[情報] 萊斯垃圾話-制裁行動,可能有英雄將死亡?

作者: Lice0424 (Lice)   2018-04-11 15:37:04
網頁圖文版:https://game.udn.com/game/story/10451/3080027
影片好讀版:https://www.youtube.com/watch?v=K4crotN-TN8
  哈囉,你好,我是萊斯。這次「制裁行動」的文章影片在製作的時候,因為活動還沒
有正式上線,所以影片也是用比較偏向聊天的方式介紹,而不是正式的更新內容介紹。
  不知道大家覺得這次制裁行動的動畫怎麼樣?如果你覺得這次的動畫很棒的話,我當
時是在一個媒體發布消息的視聽室中,那個地方有點點類似比較小廳的電影院。那個音響
、那個畫面、那個氛圍...
  所以當我看完整個前導動畫的時候,我第一個直覺反應是,好了!預告看完了,準備
要正片開始了。真的是一瞬間的感覺,閃過一兩秒而已,但是是很真實的感覺。很像在看
電影一樣。
花了一整年開發的「制裁行動」
  當他們在說,這次的制裁行動花了很久的時間製作,幾乎是從去年零度叛亂結束之後
就開始做,我心裡想「到底是多少人在做?」因為去年的零度叛亂感覺...說句不好聽的
,要花一年做真的是太久了一點,因為我以為零度叛亂也是花了很久的時間。
  結果確實玩到「制裁行動」的內容,我個人是覺得,如果人不是超級多的話,這次的
活動真的有一年的價值,內容很不錯。
  根據訪問的內容表示,他們說內容幾乎是全新的。如果你們已經實際玩過的話就會發
現,雖然遊戲中有很多技能、概念,都是用舊的技能去做,或是改個參數這樣;但是在
PVE的環境中,看到完全不同的模組出來,那感覺就是不一樣。
  就像小兵裡面有看起來很像76的攻擊模式,也有拿把散彈槍看起來就像是死神,或是
拿把狙擊槍,用奪命女的技能組;但是英雄模組不一樣,帶來的遊戲體驗高很多。
  鬥陣也開始把一些英雄的技能混合起來,像是小頭目擁有歐瑞莎的核融砲,同時又擁
有類似萊因的近戰攻擊、萊因的衝鋒,用這樣的技能組合模式去創造一個新的變化。
  再加上多了一個敵對的刺客單位,這個單位會在牆壁上移動,他的動畫可能是用類似
閃光閃現的方式去做,動畫表現也可能是閃光的閃現,或是用源氏的迅影襲去調參數,又
或是他真的為了這個敵對小兵做一個全新的技能。甚至刺客的突襲技能是直接把你壓倒在
地,在被控場的期間,不斷的進行攻擊對你造成傷害,在這同時你會看到完全不一樣的遊
戲動畫。
  這些東西都是全新的設定,我覺得就一個短時間開放的活動來說,這樣的技能內容和
遊戲模式真的超級有誠意。
  可是這件事情很有趣,這邊是我猜測,如果你是一個老闆,應該說你是這個遊戲的負
責人、製作人啊、總監的不管,總是就是個大頭。一年一度的活動,只開三個禮拜的活動
,用這麼大手筆的方式來製作一個活動,你會覺得划得來嗎?不會嘛!
