[討論] 倫敦和首爾到底怎麼了?

作者: dragon606 (龍六)   2018-05-18 12:21:10
乳題
從第一階段的不意外全三家為全韓班之爭
第二階段的LAV BOS PHI LAG等漸漸崛起
到第三階段的倫敦首爾落到中段班
甚至一度僅好過FLM,第四階段的第一周看起來也都沒有起色
全韓班的倫敦首爾到底發生了什麼事?
甚至在昨天首爾比賽中RJH更是拿了整場的主坦位
有大大可以解析一下箇中原因嗎?
幫我最初的偶像 2016年世界賽MVP MIRO QQ一下
作者: ScarletRain (Unico)   2018-05-18 12:35:00
我猜RJH能CALL 技巧又沒輸MIRO太多
作者: han960691 (han)   2018-05-18 12:38:00
第一階段全韓班之爭?! 你忘了首爾沒進一次季後賽嗎第一階段是HOU第二
作者: alan50711 (symbol110664)   2018-05-18 12:39:00
首爾一直都是中段班吧...
作者: triplee (none)   2018-05-18 12:40:00
應該是第二階段結束的時候 總成績是全韓班佔前三名一二階首爾都是穩定衝擊季後賽邊線 其它隊起伏比較大
作者: ggyy880537 (喵弟)   2018-05-18 12:42:00
坦克問題?
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-05-18 13:20:00
從上次某某人滾蛋我們以為該隊最強輸出走人會更糟結果反而變好 很多東西外人真的只能靠瞎猜而已要假設不外乎幾種可能 MIRO成長比人慢 對手程度上來被看破手腳 隊伍指揮有問題 比較容易看出來的是坦克面較弱勢 但為啥RJH去補也是謎 是兩相權衡隊伍最好的分配是如此或者個人志願MIRO之前也有很多失聰跳躍 不過想想都是些少年人 精神面備受
作者: darkflare (MFD)   2018-05-18 13:28:00
你是要說BOS嗎? 但他們的教練團真的很厲害
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-05-18 13:29:00
考驗 也不知道是不是受外部影響 不是韓國人就內建鐵打ㄟ心臟
作者: darkflare (MFD)   2018-05-18 13:29:00
Mistake目前我感覺還是不如DK 但戰術執行力越來越好
作者: iseedeadman (有妳真好~)   2018-05-18 13:35:00
首爾的連動問題很大交大打不出決定性戰果OWL的勝負都是開打決定的誰的大多 開的好 比零星單兵勝利影響大
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-05-18 13:39:00
開戰一個輸出(輔助)有一定機率弄死對面某個人 對面勝率就降
作者: iseedeadman (有妳真好~)   2018-05-18 13:41:00
munchkin閃光常常客死他鄉啊跑太深開戰前就被抓掉
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-05-18 13:43:00
ult是翻盤點之一 過去使用的方式也是天差地遠 現在是拉近了連龍隊都會把萊茵吸在上面輪胎直接下面炸 之前大概也是想用同樣做法但結果當然是失敗中的失敗 成員能力都不足還講配合以上一meta奪命相互狙爆來講 pine也沒有完全無敵阿 但是因為該死的慈悲復活 一條小命換一條BOSS命都沒什麼效果 BZ該檢討
作者: iseedeadman (有妳真好~)   2018-05-18 13:48:00
因為jjonak會幫狙
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-05-18 13:49:00
他們還很會報位哩 單排你還要自己把握 走過去活活挨槍OWL玩的不是同個遊戲 隊伍實力不如對手BG也是被打爆 DIVE也不是同個檔次的 玩家覺得康特閃光奪命照打不誤 半藏是多會射
作者: iseedeadman (有妳真好~)   2018-05-18 13:52:00
整場nyxl沒人跑進BG的範圍 怎麼打
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-05-18 13:52:00
玩家一定很想看是不是會被頂級玩家搞到不起作用有些人會講說如果1.23上了OWL就變成龍魂大戰 然後看看目前
作者: Yatagarasu (Yata)   2018-05-18 13:55:00
今天HOU拿BG當主坦還能贏,BG在OWL應該還不少開發空間
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-05-18 13:59:00
大概多少會有點動搖了吧 固然是有沒nerf的BG 但其他也沒削弱
作者: iseedeadman (有妳真好~)   2018-05-18 13:59:00
看起來上BG就不能出雙坦 只有1dps太少
作者: dragon606 (龍六)   2018-05-18 14:05:00
不能只上1DPS是因為目前1.23的唯一輸出位都是半藏吧而OWL的半藏還沒改版
作者: Yatagarasu (Yata)   2018-05-18 14:06:00
昨天雙LA都有三補BG雙坦,主要還是看陣形,LA法拉都能壓制對面就能滾起來
作者: alan50711 (symbol110664)   2018-05-18 14:07:00
新半藏一個輸出抵兩個
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-05-18 14:08:00
說實話我覺得 裂破比較猛 不出真的是職業考量原本出雙狙的地圖 新版傷害量未必會大幅增長 反而是都要他輸出會構成問題 不過講了都是幻想 出了再說
作者: dragon606 (龍六)   2018-05-18 14:25:00
裂破的爆發傷害是比較高比較快沒錯,但太受地形跟盾的
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2018-05-18 14:25:00
裂破真的超級吃地形
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2018-05-18 14:29:00
這個局BZ布了十年之久
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-05-18 14:30:00
www其實不論裂破吃地形 200、250被撞後面箭打頭就要死 坦也只是
作者: iseedeadman (有妳真好~)   2018-05-18 14:31:00
正面硬肛比刺客內戰好看太多刺客內戰觀賞性......
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-05-18 14:32:00
要多一點集火 但OWL不太可能會像RK那樣打 輸出能力有差
作者: iseedeadman (有妳真好~)   2018-05-18 14:32:00
不少有在玩的朋友都沒興趣看比賽 節奏太快
作者: ckjonathan (蒜泥白肉)   2018-05-19 19:51:00
gido lul

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