毀滅拳王:
手加農砲:
>>每顆子彈傷害 11消減到6
>>單發射出的子彈數從6增加到11
>>散射軌跡更加一致
開發者備註: 我們在最近的幾個版本對毀滅拳王的移動進行大量的改動,這次我們重新審視
毀滅拳王的手加農砲。我們減少了每發子彈的傷害量,同時增加每發的子彈數目,毀滅拳王
的傷害量維持不變。總而言之,這些改變可以讓手加農砲的輸出更加穩定。
死神:
死亡綻放:
>>現在也會對盾後面的玩家開火
開發者備註: 之前死神的死亡綻放只鎖定屏障而非屏障後的玩家。這次的改動使絕招對於護
盾的破壞更有效率,與其他自動鎖定的英雄技能一致。(ex: 麥卡利的來對決吧,辛梅塔的哨戒塔)
舉例:
死亡綻放有效範圍內n個人排成一直線
改動前:每個人受到相同傷害。
改動後:第一位受到n倍的傷害,其餘後面不受傷害。
死亡綻放有效範圍內 萊因舉盾 後面有N個人
改動前:盾受到一倍傷害,其餘後面不受傷害。
改動後:盾受到N+1倍傷害(盾也算一個目標),其餘後面不受傷害。
相關影片:https://gfycat.com/UnfinishedYawningBubblefish
備註: 這次拳王的更動跟之前有次Dva的改動類似,讓輸出更穩定。死神大絕對於前排或盾牌類型(萊因 猩猩 歐瑞莎 辛梅塔)更有破壞力。
死神開大想陰隊友就躲他後面(欸)。
作者:
gurmiii (可可米)
2018-02-09 20:41:00死神要起飛了嗎
作者:
a312446 (Vincent)
2018-02-09 20:41:00死神基本上變成不斷他或是秒他就等gg
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2018-02-09 20:42:00這波BUFF不錯
作者:
mose56789 (ä»‹æ„æˆ‘骰需嗎)
2018-02-09 20:43:00只能靠中斷了吧 聽起來傷害超高安娜有機會做為康特角活躍嗎QQ
樓上的都搞錯了吧不對 好像也沒說錯 不過護盾仍然是有效的抵擋手段
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2018-02-09 20:47:00沒搞錯啊,就是近距離麥卡利+76
應該是破盾速度變快了 萊茵舉盾硬扛死神大招可能會扛不住
作者:
robefrom (SABRE)
2018-02-09 20:51:00讓死神破完萊茵盾也太嫩了吧
作者:
mose56789 (ä»‹æ„æˆ‘骰需嗎)
2018-02-09 20:52:00這樣改就變成你盾後面太多人 呆呆呆秒傷越高被破的速度會越快吧
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-02-09 20:55:00YES 應該被迫很快 想測試
作者:
capssan (Miracle)
2018-02-09 21:04:00我一直以為站在人後面就能躲呢= = 原來不行
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-02-09 21:05:00以前是範圍傷但會被護盾檔是確定了
作者:
capssan (Miracle)
2018-02-09 21:05:00死亡綻放好像700~800傷害吧 萊茵盾後面有一個人這個盾差不多就爆了
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2018-02-09 21:06:00女坦那個也會破更快阿交替跟同時應該是沒差的,不如說交替的話死亡率會變高因為前方是兩倍傷害
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-02-09 21:11:00對現在的話倒是爆更快 不過至少坦可以擋前面到頭來以前區域判定前後沒有阻擋是比較不合邏輯啦可是呢因為改成鎖定直線就變成N倍傷害.....嗯.....如果是平攤在萊茵盾後面 傷害好幾倍合邏輯 直線 槍沒變多啊
作者:
alan50711 (symbol110664)
2018-02-09 21:16:00可以想像成散彈類的彈無虛發
作者:
hss512 (七言絕å¥)
2018-02-09 21:41:00所以源氏在一坨人面前反彈的話 死神會被秒殺嗎
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2018-02-09 21:43:00就拿牛仔的設定過來改成連續判定不就好了XD
作者:
alan50711 (symbol110664)
2018-02-09 21:43:00回樓上 我覺得會
作者:
mose56789 (ä»‹æ„æˆ‘骰需嗎)
2018-02-09 21:46:00我記得忍者的反彈傷害有上限?
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-02-09 21:55:00親兒子會有上限? 不管多細小數量多少不都照彈不誤?
作者: ck124851 2018-02-09 22:59:00
來因QQ
作者:
a312446 (Vincent)
2018-02-09 23:23:00忍者反彈無上限哦
作者:
alan50711 (symbol110664)
2018-02-09 23:44:00萊茵真的哭哭,就算後面沒人傷害也是變成以前的兩倍,盾馬上就爆開
作者:
alan50711 (symbol110664)
2018-02-09 23:51:00是說這樣不如把麥卡利大招也改成會打護盾,說不定可以改善護盾特攻
作者: binco 2018-02-10 00:18:00
招架才是真神技 看到豬被自己大絕彈飛 真心可撥
作者:
wsheep (荒野一匹羊)
2018-02-10 01:02:00所以我說那個路西歐文呢
作者: ab200786 2018-02-10 01:04:00
兒子反彈 > 萊因盾牌
忍者格檔從來就不能檔死神全部的大啊 原理就不知了照經驗應該是檔五到七成
作者:
matyih (mat)
2018-02-10 02:52:00女坦盾才200最好能擋蠻... 源氏對死神變相buff
死神不合理吧,他大招就轉圈亂射又不像麥卡利有在瞄準
作者: Tremor (Martingx) 2018-02-10 03:24:00
可能是死神大超過忍者招架hitbox 所以才會扣血
死亡綻放有3秒 招架只有2秒 至少有1秒擋不掉另外死神有吸魂 傷害時能吸血 源氏則沒有這被動以現今經驗 招架擋死亡綻放頂多求自保 壓制效益不大
源氏反彈大絕就能反死死神了 樓上說的1秒擋不掉是?開反彈我還沒看過反不死的除非你根本沒瞄準 傷害那麼高
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-02-10 10:43:00除非旁邊一堆人不然擋回去是死神要死但也有隊友在轉被招架靠補硬撐回去 N倍的話大概也是彈死
作者:
hss512 (七言絕å¥)
2018-02-10 12:39:00還好啦 現在有阿姨跟未來新版駭影可以制裁源氏隊伍被源氏counter 就換陣制裁他就好了看到很多下忍拔刀從遠處迅影襲過來要砍阿姨 結果阿姨瞬間消失然後跟牽狗一樣牽著追不上阿姨的下忍 真的很好笑
作者:
th11yh23 (腦沙拉手術)
2018-02-10 13:14:00下版本是奈米刀有機會重回賽場
我還沒看過有主動拿招架去壓制死神成功的案例 除非死神本來就殘血 死亡綻放和招架秒數應該自己查得到吧?
作者: RONC (RONC) 2018-02-10 14:17:00
怎麼沒人講猩猩盾,感覺對猩猩盾來說差更多?
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-02-10 14:41:00你拿死神去給源氏招架看死不死
作者:
JcXGTcW (o雪過天晴o)
2018-02-10 14:47:00紅明顯 現在D.Va死掉終於可以按Z報自爆%數了 報回call機甲到底有屁用
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-02-10 15:18:00我不知道啦 是不是死後終於會正常顯示機甲的ult比例?
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2018-02-10 22:37:00萊因 是誰