Re: [情報] PTR10/10

作者: CapriceChang (卡普)   2017-10-11 21:28:04
太棒了,偉哉暴雪再度把輔助砍了一輪
今天新大絕消耗系統上正式服,馬上遇到一場CO被斷大的
反觀源氏被暈刀子照樣能拔不愧是overwatch最有爸爸愛
垃圾暴雪垃圾平衡
之前作影片宣導大家要心平氣和,然後一邊繼續nerf輔助
國外已經有人氣炸揚言要退出,輔助玩家遲早跑光啦幹
作者: cult720 (應小元)   2017-10-11 21:34:00
源狗特攻
作者: cowj0628 (我是蔡酥酥不是馬酥酥)   2017-10-11 21:41:00
你他媽的機掰源氏
作者: kyosp (Allen)   2017-10-11 21:48:00
閃光存在感>>忍者吧
作者: cody880528 (Summon)   2017-10-11 21:54:00
不是nerf過了嗎
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-10-11 21:56:00
又BUFF回來了阿
作者: robefrom (SABRE)   2017-10-11 22:07:00
閃光容錯空間低,150滿血也很容易意外死
作者: CapriceChang (卡普)   2017-10-11 22:11:00
閃光相較源氏更吃走位,沒走位150血一下就死了而且閃光只能平面移動源氏就算走位錯還有招架可以撐,然後爬牆烙跑
作者: milkdog   2017-10-11 22:14:00
等一下會有人跟你說,閃光的血其實要算300
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-10-11 22:16:00
源氏E下去∞
作者: oilman1128 (小豬維尼)   2017-10-11 22:19:00
源氏全OW最討厭的角色還Buff
作者: alan50711 (symbol110664)   2017-10-11 22:28:00
路西歐的大絕現在真的很容易被斷
作者: mimei50510 (KSTA)   2017-10-11 22:41:00
砍安娜 砍co~ 我看爆學把輔助角都拿掉好了 wwwwww
作者: IE80 (IE80)   2017-10-11 23:01:00
招架範圍還有夠大
作者: ScarletRain (Unico)   2017-10-11 23:27:00
源氏真的是亂扯一通的 遇到火影就是整場等投胎
作者: XLcock (特大懶叫)   2017-10-11 23:29:00
有人能跟我解釋一下 為什麼忍者這樣改是buff呢@@ 照原來那樣 拔刀瞬間被幹掉 復活還能再拔 現在就不行了吧
作者: Nevar (Nevar)   2017-10-11 23:30:00
和其他人相較之下算是Buff 大概是這樣的概念
作者: XLcock (特大懶叫)   2017-10-11 23:33:00
跟閃光 駭影這種瞬發的比起來還是相對nerf吧
作者: yesido330 (yesido330)   2017-10-11 23:34:00
有人更新後幀數狂掉嗎,原本都開品質中沒問題都可以100以上(昨天),現在全部調最低,卻會低於30。到底怎麼回事?連在主畫面幀數都只有30!
作者: maxwells (捲毛犬)   2017-10-11 23:35:00
改版完後路西歐gg
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-10-11 23:50:00
現在全世界被斷就歸零,偏偏有少數特例就算被斷只要沒死就等於沒斷到
作者: deeder1 (deeder)   2017-10-12 00:11:00
今天玩CO,聽到忍者開大,馬上按Q結果一跳起來被砍一下就掛了,大決沒唱到能量還龜苓膏,好慘
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-10-12 00:20:00
玩輔助就是該死
作者: wasbrianfifa (島輝)   2017-10-12 00:44:00
暴雪不是有分類嗎?狀態轉換的不會被斷了之後就失去狀態,不是只有少數幾隻,別帶風向了
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-10-12 00:59:00
是受影響的有三隻但是只救源氏這個我不知道講幾天了,每次都我講完那個人就消失就像現在一樣,明明顯示閱讀文章可是...到底是誰想帶風向阿
作者: tom222 (益成)   2017-10-12 02:49:00
複習:乾兒子內建移速1.2倍,兩段跳,爬牆,重置cd
作者: a63952 (jayjay)   2017-10-12 03:03:00
我們玩的是源氏特攻
作者: kiliasnake (奇利亞魯蛇)   2017-10-12 04:35:00
CO應該要buff屏障音波不受視角限制,給距離範圍限制就好至少可以躲起來開大衝一波
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-10-12 08:44:00
這樣改又有人說躲起來開大不健康很奇怪
作者: yamyrose (殞翼)   2017-10-12 09:42:00
躲起來開大很不健康 慈悲既視感XDDD淦暴雪還我CO音波屏障阿 不要只救親兒子好爆
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-10-12 09:44:00
路西歐大招也沒強到能比上原本慈悲的全復有必要躲起來開
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-10-12 10:13:00
wasbrianfifa就這樣消失了喔?風向不是這樣帶的啦幹馬的會不會帶啊
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-12 10:23:00
為什麼會覺得閃光容錯比忍者低阿..進退場明明是閃光容易別的不說光是吃到粉這件事 一個幾乎死定了 一個E就好
作者: i92219 (DevilRanger)   2017-10-12 10:39:00
暴雪最愛的一個笑話:嘉年華前說要退坑
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-10-12 11:01:00
不要把edw大大釣出來
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-10-12 14:52:00
閃光容錯看對手 遇到牛仔的話容錯真的比源氏低滿血中了閃光彈+暴頭沒機會E 這時200血的優勢就出來了
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-12 14:56:00
中了E 200hp和150hp有差嗎?_?