  故事、劇情和前導動畫、造型那些先不管,全新的地圖也不管。這邊劇透一下,這地
圖也會上一般地圖,只是他們這次決定先放在制裁行動的PVE模式而已,最近幾天就可以
在PTR測試到了。再順便劇透一下,官方表示半藏的分裂箭會在四月中 PTR 會先行測試,
所以活動玩到一半應該是可以在PTR玩到新的半藏。
  回過題來,這麼大手筆的動作和嘗試,包含新的技能表現和設定、新的動畫畫面、全
新的模組,「我個人」的幻想猜測,未來的一些活動、PVE模式,都有機會比照辦理。或
許不是這一兩個活動,但是我自己對未來的新活動內容會滿有信心。
  畢竟你可能第一次在原有的框架下,做這種大幅度的新內容,這樣可能需要一年;但
是未來在做同樣的事情,工作項目、流程和經驗都有了,速度上一定是會比之前快很多。
  而且就我個人經驗,開發時間往外報可能都會灌水。像甚麼耗資五年、五億鉅額開發
,或是甚麼明星代言七千萬台幣這種,通常都會有一些灌水的成分。當然,我不是說他們
報開發一年是灌水,我是說個人經驗上,這些都是會灌水的。也可能他們是從第一個idea
發想就開始算,而不是真的全力開發新內容,這樣算將近一年。總之上面是我的幻想,強
調是幻想和猜測,這次都還沒更新,就在想下一次的內容好像也想太遠。
新地圖「里亞爾托」
這邊順便聊一下他們的一些設計理念。
  里亞爾托(Rialto)是在威尼斯的一個城市。這張地圖基本上是參考這個城市製作的,
這邊有聊到一點。其實在這張地圖在製作的時候,都是有參考城市的某個地方,但是並不
是讓他真的1:1去呈現,而是用致敬的方式。簡單來說就是設計的概念,是讓玩的人可以
直接的想到是哪個地區,例如國王大道那個鐘,它也不是真的就擺在二樓。里亞爾托也是
遵從這個理念設計。
避免太複雜的PvE遊戲過程
  然後他們有提到一點設計我覺得滿有趣的。我們可以發現到在鼠肯斯坦,玩家的目標
很明顯,它就是要守護城門,擋下每一波;而到了零度叛亂,玩家要做的事情比較多,首
先要做類似佔點的工作,要駭入終端機,目的是讓國王大道的防空設施停止,這樣才能夠
過去佔車,接下來護送。他們覺得這樣的遊戲過程有點太複雜,所以到制裁行動的時候拿
掉這樣的設定,在遊戲流程上會比較順暢,玩起來比較直覺。
  可是我自己是喜歡零度叛亂那種,比較多種玩法,或是要做比較多事情的感覺。不過
這是我自己,因為對我來說,這PVE內容如果沒有裝要收、沒有寶要打,它對我至多就是
最高難度的挑戰完就不會再打了。不會一直刷的狀況下,作業感就不會很重,所以遊戲過
程做的事情繁瑣一點也沒甚麼不好。
好啦!這次的新內容差不多聊完了。接著聊一點比較雜的訪問內容。
為什麼都在講「過去」的故事?
  有人問到,到現在為止,所有的動畫和劇情,都是在講之前發生的事情。像是零度叛
亂或是現在的制裁行動,幾個已經發出來的動畫和漫畫都是。有沒有未來,或是發生在「
現在」的故事?
  官方表示,其實從溫斯頓的召回就是最近的事情。小美的喚醒、萊因哈特的榮耀與光
榮,這些都是在回應溫斯頓的召回。毀滅拳王搶回了它的拳套,歐瑞莎的誕生這些都是。
還有直布羅陀就是為了要讓通訊衛星重新上線。
  我們更喜歡去告訴玩家一些之前發生的事情,故事對某些玩家來說,跟推出新英雄一
樣重要。如果沒有講述英雄的過去,你就不會有感情;沒有感情的堆疊,當他死掉的時候
就不會覺得可惜...
  我聽到的時候真的是倒抽一口氣,真的假的!你們有決定讓誰死掉?那你們先弄死源
氏好不好?反正他已經死過一次了,現在的身體也不是本來的身體了,不要來動我們家小
美。不然就是把小美改成跟源氏一樣,可以換個身體好像不錯,這樣就有150血版本的小
小美,跟400血版本的巨美。
  不過有可能是我聽錯,我真的不敢保證,畢竟這個消息實在太令人驚訝了。雖然像是
漫威也有讓不少英雄死掉,因為漫威的漫畫線跟電影線分很開,應該是沒什麼劇透的問題
。因為在內戰的時候,美國隊長就死掉過,而內戰電影已經演完很久了,跟漫畫的劇情不
同。
  美國隊長是個精神代表,後來酷寒戰士、獵鷹都當過,也曾用DNA複製一個出來過,
所以未來有沒有可能鬥陣也會有類似的劇情也很難講。我個人是希望不要啦,死了英雄真
的是滿可惜的。
有沒有可能推出超過四人的PvE模式?
