世界RK局勢,BG一週輔助數據分析
數據來自
OmnicMeta: Overwatch Data Analysis
BG第十賽季上線的這一週以來,我們收集了20萬場比賽的數據,
單從輔助類來比較,BG現在是最熱門的輔助角色(副補),也因為被玩家抱怨太強,
很快就連續受到NERF,從數據中大致能看出原因。
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BG的平均治療量基本上跟不開法會的師傅差不多,跟DJ師傅等同屬攻擊型輔助,
但從阻擋傷害量來看(包括給予護甲與盾牌擋傷)的綜合數據,她提供的效益約等同慈悲,
且因為護甲能有效克制刺客與子彈,甚至讓狙擊手們無法一擊殺人,所以才如此熱門,
她明顯的震垮了很多角色在原META的優勢。
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BG平均一場能給予3000~5500護甲(包括臨時護甲),做為一個保排輔助,她現在是最強
最值得選的,除了能保護脆弱的輔助如慈悲師傅,還能在前線保主副坦。
每場遊戲生產的護甲量遠超過生父勞工,當然也可能是RK選擇勞工玩家偏少,BG大也不用
扣,靠近隊友有就放,讓她總和給予量高過生父兩倍,也因此PTR砍了50大絕護甲總量。
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BG的技能組讓她在短距離肉搏上非常致命,被動回血與短CD暈技,讓玩家們對她
又愛又恨,雖然數據上她的傷害量跟阿姨差不多,甚至比DJ還少、撿頭數跟師傅差不多。
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從護盾阻擋量來比,她跟坦克系角色比起來遠遠落後,所以她無法單人走前線,仍需
要幫忙,主坦萊茵或者女坦都能跟她成為很好的組合,或者歐瑞莎BG長短陣,讓
歐瑞莎壓制中長距離,BG處理肉搏戰。
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BG影響META的程度遠超過阿姨跟其他新英雄,第十賽季立刻讓META震盪,最低的銅銀牌
也有52%選角率,宗師場次甚至到達90%(必選),當然主要是因為越高場次,閃光忍者數量
越多,她是輕鬆康特的角色,也讓很多親兒女OTP抱怨,認為她是沒有技術的角色
但是諷刺的是,非高端反而沒這麼誇張,因為老鼠法拉等轟炸角較多,容易壓制BG,
或許只是高端的射手、刺客不願意換角的問題?以前非META的OTP抱怨環境對他們不好,
現在這狀況跑到了閃光忍者身上,就變他們罵了?當然也有人願意換,這也是
現在拳王崛起的原因之一,他是在這狀況下仍較有影響力的刺客。
https://i.imgur.com/A8sJcfk.png
在所有場次平均,BG有高達57%的勝率,通常是搭配另一個主補(慈悲/阿姨),安娜可能
要等下次PTR之後才有機會,三補陣也非常熱門(尤其在大師宗師場),通常是DJ師傅BG,
補足了團隊加速、肉搏護甲、團隊拉血,全面的提供了團隊所需。
BG真如姊夫說的立刻大大的影響了環境,也因此遭玩家批判過強,甚至說不是射擊遊戲
本質等等,但從上次版本的平衡內容來看,或許姊夫就是要告訴這些玩家,這並不是
單純的射擊遊戲也說不定?不過可以確認的是,PTR已經連續NERF,或許可以
讓她影響力低一些,聯賽下個階段的半藏與BG也令人期待。
http://www.omnicmeta.com/2018/05/brigitte-new-hero-stat-analysis.html