[創作] 萊斯垃圾話+更新報 暴雪平衡?

作者: Lice0424 (Lice)   2018-01-05 17:07:51
網頁圖文版:https://game.udn.com/game/story/10451/2913719
影片好讀版:https://www.youtube.com/watch?v=tUfZItXVC4M
哈囉,你好,我是萊斯。PTR(測試伺服器)1.19的英雄平衡出來了。
  最近是真的比較少玩鬥陣,就算有玩也都是在玩莫阿姨,而不是小美。可能暴雪把拔
真的覺得,小美是一個很平衡,沒什麼好動的角色。唯一有修也只有修在冬季活動中。不
過仔細想想,說不定沒有更動才是好事情。
1.19版英雄平衡性調整
來談談1.19版目前的兩個更動。
首先是炸彈鼠的震盪地雷。現在離爆炸中心越遠,則會造成越小傷害。
這個改動個人認為滿合理的,你需要更精準的使用地雷。不過我也沒什麼玩炸彈鼠,就不
多說
接著來講慈悲。現在女武神狀態的復活依然要讀秒,而且不會再額外送你一次復活次數,
同時守護天使獲得的速度減半,女武神的持續時間從20秒減為15秒。
簡單講,現在女武神狀態就是「三不一沒有」:不重置、不秒唱、不送次數、沒有復活。
你就飛來飛去拉拉血。
關於鬥陣改版、暴雪平衡的垃圾話
這次的更新內容大致上就這樣。我是真的覺得還滿有趣的。
我玩了暴雪這麼久的遊戲,星海沒有玩、爐石玩半年一年,我想不太出來有什麼過往紀錄
,在精湛的暴雪手術治療下可以玩這麼久。
慈悲從1.15改到1.19,改了五個版本,等這個1.19版本上就是整整五個月。如果改到下個
版本,就是手術做了半年。現在怎樣?要把手術房當長坂坡,沒他媽來個七進七出不過癮
是不是?
我知道這樣比喻很不對,會被罵,可是我還是想講一下。我覺得慈悲現在有點像是痔瘡的
存在,她現在就是一個病,完全影響你的健康和心情。你每次去看醫生都可以稍微改善一
點狀況,但是她又不時地冒出來影響你的心情。你不去管它又不行,但是弄了又弄不好。
好啦!我知道有些人會形容慈悲是癌症,可是我覺得講痔瘡比較帥。畢竟不是每個人都有
癌症,但是我相信痔瘡的罹患率比癌症高,大家會比較感同身受一點......不過我也沒得
過痔瘡啦,我朋友跟我講的!
攔路豬好像是動了兩個還是三個版本,我有點忘記了。我比較有印象是的是《魔獸世界》
的PVP戰士,一個「普通化怒氣取得」(Normalized)吵半天。
其實之前慈悲在改動第三版的時候,我就想拿這件事情出來講,只是一直在忙。回想當初
,《魔獸世界》砍戰士也是砍得亂七八糟,每個戰士玩家罵到一個誇張。好像你買了幾百
萬股票,結果股票暴跌你血本無歸,只差沒有戰士聯合走上街頭抗議了。
實際的改動內容我已經忘記了,不過以防有些人沒有玩過《魔獸世界》,我稍微講一下。
在一般MMORPG裡面,或是比較早期的遊戲裡面,大家都是用同樣的計量條在放技能,通常
稱為法力,MANA,或是MP(Mana Point)。
在《魔獸世界》裡面,只有法師、牧師這類會用法力計量條;盜賊的叫做「能量」,他的
機制是你初始有100的能量,這個能量會隨時間恢復,假設一秒回10,你放一個技能消耗
15、20、30不等這樣;戰士的叫做「怒氣」,你初始是完全沒有怒氣,最大是100,每當
你被揍,或是你揍人的時候獲得怒氣,然後你才能夠運用這些怒氣來做傷害循環,可能開
場需要用攔截,怒吼之類的來獲得第一次的怒氣。怒氣和能量的差別在,怒氣開場只有0
,而且怒氣會隨時間慢慢消退,能量會隨時間慢慢增加。
當時部落主城奧格瑪外,固定都會有不少玩家在那邊PK練技術,常常會有法師脫裝玩弄戰
士的戲碼。