  然後關於PVE的內容,因為我還滿有興趣就多問了一點。官方表示目前因為遊戲架構
的關係,只能出四人同樂的遊戲模式,要做到六人同樂會有很大的困難,而且這個困難短
時間內無法排除,甚至也不是他們想要做的方向。
  主要是因為同個畫面上單位數量的限制,如果要有更多的玩家進來玩,就會變成要更
少的AI。總之未來設計的模式還是會以四人為主。
  而如果是因為這樣的限制,有沒有可能十一個人打一個王?官方表示,這是個很大的
挑戰,但是我們現在不能透漏甚麼新的消息。
  每次聽到這句話,都是喜憂參半。因為雖然沒有新的訊息,但是感覺好像就是有那麼
一點希望。
順便推薦一下,星巴克X暴雪娛樂 = 星巴克暴雪特調
https://game.udn.com/game/story/10925/3081035
影片:https://www.youtube.com/watch?v=DAoOI_7NKPo
作者: overbed (eating)   2018-04-11 15:39:00
碧姬去死
作者: mmsw (mmsw)   2018-04-11 15:43:00
看誰太imba手術房又修不好就直接進冥人堂或龍發堂
作者: crystalagate (水晶)   2018-04-11 15:57:00
突然覺得,要是真的非要送一個人去死,76十分危險吶
作者: wayne030 (韋恩咖逼)   2018-04-11 16:01:00
那還是讓師傅死去吧 反正已經死了一個和尚了
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2018-04-11 16:01:00
阿罵年紀大了出場勝率悲劇BZ又不肯修 看來最危險
作者: sqe123456z (可愛就是正義)   2018-04-11 16:14:00
源式死一死啦有夠煩的
作者: leeweitim (豪棒棒)   2018-04-11 16:15:00
梅塔死一死\(^o^)/
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2018-04-11 16:17:00
我還以為你一定會提睡衣小美
作者: DiviNeLuke (水屬性的水上櫻)   2018-04-11 16:20:00
安娜萊茵太老了 先跟阿罵阿公告別
作者: wiork (我在工作~)   2018-04-11 16:20:00
死一死再出個差不多技能的接班人,跟重製英雄有9成像其實也是能的
作者: Yatagarasu (Yata)   2018-04-11 16:22:00
以這個劇情推動速度要演到死人還要幾年阿....
作者: LayerZ (無法如願)   2018-04-11 16:25:00
記得去年5月開始作,現在才上,雖然爆雪沒有硬性一年一次
作者: superivan   2018-04-11 16:25:00
雙飛一起去死一死啦
作者: ducklingwu (愛吃蛋捲的魚)   2018-04-11 16:25:00
法拉死去 白髮人送黑髮人
作者: jerrycai1 (jerry)   2018-04-11 16:28:00
11個人打王聽起來超好玩的啊
作者: ilohoo (ilohoo)   2018-04-11 16:30:00
歐瑞莎吧 死了後伊菲再做個歐瑞莎II
作者: ducklingwu (愛吃蛋捲的魚)   2018-04-11 16:31:00
結果伊菲先死
作者: Yatagarasu (Yata)   2018-04-11 16:32:00
不過我覺得"對他死亡有感情"可能只是種表達方式而已要以此說在劇情上有這考量我覺得有點薄弱
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2018-04-11 16:40:00
就設定有人在RK開掛就會進入11人打王模式
作者: andy8568 (FreeHugs)   2018-04-11 17:32:00
結果是傑哈又出來死一次
作者: han960691 (han)   2018-04-11 17:35:00
我也這麼認為 要來重複鞭屍了
作者: I23 (小艾)   2018-04-11 17:55:00
76很好用阿
作者: kyo28 (白螞亡子)   2018-04-11 19:43:00
wow 的ow
作者: fkukg52155 (nightWinds)   2018-04-11 19:49:00
我們無法做到完美平衡 所以讓他領便當 計劃通~~
作者: dsRNA (virus)   2018-04-11 19:53:00
OW從開服到現在動最少的英雄是閃光,閃光塊陶R
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2018-04-11 19:54:00
閃光太過完美 隨便動一下就會完全報廢或者飛天
作者: sundazlas (穆恩)   2018-04-11 20:12:00
開個肥美吧
作者: ArgentumDan (雷射銀)   2018-04-11 21:17:00
什麼爛理解,文中的「死掉」是指遊戲對戰中的死掉不是指故事中的死掉吧,農場標題?
作者: lv256 (等級256)   2018-04-11 22:12:00
也不排除是角色劇情死亡啦,但這很難做後續遊戲內容就是了XD
作者: dragon606 (龍六)   2018-04-12 01:06:00
小美起飛,萊斯覺得如何
作者: Lice0424 (Lice)   2018-04-12 09:31:00
萊斯覺得沒有飛
作者: tmpss93103 (大不正解)   2018-04-12 14:08:00
源氏去死然後換個女忍者

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