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-10-12 15:00:00
有阿...E+暴頭一套150hp立馬死 200hp還要再補一槍
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-12 15:00:00
都一樣不能動就死了阿決定你活不活的是牛仔有沒有泡 而且老實說也未必要用點頭
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-10-12 15:01:00
就差這一槍的容錯 就算職業選手也會有泡槍的時候啊...
作者: nonoah (nonoah)   2017-10-12 15:01:00
一定有的吧 要不然當初幹嘛調高原式的血量
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-12 15:02:00
六連你也沒機會阿
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-10-12 15:03:00
右鍵6連源氏有機會可以反彈打死牛仔
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-12 15:03:00
忍者退場仰賴shift和招架 只有150hp 點身體兩槍就帶走了你都被暈了怎麼反彈?_?
作者: nonoah (nonoah)   2017-10-12 15:08:00
所以原世200血不就相對有優勢嗎
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-10-12 15:08:00
暈眩時間印象中0.7秒 只要稍慢一點開槍就來得及反彈
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-12 15:09:00
你忍者閃光都玩過才問這個問題的嗎
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-10-12 15:11:00
我是玩牛仔打過閃光和源氏得到的結論
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-12 15:12:00
六連也開五槍200hp就沒了阿 稍慢是要多慢
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-10-12 15:13:00
滿血下閃光被我E+暴頭必死 但源氏有機會存活
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-12 15:15:00
你要這樣講 我也說E+六連忍者必死阿..
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-10-12 15:16:00
暈完大概慢0.5秒源氏就有機會招架 因為6連打完也要時間
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-12 15:16:00
我說了打五槍就死了 不用打完你要慢0.x秒 那不如說閃光也有機會E算了暈到打不打得死 200 150hp都是看牛仔自己有沒有泡掉而已
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-10-12 15:18:00
但同樣狀況暈完慢0.5秒再暴頭閃光還是死 沒機會開招當然你慢到0.7秒再開槍暴頭 閃光當然就能開E回溯但這就說明了在面對牛仔下 源氏的容錯比閃光高
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-12 15:21:00
你第一句我可以接受 但你的結論是錯的面對稱職的射控 忍者進場的風險和壓力>>>>>閃光你只說E 但實際上是忍者的移動模式和進退場技能風險更大
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-10-12 15:25:00
我就只討論面對牛仔的E阿 結論當然也是base on E阿
作者: nonoah (nonoah)   2017-10-12 15:26:00
所以我們決定nerf輔助 XD
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-12 15:26:00
所以你面對牛仔只面對他的E ?___?
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-10-12 15:26:00
我上面沒談到進、退場吧 =.=
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-10-12 15:27:00
吵這個幹嘛?反正最後是nerf輔助
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-12 15:27:00
你說容錯看對手 又說沒談進退場 不談進退場卻談容錯?
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-10-12 15:28:00
你可以就整體面去討論 但我只想點出在吃E的狀況下
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-12 15:28:00
這不是吵吧 算交流阿那你只談E 又要怎麼不談閃光騙E的技巧和忍者彈E的比較?很難吧
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-10-12 15:30:00
畢竟也是有轉角遇到人的情況 這時就沒有進場問題
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-10-12 15:30:00
我是閃光比較好騙一票
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-10-12 15:31:00
當下考驗的就是E完牛仔的表現了
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-12 15:31:00
只談轉角遇到人的話 那我覺得很多角色遇到炸彈鼠跟豬容錯都蠻低的
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-10-12 15:34:00
沒錯啊 這種狀況下血量就影響著容錯
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-12 15:36:00
這樣比較就沒啥意義了吧 和實際狀況差太多了我自己打起來 會玩的閃光比忍者煩太多了
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-10-12 15:39:00
其實我也是覺得閃光比忍者煩 會玩的閃光會遊走在閃光彈的投射距離外磨我血 很難暈到他但如果是上面我所講的滿血吃E下200hp真的比150hp有優勢
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-12 15:46:00
我是覺得沒啥差..滿血吃E 就連死神都會被秒了
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-10-12 15:56:00
如果都能完美第一時間接技或不泡槍 那也沒容錯的問題了因為不出錯當然也就不用考慮容錯了
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-12 16:27:00
死神搞不好是這三隻被暈到最沒空間的角色了直接六連絕對死
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-10-12 16:31:00
正常啊,因為死神e發動太慢
作者: homeshawn   2017-10-12 22:27:00
以前小美只有丟出去被斷還是有效,現在雪寶直接在空中消失,你說勒乾脆以後出個可以空中雪堡打爆就開大中止的判斷好了,像歐的非洲鼓
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-10-12 22:56:00
應該像龍魂一樣箭射出去就有效才對吧

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