當時的Normalized到底做了什麼我已經忘了。總之好像就是減少戰士的怒氣取得,然後可
能還加快怒氣流失的速度。時間已經太久了,十年前了可能,反正就是一次次的大幅度削
弱。在這種狀況下,暴雪還要動戰士的刀,玩家們群起抗議是想當然的。不論是PVE還是
PVP玩家,所有的玩家都在罵暴雪不會做遊戲,垃圾平衡。
結果戰士砍了一次兩次三次,連續動刀。不要說砍斷戰士一隻腳,一隻手,當時的刀幾乎
是放在戰士臉上了。結果競技場的數據出來了,3V3、5V5的戰士依舊拔得頭籌,依舊熱門

不知道有沒有人記得吼,慈悲剛拔掉群體復活,換成女武神的第一個PTR版本。那個時候
普通復活是瞬拉,女武神狀態復活重置,每10秒拉一次,飛行速度超快、守護天使也變快
、子彈無限、傷害提高、增加射速、自帶回血、範圍治療和增傷效果。那個時候有一群人
跳出來說,這樣改慈悲爛透了,慈悲根本廢物,慈悲死去,還我群體復活,增加手槍傷害
有個屌用。
結果事實證明,這個版本慈悲強到根本沒辦法正式上線,一個大招開下去沒掛奈米都可以
虐殺三五隻。後來把飛行速度拿掉,傷害能力拿掉才上。在這個版本,慈悲的On Fire率
超級高,依然是個很好爬分的角色。儘管一堆人唱衰慈悲,她依然火熱。
接著又砍了一刀,把重置冷卻跟女武神階段的10秒復活拿掉了,然後後來又加了一個復活
扣打給你。也是一堆人說深可見骨,慈悲死去。事實證明,慈悲的影響力依然是過大。
其實之前我有突然領悟了一件事情。要說起愛遊戲的話,我們絕對沒有他們愛暴雪遊戲;
畢竟對我們來說是娛樂,對他們來說,那是他們糊口的工具。甚至!那是他們的孩子。要
說起懂遊戲的話,我們也絕對沒有他們那麼懂。人家做了那麼多遊戲,熱門遊戲,可能幾
個企劃是從別的地方來,還做過其他的遊戲。我做了幾個?你做了幾個?
我是一個都沒有啦!我是曾經做過《魔獸爭霸》的大富翁,不過是地圖編輯器做的,還不
能玩,只是畢業專題交差的東西,沒有平衡可言。而且人家有數據,我們沒有。加上之前
的經驗,改動通常是正向的。我強調一下喔!「通常」!
我覺得要討論平衡之前,還是需要累積一定的實戰時數比較準。
雖然講這麼多,感覺好像是在幫暴雪洗底,我還是不時地會有「用腳做平衡」的感覺。「
一代改版一代神」也不是鬥陣才有的口號,不過我印象是從暴雪出來的。
因為就我玩遊戲的印象,早期的遊戲選擇沒有真的很多,而有在做平衡的,幾乎就暴雪一
家了。可是我想不起來是《暗黑破壞神》就有這口號,還是等到《魔獸爭霸》、《魔獸世
界》才有。
我特別有印象的是,其他遊戲的作法,就是比較簡單比較暴力,出個新職業就對了。把人
手花在不斷的開發新內容,會遠比把人留著做平衡賺錢的多。更暴力的就是直接把人拉去
做新遊戲,這不是瞎說的,這是....咳!反正就不是瞎說的。不留人做平衡,就不會有一
代改版一代神的問題。
題外話,強者我朋友曾經跟我嗆,如果你找的到那麼一個人,可以做得出平衡的PVP遊戲
,我一個月給他三十萬來上班都沒問題。不用說平衡啦,近乎平衡就可以了。他當時是指
MMORPG,不是競技類遊戲。他做遊戲也做了十幾二十年了,遊戲齡跟我差不多。
加上其實《鬥陣特攻》在某種程度上,我覺得有點像是以前的格鬥遊戲。我玩格鬥遊戲也
算是有一定年資,從《快打旋風2》、《英雄榜》、《龍虎拳》、《惡狼傳說》,到後來
的《格鬥天王》系列,我沒有看過任何一款格鬥遊戲是平衡的。就是有那種做出來完全做
壞的角色。所以我是能理解,也能同意平衡真的很難做。
不過話說回來,鬥陣特攻英雄數量真的很不多。四個月出一隻新英雄,可是修一個慈悲要
修五個月,這真的也是滿邱的。
好啦!這次的更新報+垃圾話就到這邊。沒事的話可以到Twitch追隨我的頻道啊!
