Re: [討論] RK應該有一個正向回饋系統

作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-11-17 11:39:38
想了一下
好像也不用做多麻煩的設定才能抵制互洗
就設定每個帳號只能對一個帳號給一次評價
carry or troll
每個人帳號假設預設是一千分好了
carry就加一分
troll就扣一分
同時會記錄每個帳號給別人的
正向跟負面評價的次數
然後這三個數值其他玩家都可以看到就好
也可以減少一些低能會無腦噓人的問題
然後要評價別人只能評價非隊友以及敵人
這樣就好
要洗分可以,只是要花時間賭能不能遇到
以及你帳號要夠多
作者: j30037tokro (哦啦)   2017-11-17 11:42:00
所以先友善騙到你加分之後,就可以一直戳你 ?
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-11-17 11:45:00
我沒說評價之後就不能改啊XD不能改的話這機制問題可大了
作者: j30037tokro (哦啦)   2017-11-17 11:46:00
哦我想說你說評價一次是不能更動的意思
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-11-17 11:47:00
然後也可以加一個選項說你只想排到分數相近的可能就跟不想衝突戰的設定放在同一區吧
作者: j30037tokro (哦啦)   2017-11-17 11:50:00
選擇分數近我覺得不可行;如果最高最低分只能相差200那符合標準的人數就少很多,會讓排隊時間很長有不論排多長都沒差的人;一定也有我TM只想打遊戲的
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-11-17 11:51:00
所以我是說設定可以開關啊,也可以加一個bar讓你決定多少分數以內算相近因為有些人寧願排久久打一場刺激的,也不想打爛場不介意的就不要打開那個功能,快速排
作者: j30037tokro (哦啦)   2017-11-17 12:09:00
這樣聽起來還蠻不錯的;不過私心想要勾「我不想跟選半藏的人排在一起」XDDD
作者: york1987 (明華~明華~!!!)   2017-11-17 12:35:00
贏就贏,輸就輸,現實生活團隊運動競技也都沒這樣搞回歸單純的比賽勝負結果,不好嗎? 硬要搞很複雜...
作者: j30037tokro (哦啦)   2017-11-17 12:38:00
??? 所以NBA是把全世界打籃球的混再一起抽12個出來隨機分兩隊打一場比賽嗎?搞清楚,有積分問題就像是NBA MLB,上下分很重要你說回歸比賽勝負結果,OK阿,那就相當於快速對戰你平常跟朋友去公園找隨機路人3V3,就可以回歸勝負但是NBA MLB是會"失去什麼"跟Rank一樣,是要怎麼單純
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-11-17 12:54:00
你看的nba好像跟我看的不一樣,我看的nba不會有人去蓋隊友火鍋
作者: moneylu (MoneyLu)   2017-11-17 13:06:00
地心探險就五排故意戳一個路人,然後給路人扣分,看是多排虧還是單排虧
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-11-17 13:12:00
所以才有說要記錄帳號給了幾個人噓,而且一個帳號只能給同一個人一次噓
作者: hank11431 (啵中)   2017-11-17 14:42:00
這不可行好不好,多排欺負單排?
作者: lpgg33044304 (隔壁老王竟然會在)   2017-11-17 14:59:00
這系統問題一大堆 哪有人用打的好不好來看心態>實力好不好 看carry不carry搞什麼東西?沒有前五百就都是lroll
作者: hanzomain (半藏)   2017-11-17 15:01:00
半藏臭了嗎,低端常常可以上HL呢~~
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-11-17 16:06:00
只是距離,所以我後面都是在說推噓啊舉例

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