小弟從第二季以來一直都很愛玩安娜
程度是白金前半偶爾摸個鑽 之前單玩輔助 這兩季可以flex
dive comp之後安娜就出不了場了
被nerf之後更是綁手綁腳 改回70根本沒幫助
所以最近在BZ討論板上發了文抱怨
https://goo.gl/tiraj8
目前overbuff上安娜選角率不低(因為是輔助)
但勝率在各分段幾乎都只高於半藏
46%沒記錯的話 是OW全輔助歷史上最低
不要覺得46%離50%很近了
這數字幾乎是你雙補其中出一隻安娜
也不如單補出別的
另外並不是使用者技術不好 所以玩不出安娜上限
安娜的on fire rate在白金以上都是前段班
一直燒一直輸 意思就是這角色就算你事情全做了
在同技術階層有其它選擇之下 安娜還是劣勢
1. 安娜的潛在傷害上限太低。
就算一發70全中也只有84/s加上手雷60/10s,每8秒還要花1.5秒reload
全OW沒有dps這麼低的200血
2. 傷害就已經這麼低,命中難度沒道理的高
左鍵的判定是全遊戲體積最小的projectile
技能的CD以現在的meta來說,長到靠盃
以上兩點意思就是沒傷害也沒自保
人家抓你就是靠隊友救
隊友整場光救你就可以耗盡資源了
3. 在做事的時候全輔助風險最高。你開鏡就是個靶
不開鏡因為難中,會花相對較多子彈;子彈用完有個超長的RELOAD
reload的時候你也是靶,而且隊友斷補
4. 在現在的meta幾乎人人有移動/自回/控場/盾
安娜太容易就被孤立或干擾做不了事
(在白金 對面有安娜 我就是出個猩猩跳他丟盾擋射線 那場就會贏了)
5. 唯一在開大時對自己沒有任何保護/強化的輔助
我覺得BZ根本忽略這角色了
風險高、技術需求高,但回饋卻不合理的低
老實說之前安娜會強,很大部分是強在奈米刀
本質上是親兒子源式在強啊
結果不改源式改安娜
現在源氏的counter角出了幾個 安娜就更下去了
另外睡眠鏢現在是全遊戲CD最長的CC技
判定小難命中 而且回報最低
被牛仔閃到或是被豬勾到 團戰下200血大多數情況都是秒死
被安娜睡到還大概有一半機率可以有機會跑掉
※ 引述《Yana901831 (被貓吃掉的蘋果派)》之銘言:
: http://goo.gl/rW5BPY
: 暴雪在討論區公布第九賽季初各角色選角率
: http://i.imgur.com/wmbNifG.jpg
: 補個截圖來源:http://goo.gl/Y9K9yf