Re: [情報] 各牌位選角率

作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2018-03-06 16:00:24
小弟從第二季以來一直都很愛玩安娜
程度是白金前半偶爾摸個鑽 之前單玩輔助 這兩季可以flex
dive comp之後安娜就出不了場了
被nerf之後更是綁手綁腳 改回70根本沒幫助
所以最近在BZ討論板上發了文抱怨
https://goo.gl/tiraj8
目前overbuff上安娜選角率不低(因為是輔助)
但勝率在各分段幾乎都只高於半藏
46%沒記錯的話 是OW全輔助歷史上最低
不要覺得46%離50%很近了
這數字幾乎是你雙補其中出一隻安娜
也不如單補出別的
另外並不是使用者技術不好 所以玩不出安娜上限
安娜的on fire rate在白金以上都是前段班
一直燒一直輸 意思就是這角色就算你事情全做了
在同技術階層有其它選擇之下 安娜還是劣勢
1. 安娜的潛在傷害上限太低。
就算一發70全中也只有84/s加上手雷60/10s,每8秒還要花1.5秒reload
全OW沒有dps這麼低的200血
2. 傷害就已經這麼低,命中難度沒道理的高
左鍵的判定是全遊戲體積最小的projectile
技能的CD以現在的meta來說,長到靠盃
以上兩點意思就是沒傷害也沒自保
人家抓你就是靠隊友救
隊友整場光救你就可以耗盡資源了
3. 在做事的時候全輔助風險最高。你開鏡就是個靶
不開鏡因為難中,會花相對較多子彈;子彈用完有個超長的RELOAD
reload的時候你也是靶,而且隊友斷補
4. 在現在的meta幾乎人人有移動/自回/控場/盾
安娜太容易就被孤立或干擾做不了事
(在白金 對面有安娜 我就是出個猩猩跳他丟盾擋射線 那場就會贏了)
5. 唯一在開大時對自己沒有任何保護/強化的輔助
我覺得BZ根本忽略這角色了
風險高、技術需求高,但回饋卻不合理的低
老實說之前安娜會強,很大部分是強在奈米刀
本質上是親兒子源式在強啊
結果不改源式改安娜
現在源氏的counter角出了幾個 安娜就更下去了
另外睡眠鏢現在是全遊戲CD最長的CC技
判定小難命中 而且回報最低
被牛仔閃到或是被豬勾到 團戰下200血大多數情況都是秒死
被安娜睡到還大概有一半機率可以有機會跑掉
※ 引述《Yana901831 (被貓吃掉的蘋果派)》之銘言:
: http://goo.gl/rW5BPY
: 暴雪在討論區公布第九賽季初各角色選角率
: http://i.imgur.com/wmbNifG.jpg
: 補個截圖來源:http://goo.gl/Y9K9yf
作者: amos30627 (Destiny)   2018-03-06 16:05:00
玩慈悲阿 補人連看都不用看 安娜還要瞄準 哈哈哈
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-03-06 16:07:00
安娜技能組好好玩 可惜我都射不到隊友
作者: szt62376 (yee大力)   2018-03-06 16:10:00
我覺得睡眠槍算一個很op技能 不過難度很高就是了
作者: BiggieChien (BiggieChien)   2018-03-06 16:13:00
我也是玩了6季的安娜 這季改玩和尚 五連珠打繞後閃光超爽 不過還是希望安娜能buff一點點
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2018-03-06 16:17:00
安娜當時強應該跟忍者無關 以前比較常出的應該是旋轉
作者: gggaaammm (李剛)   2018-03-06 16:18:00
還有tank meta
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2018-03-06 16:18:00
陀螺 後來跑速被拔後還是安娜必出 因為手榴彈拉血產生
作者: ducklingwu (愛吃蛋捲的魚)   2018-03-06 16:19:00
安娜真的很好玩QQ
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2018-03-06 16:19:00
三坦META 五秒斷補跟100%增加補量很猛的
作者: blackbigbig (黑大大)   2018-03-06 16:19:00
認同此篇,安娜高風險低投報!真的需要buff
作者: ducklingwu (愛吃蛋捲的魚)   2018-03-06 16:21:00
https://youtu.be/Ab7XBt7Fwys?t=11m14s講到陀螺就不得不回顧一下……
作者: darkflare (MFD)   2018-03-06 16:22:00
睡眠標強是強但他不無腦啊 無腦OP技能有多少就不說了真正強的是那顆手榴彈
作者: dennisdecade (尼德希克)   2018-03-06 16:26:00
把一個角色最強的技能buff他就變成無腦角了by炸彈鼠
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2018-03-06 16:26:00
也就剩那個手榴彈強了 不小心被吃掉直接墜入深淵
作者: friendbill (Vincentwei)   2018-03-06 16:27:00
其實安娜最強那時候是因為路西歐,那時的路西歐技能組還沒改,配上安娜的E罐補量加成,所以安娜有很多時間可以點傷害
作者: dragon606 (龍六)   2018-03-06 16:27:00
心已死,安娜真的很好玩QQ
作者: ChenWay (Chenway)   2018-03-06 16:27:00
安娜會弱勢是因為猩猩強勢,砍猩猩安娜就活了
作者: friendbill (Vincentwei)   2018-03-06 16:28:00
路西歐改變玩法後他和安娜的相性就沒那麼高了,但那
作者: dragon606 (龍六)   2018-03-06 16:28:00
現在猩猩除了宗師場,已經開始出不了場了啊
作者: dragon606 (龍六)   2018-03-06 16:29:00
DVA還是太OP咯
作者: snoop3315 (SNooP)   2018-03-06 16:31:00
猩猩一個盾蓋下去 安娜就可以旁邊蹲胬