作者: misaki1088 (6132k)   2018-01-05 17:11:00
先推再看
作者: maplenight (刀下留人)   2018-01-05 17:14:00
同感,同樣是遊戲業的感想差不多
作者: family2909 (移動邏輯匣)   2018-01-05 17:25:00
希望多點人玩..
作者: natsumi11625 (娜茲咪)   2018-01-05 17:27:00
慈悲 = 痔瘡 :(
作者: qscgg (QSC)   2018-01-05 17:41:00
角色數量少,同性質角色幾乎沒有。平衡不好感覺就很明顯...
作者: j30037tokro (哦啦)   2018-01-05 17:53:00
要平衡的遊戲不是沒有,但幾乎就是運氣決勝,沒有「競技」的成分;那個遊戲叫做剪刀石頭布,超平衡有沒有?如果今天選猩猩會觸發角色被動「源氏所有傷害歸零」這樣很平衡,對面出那個角色你就選哪個讓他傷害歸零。但這絕對無聊
作者: Yatagarasu (Yata)   2018-01-05 17:55:00
圍棋西洋棋都很平衡阿(喂
作者: f127doggpig (AirPerson)   2018-01-05 18:04:00
我覺得慈悲女武神改成 復活不增加1次 cd減半 飛高砍掉改增加移動速度 就差不多了
作者: Sunblacktea (陽光紅茶)   2018-01-05 18:13:00
不算這次 慈悲已死也是個笑話
作者: EDDYYYYY (J.C)   2018-01-05 18:30:00
魔獸三國就滿平衡的 連補師華佗會玩也是殺爆人 我自己認為啦
作者: Peter5566 (帥哥56)   2018-01-05 18:32:00
推推
作者: typesirius (夕桂皁)   2018-01-05 18:36:00
喜歡看跟暴雪有關的 可以聽萊斯講古山口山
作者: aa1477888 (Mika)   2018-01-05 18:38:00
暴雪就很喜歡調整極限平衡 然後玩家都被迫跟著接受
作者: maplenight (刀下留人)   2018-01-05 18:39:00
魔獸三國如果變成職業競技就會有最佳套路了競技遊戲的問題就是會被最高端玩家開發出勝率最高的組
作者: aa1477888 (Mika)   2018-01-05 18:40:00
大家公認最平衡的SC:BW 可是磨了N年來的
作者: maplenight (刀下留人)   2018-01-05 18:40:00
合,然後一般玩家為了爬分就必須要跟進
作者: aa1477888 (Mika)   2018-01-05 18:41:00
短時間裡要看到大家對OW有個滿意的平衡組 應該很難
作者: maplenight (刀下留人)   2018-01-05 18:42:00
我覺得BW放到現在如果還很紅,應該也是繼續戰平衡玩家無法接受種族整體勝率是低於50,就算49也是不行
作者: aa1477888 (Mika)   2018-01-05 18:43:00
現在有RM啦 聯賽如果再起一定能戰(笑)我一直不認同很多人說暴雪不會做平衡這件事我自己的感覺是 暴雪的平衡會和玩家想的方向相反
作者: Peter5566 (帥哥56)   2018-01-05 18:45:00
萊斯OW的影片真的很對味口
作者: aa1477888 (Mika)   2018-01-05 18:45:00
所以很多人就覺得暴雪用腳在平衡遊戲
作者: maplenight (刀下留人)   2018-01-05 18:45:00
以前SC2印象很深的就是每次改大家都狂罵,說怎麼不聽玩家社群意見,然後有一次真的照社群改意見改了,結果
