Re: [討論] 新手準度差以及手太僵硬

作者: super7967 (lollolman)   2018-04-18 16:43:26
大家好。這裡是原po,這是我剛剛的一次練習紀錄
https://youtu.be/Z1Eti5It1Ro
還是想請教各位我這樣還有什麼地方要注意,謝謝
(也偶爾打快速一次,不過電腦都瞄不准了,真人還會跳來跳去,真的瞄到想哭…雖然我知道我菜逼巴啦QQ)
(會用麥卡利是因為這次黑衛造型很帥,就買下去練習準度了)
作者: ws870325 (不懂)   2018-04-18 16:44:00
就 多練吧..我覺得新手打安娜的頭好像有點太難 你要不要先打訓練機器人打機器人 然後想辦法加快你從一個目標轉到另一個目標的速度
作者: robefrom (SABRE)   2018-04-18 16:53:00
我自己練習是這樣的,機械人暖手5分鐘>打自訂不爆頭30分鐘爆頭練得太細,一開始就練爆頭很痛苦大概練一個月就出師了吧
作者: Basara5566 (巴薩拉)   2018-04-18 17:00:00
可以把傷害調高一點 或者把安娜血量調低 爆一下就死這樣會比較簡單一點然後我是建議不要站著射 我自己練習時會用走位來協助瞄準
作者: lawy   2018-04-18 17:02:00
感覺edpi還是有點高,但你手還沒習慣所以準心還沒跟到目標就開槍了。先去訓練中心打會移動的機器人,站在它們側邊定點打,會叮叮響後再邊移動邊打,有手感後再考慮去自訂之前練安娜爆頭30分鐘後再去打快速,就完全沒準度了,集中力耗盡XD
作者: darkflare (MFD)   2018-04-18 17:07:00
不要調安娜 調hitbox比較大的AI然後自己血量最高 受到傷害最低 敵人傷害最低
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2018-04-18 17:10:00
邊走邊打吧,移動也可以幫忙調整準星,而且不動就是肉靶
作者: super7967 (lollolman)   2018-04-18 17:11:00
對了 我靈敏度是400*13順帶一提
作者: darkflare (MFD)   2018-04-18 17:11:00
至於調EDPI的方法 試著繞訓練場門口的機器人轉一圈如果準星都不會離開機器人 就可以開始練習跟槍
作者: yk156560 (文山青)   2018-04-18 17:16:00
推薦不要一開始就練僅限爆頭 關掉把生命調高直接打你需要很清楚的知道有打到人
作者: darkflare (MFD)   2018-04-18 17:23:00
甩槍的話要有請高人了 一直沒找到好方法練習
作者: lawy   2018-04-18 17:23:00
覺得edpi 5200玩牛仔有點高耶,而且這數值對我來說會處在手腕動不夠快,手臂動又會快過頭的狀況,不過這就是看個人能不能適應了
作者: amos30627 (Destiny)   2018-04-18 17:26:00
edpi高一點 跟槍會比較容易 甩槍會太快 只能說自己抓
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-04-18 17:55:00
當然是越低越好跟阿 在說什麼呢之所以有安娜暴頭練習是因為這hitbox基本上是最難角色也超窄比起面積較大的敵人追跡會比較辛苦 然後暴頭的範圍更加的小
作者: fayjai94888 (noobani)   2018-04-18 18:01:00
我只看幾秒後面沒看你知道shift可以換子彈嗎
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-04-18 18:02:00
對以AI當目標來講最難也差不多是這樣了 但還沒熟練開火前是不需要拿這個當目標也不用冒著被射滿臉特效遮眼來練習
作者: darkflare (MFD)   2018-04-18 18:03:00
我是覺得至少要先點的到人 再要求頭
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-04-18 18:03:00
換其他AI關技能無限子彈無CD來打就好了 加上實戰模擬自行抖動 對eDPI較高的人來講連抖動造成的偏移 自行修正都會有困難很多人實戰如果是躲在旁邊偷射準度其實還是能看 但被盯上就變了個樣還有人會恐慌之類的 就影片來看沒習慣準心移動 明顯打空之類的還不如先拿個76準心能黏住 進階再把AI調快+co鬧你
作者: amos30627 (Destiny)   2018-04-18 18:12:00
跟槍是要一點預測性的 你越低代表你要越早預測到
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-04-18 18:13:00
你以為麥卡利不用預測嗎 反應較慢的人更明顯 遇上刺客躲準心打到上幾幀是常有的事 我講的是能不能做到準心控制自如之所以很多都是用甩的在點頭還不是因為跟槍會來不及被閃掉
作者: amos30627 (Destiny)   2018-04-18 18:16:00
麥卡利可以用甩的來彌補
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-04-18 18:16:00
所以才在肌肉記憶上做很多練習務求一瞬間到點(當然不是100%)退而求其次的做法也有平時靠點運氣 專注打有把握的時機就像沒天分的攔路豬要怎麼多多勾到人 用右鍵騷擾然後勾敵方退後的時機 不是貿然就繳勾而是稍微觀察掌握下擺動頻率等等順便講的是也不是每個角色hitbox都跟安娜一樣窄小 打慣安娜的人會覺得麥卡利面積真大準心好好黏 AI超好黏習慣了再繼續靈敏度大跳躍本來就是先習慣移動 牛仔也是先慢慢移到頭上點
作者: waterblue85 (waterblue)   2018-04-18 18:58:00
我覺得最難的是牛仔互射XD 點安娜倒覺得還好
作者: maplenight (刀下留人)   2018-04-18 19:01:00
的確是越低越好跟槍,其實稍微高一點好處是玩閃光或是忍者不會那麼痛苦https://ez2o.co/977DA 可以參考這個影片練習當初玩麥卡利照著影片練甩槍命中率提升很多

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