作者: friendbill (Vincentwei)   2018-03-06 16:35:00
最後是Dva和猩猩改強後,安娜更難用,護罩蓋下去你直接被斷捕是最大的問題,還有被nerf太多的大絕,我覺得減傷或跑速可以擇一buff回來啦
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2018-03-06 16:36:00
覺得DVA 近戰 沖臉飛彈 近戰 這套combo 強到不合理...那個矩陣讓人幾乎沒有反制能力
作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2018-03-06 16:38:00
DVA團選中矩陣隨便按一下一下 常常手雷被吃 再等10秒
作者: gggaaammm (李剛)   2018-03-06 16:51:00
不過以owl來看的話,安娜出場率提升很多
作者: darkflare (MFD)   2018-03-06 16:52:00
OWL參考價值不高 只能學其型 背後的戰術安排看不到
作者: han960691 (han)   2018-03-06 17:15:00
改個放大階段安娜所有技能CD時間減少不知道會不會好點不過最靠背的還是那reload時間 有夠長
作者: dragon606 (龍六)   2018-03-06 17:22:00
reload時間長,射擊間距也長,唯一補血需要換彈的輔助
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-03-06 17:24:00
真正問題不就護盾特攻嗎要是安娜回到真的啥時都能用啥時都好用也是很頭疼
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2018-03-06 17:28:00
換彈藥的時間長就算了,彈藥還最少,又少又長
作者: digitai1 (大摳)   2018-03-06 17:32:00
安娜做為一個主補報酬率太低 另一個主補又簡單到可以邊吃便當邊玩....
作者: jacky841224j (小豬)   2018-03-06 17:33:00
最該改的源式阿姨死不改,那噁心的近戰傷害跟靈活度,怎麼看都噁爛,甚至可以因為殺人重置技能,殺死人屁股拍拍就走了
作者: Vimga (VG)   2018-03-06 17:34:00
傷害的部分我覺得無法光看數值,畢竟安娜拿的狙擊槍,比起阿姨黑球洗了一堆傷害但可能分散在不同人,安娜可以在超長射程下穩穩的打在同一隻角色身上,如果再buff,那麼這遊戲可能會變成抓狙擊的遊戲。
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2018-03-06 17:36:00
沒BUFF的現在還是在抓阿罵阿所以你認為現在阿罵拿的槍不是狙擊就對惹她白疼妳了心寒
作者: rick52000 (rick)   2018-03-06 17:39:00
暴雪現在還要考慮聯賽的平衡,除非要讓比賽伺服器跟平常玩家玩的數值不同
作者: hank860221 (土木)   2018-03-06 17:50:00
給安娜一個位移技也不錯
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-03-06 17:52:00
阿罵光環 受到幼年記憶影響速度降低10%
作者: return7683 (Forsaken)   2018-03-06 17:55:00
安娜補血改有爆頭判定r 高風險應要給高報酬
作者: Yatagarasu (Yata)   2018-03-06 17:57:00
我覺得考慮到比賽安娜不太適合再動上限了
作者: eddieyudi (eddieyudi)   2018-03-06 17:59:00
我覺得可以把安娜傷害改回60-65補償被動技能 常駐透視敵人這樣價值可能更高奪命女的大絕另外重新設計
作者: darkflare (MFD)   2018-03-06 17:59:00
只要補血環境改善就好
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-03-06 18:01:00
阿罵瞳鈴眼?
作者: shinelusnake (陽光魯宅)   2018-03-06 18:14:00
我覺得睡眠標真的長到不可思議 飛行也不快又是投射物*CD
作者: robefrom (SABRE)   2018-03-06 18:55:00
少說了全輔助一放錯就0作用的大絕
作者: kenfu0402 (ken)   2018-03-06 19:06:00
源氏該砍
作者: allen51317 (哈拉德)   2018-03-06 22:19:00
猩猩的盾牌和DVA的矩陣是安娜主要退出的原因,至於OWL是因為地圖再出角色的,例如:努巴尼的第一點,就可以看到安娜的出場,安娜在那張圖可以蹲在靠近守方的車子上,那裡刺客不好過去,而隊友都在上下面走,因此安娜可以出,不過隊友都要在安娜的補線內,所以OWL出場率才高。
作者: yamyrose (殞翼)   2018-03-06 23:06:00
如果子彈多個5~10顆 睡眠標CD少個2秒感覺也不錯@@
作者: Dario70436 (鳳凰冰汽水)   2018-03-07 00:52:00
安娜在虐菜場很好玩
作者: wavel (風平浪靜)   2018-03-07 01:05:00
如果睡眠鏢有射到人可以降所有技能CD,這樣改怎麼樣斷Q的話直接CD歸零不然就是安娜Q自己射速+個50%之類的
作者: mabinogi805 (焚離)   2018-03-07 02:13:00
源氏真的要nerf,安娜可以穿盾,代價是穿盾補量減半這樣應該就是很大的buff了XD(一個安娜玩家的希望
作者: QQStanGD666 (QQ屎蛋)   2018-03-07 03:39:00
安娜玩起來很爽啊 只是玩的好門檻有點高 跟兩個不用瞄的輔助比報酬率根本ㄏ
作者: Korgi (柯柯基)   2018-03-07 04:27:00
我玩和尚安娜在爬 老實說我覺得大師場安娜自保還是屌打和尚啦 左鍵一發70其實很好了至少兩槍榴彈或是三槍秒軟皮

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