作者: aa1477888 (Mika)   2018-01-05 18:46:00
暴雪喜歡逆其道而行的理由在於 他們更偏好打破模式
作者: maplenight (刀下留人)   2018-01-05 18:46:00
大爆炸,然後大家就罵說你暴雪要有自己的想法阿
作者: aa1477888 (Mika)   2018-01-05 18:47:00
而不是頭痛醫頭 腳痛醫腳 更偏好破壞性平衡讓社群再去探索新的模式 在這段期間產生出動態平衡等到遊戲模式又固定下來了 再破壞它 周而復始SC SC2 WOW 爐石到現在OW 都是這樣搞所以才會有一代Patch一代神這句俗話在這種狀態下 我覺得只要暴雪繼續更新OW大平衡不會崩潰 但小平衡會一直變動
作者: sakyle (Sakyle)   2018-01-05 18:52:00
半藏就會露兩粒幹沒搶到
作者: aa1477888 (Mika)   2018-01-05 18:52:00
然後玩家就一直被暴雪玩弄於鼓掌之間這樣 XS
作者: iliyasalice (Jeanne)   2018-01-05 18:54:00
所以我說那個防禦型角色到底是什麼標準阿 下隻新角是不是又是輸出?
作者: mose56789 (介意我骰需嗎)   2018-01-05 19:00:00
好 樓下想看半藏那兩粒
作者: joyca (joyca)   2018-01-05 19:05:00
魔獸三國很平衡推XD
作者: cult720 (應小元)   2018-01-05 19:19:00
本來我看那段也沒想太多只是覺得你比喻得不錯 後來那句「是我朋友跟我講的」 此地無銀 原Po肯定有經驗(X
作者: j23932 (信義亞當李維)   2018-01-05 19:23:00
一個職業改五個月對暴雪來說根本家常便飯好嗎
作者: cwhwillie (傳說123)   2018-01-05 19:24:00
看到有人說棋類平衡,但棋類也存在先後手優勢問題
作者: gt097231 (喝不膩的綠茶)   2018-01-05 19:26:00
魔獸三國平衡個屁阿... 4.9版本關張配想強暴誰就強暴誰
作者: nnlisalive (nnlisalive)   2018-01-05 19:28:00
我覺得小朋友齊打交蠻平衡的
作者: qiet (阿憲)   2018-01-05 20:07:00
作者: fly9588 (沒有夢想的未來)   2018-01-05 20:10:00
講 wc3 cg 來比較平衡是不是搞錯了什麼
作者: wuhou (WUHOU)   2018-01-05 21:26:00
我覺得戰士 是因為操作上限高 所以也很吃香 但慈悲..
作者: padpadl12 (帕帕12)   2018-01-05 21:42:00
有痔瘡沒什麼 別害羞
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2018-01-05 22:07:00
暴雪就喜歡慢慢改改到人跑光,你第一天玩他們家的遊戲嗎
作者: i92219 (DevilRanger)   2018-01-06 02:58:00
慢工出細活
作者: a37821910 (ji3cl3ap)   2018-01-06 03:20:00
一直覺得暴雪砍的方向很怪 上次砍我覺得砍錯了 這次砍我真的覺得入土了 我寧願出和尚
作者: SGBA (SGBA)   2018-01-06 15:10:00
第一次改版是改強 女武神根本是戰鬥角 但跟角色跟本不符合

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