓當瘦嘎的啦!
作者: typesirius (夕桂皁)   2018-06-29 19:46:00
鉤爪有鉤到變球直接補滿子彈玩了一下 鉤爪可以說是這隻倉鼠的重點打樁機跟拳王E一樣有牽引效果 會把敵人往落地點拉
作者: knight72728 (Kenkata)   2018-06-29 19:52:00
彈無虛發70m→200m,就現在1.25這版本啊。
作者: crash121 (衝撞小子)   2018-06-29 19:57:00
喔!喔!抱歉 搞錯了
作者: creamandy (SiRen)   2018-06-29 21:27:00
從天而降的東西越來越多了
作者: han960691 (han)   2018-06-29 21:47:00
倉鼠只要球體狀態超過子彈填充時間一秒就會自動補充
作者: tom222 (益成)   2018-06-29 22:05:00
76跑步不會變成第三人稱啊,可以預先看轉角有沒有人小美該改的是取消射擊集氣0.4秒,這樣也才接近射速減半的麥卡,作為一個攻擊角應該不會op
作者: zx15132001 (SaltApple)   2018-06-29 22:15:00
會op
作者: jonney211 (羽球魂!)   2018-06-29 22:38:00
小美沒有傷害遞減還取消集氣時間 不就變成另類狙擊??別忘了半葬拉滿弓也需要時間 勞工左鍵會有拋物線
作者: knight72728 (Kenkata)   2018-06-29 22:55:00
小美取消集氣,那還要76牛仔幹嘛= =小美一錐的傷害接近牛仔一槍耶,也能爆頭。想像一下250血還能冰箱回血、放冰牆的和尚。
作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2018-06-29 23:15:00
倉鼠現在完全是OP的狀態 地雷陣一放就可以繼續集大絕對Jardio來說沒遞減小美= 麥卡 + 奪命吧
作者: w28103566 (迷途的旅行者)   2018-06-29 23:27:00
這腳色完全被當靶子打 要怎麼玩也不知道
作者: evolution907 (Davis)   2018-06-29 23:33:00
沒集氣時間還不會OP 你在想什麼= =
作者: tom222 (益成)   2018-06-30 00:07:00
不能這樣比啊,小美開一槍的時間牛仔已經開兩槍了........
作者: knight72728 (Kenkata)   2018-06-30 00:26:00
為啥不能比?_?這次測試改動如果全上,小美也沒有距離衰減耶。牛仔槍膛6發,小美現在可有10發還沒衰減。如果不用集氣,那根本和傷害稍弱的半藏沒兩樣啊。更何況牛仔和小美,哪個比較吃團隊資源,應該也不用我說吧?到底怎樣不能比?有點激動,忘記半藏需要拉弓。我比喻成傷害介於牛仔和和尚好了,假如取消集氣。
作者: tom222 (益成)   2018-06-30 01:06:00
還要考慮連續射擊速度啊,麥卡利射兩槍同一時間小美只射了一槍小美同一時間神準一槍報頭150傷害,牛仔神準同一時間開了兩槍280傷害,而且小美第一槍是集氣0.5秒才射再加上飛行時間
作者: MYPAPERHEART   2018-06-30 01:10:00
倉鼠感覺超ㄎㄧㄤ的XD
作者: knight72728 (Kenkata)   2018-06-30 01:11:00
我上面提到,還要考慮角色機體的問題啊。加強傷害作為攻擊角這點沒問題,但小美的技能不是單純只有製造的傷害的能力耶。一個角色兼具高傷害、射控、緩速騷擾、切割陣容,這麼多功能還不會擠壓76、牛仔,我個人真的不信。
作者: tom222 (益成)   2018-06-30 01:27:00
選角率1%的角色錯了?owl萬年都出那幾隻打可以稱多久所以76牛仔是主角出場率高正常 剛好 配角就在旁邊玩沙?
作者: knight72728 (Kenkata)   2018-06-30 01:54:00
我只是說"小美如果取消集氣,那要76牛仔幹嘛?"而已,不代表現在OWL這兩隻出場率高啊。何況OWL射擊型輸出的出場率八成是奪命半藏佔據,輪不到76牛仔啊。要用OWL比OK啊。就算小美取消集氣,我覺得也不會壓縮
作者: capssan (Miracle)   2018-06-30 02:01:00
很難說.. 牛仔比奪命能處理更多的狀況要是真的最多衰減50%上去的話 奪命空間上可能被壓縮的
作者: knight72728 (Kenkata)   2018-06-30 02:02:00
奪命女、半藏,76、牛仔更不高出吧?*不好出
作者: capssan (Miracle)   2018-06-30 02:05:00
我認為牛仔在OWL被壓縮出場的主因是射程造成的拼不過奪命
作者: knight72728 (Kenkata)   2018-06-30 02:07:00
ㄜ...狙擊的射程不是本來就比長槍遼闊嗎= =
作者: capssan (Miracle)   2018-06-30 02:07:00
不然以那些神仙的能力 牛仔很適合上場的但遼闊到長槍完全給不了壓力就是現在這樣根本不用上場啊
作者: knight72728 (Kenkata)   2018-06-30 02:08:00
奪命半藏沒距離衰減的問題,這點才是主因吧
作者: capssan (Miracle)   2018-06-30 02:08:00
沒有說狙擊一定會改成跟長槍55開啊 但也不能91開吧長槍只要能在100外點到奪命兩槍會讓奪命感覺該撤了就有上場空間了
作者: med979797 (Dr.)   2018-06-30 13:21:00
我覺得冰在空中飛行會溶解是很合理的
作者: chunyulai (裙)   2018-06-30 13:41:00
現在傳統射擊角色弱的沒道理難怪其他射擊遊戲的都說OW不是射擊遊戲 Kappa
作者: Ezovaur (我睏了)   2018-06-30 13:50:00
傳統射擊遊戲一堆煙硝味 臭
作者: capssan (Miracle)   2018-06-30 14:51:00
Ow本來就不是射擊遊戲..他只是有幾個角色有射擊遊戲的特質存在而已
作者: zx15132001 (SaltApple)   2018-06-30 16:31:00
就在討論集氣時間拿掉會op 後面算傷害又把集氣加回來?
作者: lv256 (等級256)   2018-06-30 17:12:00
算單發意義不大吧,大家都是計算DPS
作者: happy1712 (otn)   2018-06-30 18:22:00
把猩猩當塑膠xdddd
作者: jonney211 (羽球魂!)   2018-06-30 18:40:00
單發意義可大了 現在牛仔比76能上場的原因就是單發強
作者: tom222 (益成)   2018-06-30 21:33:00
源氏一次3發28全中84無衰減 所以源氏也是狙擊手囉小美的單發75配上低射速根本還好https://i.imgur.com/Ncb7bFr.jpg半年來競技數據統計 傷害只排在五個補師前面的攻擊角 比所有坦還低傷害然後取消個衰減就要被說飛天了,還我大招再說吧大招生效時間慢就算了 現在死了 雪寶還會憑空消失
作者: jonney211 (羽球魂!)   2018-06-30 23:10:00
取消衰減可接受啊 但你還想取消集氣時間耶 乾脆順便給hitscan好了...
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-06-30 23:19:00
看到有人覺得小美取消衰減就能飛天我只能笑而已這角色就非主流一堆不會玩 也沒有可以稱得上攻擊手的射擊火力 更不要說大招呵呵 以前還可以一命抵幾條命 現在雪寶落跑
作者: tom222 (益成)   2018-07-01 03:27:00
集氣時間本來就沒啥道理,又不是拳王一下一個 牛仔小美同時點下滑鼠 牛仔射了第二發 小美第一發子彈才剛射出 這算哪門子dps角 除了拳王還有哪個dps要集氣的為什麼不能取消集氣時間 你說說啊 因為她的冰槍是自己組的看起來很兩光 其他角色武器看起來很先進 是這個原因嗎XD
作者: jonney211 (羽球魂!)   2018-07-01 13:29:00
小美歸在DPS那也是現在取消防禦分類的事 別說的好像原來設計就是dps 另外半葬拉弓時間不用算集氣嗎每隻腳色的設計理念跟定位本來就有不同 這也要那也要那別的腳色要幹嘛? 別人特長你小美也都有了阿那不然也給一下76牛仔取消衰減如何
作者: tom222 (益成)   2018-07-01 19:59:00
小美可以補隊友哦?小美會暈人哦?你要把投射武器跟hitscan 比我也沒辦法啊小美有火箭炮哦?小美可以奔跑哦?
作者: jonney211 (羽球魂!)   2018-07-03 09:52:00
我覺得你上面這些回的有點莫名了 難道就有其他腳色能普攻冰人 開無敵冰箱 放冰牆? 前面就說了每個腳色定位不同 小美特長在控場 你卻要在進一步buff射控能力無衰減+取消集氣 現在你又扯到其他防禦角沒集氣時間難道每一類型的腳色都要齊頭式平等才行? 那人物模組換一下就好了 還做這麼多腳色做什麼?萊斯下面也回了一篇他的看法我相當同意 小美該強化的是她的特長 射控只是加減 不該跟射控搶飯碗才對

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