[情報] PTR 1.16

作者: Lice0424 (Lice)   2017-10-06 00:57:05
網頁好讀版:https://game.udn.com/game/story/10457/2741231
影片好讀版:https://www.youtube.com/watch?v=MMVNJMz9UN0
(其實我每次都慢了至少半天XD)
哈囉,你好,我是萊斯,這次要帶來的是《鬥陣特攻》的PTR(測試伺服器)更新消息。
  上一次更新1.15版本的日期是0919,而這次2017萬聖節活動是在10月10號凌晨,也就
是台灣時間10月11號更新。所以合理「猜測」1.16版就是下週二跨週三一起上;不過也不
肯定,雖然我覺得大家也是這樣猜。
  這次的萬聖節會不會有新的活動,會不會有新的PVE模式可以玩?如果是舊的鼠肯斯
坦模式,攔路豬、炸彈鼠、慈悲這些角色,會不會因為新的改動而變形?這個目前還不知
道。總之下周二確定會更新2017萬聖節活動,到時候就知道了。到時候別忘了來看實況和
youtube影片啊!
我們先來看一下PTR 1.16到底動了什麼。
大絕能量條的消費機制
  在上一次的鬥陣更新中,大絕能量條的消費機制有所改動。原本是0.5秒扣完,如果
被中斷的話,會依照比例扣除能量;但是現在的版本,是按下Q的一瞬間直接扣光。
  有幾個英雄會受到比較大的影響。像是路西歐會需要演一段跳起來的動畫,所以比較
容易被中斷;而像是萊因哈特這種體積比較大的也會受到影響。另外像是源氏被中斷後,
也會因為拔刀不成而造成大招的浪費。
  但是在1.16版本中,針對源氏做了一點修正 ── 就算在拔刀的過程中被控場,例如
說被安娜睡了、被攔路豬鉤了、被萊因敲了,並不會中斷拔刀過程,會在被控場的狀況下
拔刀,所以源氏算是影響比較小。雖然按了Q就是100%消耗,但是有按就有拔。
  順帶一提,其實這個改動對小美的影響也很大,小美常常要在一個很不好的位置開大
,開完大之後再用冰箱。但是源氏比較重要,小美不重要。源氏拔刀一定拔得出來,還可
以躺在地上拔;小美丟大絕之後被控場,小美的雪寶會憑空消失。人家源氏的大招是大招
,開下去砍人一打三四五上嗨賴引領風騷;小美的大招是雪寶,丟出去打到人也是別人上
嗨賴別人燒。
我能夠理解,我也能夠接受。在這邊特別謝謝暴雪娛樂,在1.16版還沒有把小美移除遊戲
中,願意給小美一點機會。
慈悲大幅削弱
  其實慈悲的改動沒甚麼好講的,就是現在女武神狀態,不會重置復活冷卻時間。而且
復活冷卻時間也不會縮短,依然是30秒。女武神只會影響你復活的距離。所以如果你剛開
過復活,然後開了女武神,女武神持續20秒,復活都不會吃到BUFF。
  有的人覺得這刀砍太重,重置冷卻或是10秒復活選一個拔掉就好,其實我也這樣想。
這個有機會我再聊聊「暴雪平衡」,不過最近有點忙,我就不開支票說什麼時候做了。另
外守護天使的滑翔速度加成沒了,重新習慣吧!
  總之這刀砍得相當重,先把你角色遊戲方向改掉,然後把你捧上天,再狠狠拉下來,
大概是這種感覺。
其他平衡改動
  剩下的都是一些比較小的平衡改動。
  炸彈鼠的地獄飛輪移動速度再降低10%,爬牆後的彈跳能力再降低一點點;DVA衝刺時
的下墜狀況稍作修正;以及駭影EMP現在會作用在訓練機器人身上,呵呵~沒人在意。
好啦!這次的更新報就到這邊。1.16版「我猜」可能也是就到這邊吧!已經不到一個禮拜
了,可能不會多動東西了。
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-10-06 01:07:00
推萊汁
作者: a63952 (jayjay)   2017-10-06 01:08:00
亞服RKNO.1 大天使要殞落了嗎
作者: aalan227 (大衛)   2017-10-06 01:09:00
前幾天就殞落了
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-10-06 01:14:00
推萊汁 大天使砍到見骨 源氏刀不能不拔 偉哉BZ平衡
作者: deeder1 (deeder)   2017-10-06 01:17:00
小美還沒被移除遊戲啊? (笑歪XD
作者: george40516 (祈舞)   2017-10-06 01:17:00
萊斯要快喔~羽毛上影片比較快 0.0雖然我兩個都會看完XD
作者: deeder1 (deeder)   2017-10-06 01:19:00
話說這樣改,輔助感覺都好弱勢,慈悲被砍到變地上爬、CO放大招沒比照忍者、安娜已被nerf很久、seafood就不說了完全沒保命技...
作者: sodaumi   2017-10-06 01:23:00
輔助真難當QQ
作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2017-10-06 01:38:00
我以為萊斯早就退game了...
作者: cloudnine25 (九號雲)   2017-10-06 01:44:00
萊斯還真有心
作者: danny030303 (一支香腸兩顆蛋)   2017-10-06 01:55:00
co超級跳被暗改掉也是大nerf,玩輔助沒人權
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2017-10-06 02:06:00
一定拔得出來的刀 Kreygasm
作者: Sternbone (嚴肅骨頭)   2017-10-06 02:14:00
慈悲整個壞掉了
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2017-10-06 02:20:00
作者: ryaninscu (小白)   2017-10-06 02:30:00
好奇源式現在在比賽的出場率是怎麼樣?如果還跟之前一樣一年多了還是看源式大發神威大砍特砍做突破點 這種比賽觀眾吃得下去?
作者: wuhou (WUHOU)   2017-10-06 07:50:00
作者: scdoom (伊諾克)   2017-10-06 07:53:00
靠 上車了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-10-06 08:30:00
是沒常識還是故意的 真敢貼阿
作者: asakimax (RoSE FaNTASIA)   2017-10-06 08:33:00
這種獨厚源氏的做法很讓人討厭
作者: yamyrose (殞翼)   2017-10-06 08:40:00
真的其他玩家不是玩家哈哈 你只能選擇離開或加入他
作者: sumarai (Pawn)   2017-10-06 08:40:00
這圖很ok
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2017-10-06 08:43:00
真的扯 源氏親兒子
作者: milkdog   2017-10-06 08:44:00
源氏迅影襲摸毛重置這個遊戲最強的小招完全沒打算動,其他角色稍微出頭一點馬上被打50大板XD
作者: southpeace (南安)   2017-10-06 08:52:00
迅影襲真的太強
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-10-06 08:54:00
如果是迅影刷死才重置應該沒人有意見雖然會不爽
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2017-10-06 09:09:00
支持dva衝臉撞死人可以重置技能
作者: Basara5566 (巴薩拉)   2017-10-06 09:16:00
支持路西歐右鍵推死人馬上重置我要看到一個推爆對面全部!
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-10-06 09:30:00
還有能擋萊茵鎚子的招架 為啥能擋槌子啊.....
作者: southpeace (南安)   2017-10-06 09:49:00
一個四兩撥千斤的概念
作者: UnderMoon (繆提)   2017-10-06 09:55:00
官方有說新慈悲的改動只是測試 也不會在下週上線哦 巴哈那邊有翻譯
作者: pandaz79418 (批炸)   2017-10-06 09:56:00
藍帖是不是有更新說什麼現在的守護天使是bug還有慈悲這次改動沒有要更新在近期改版 英文太爛沒全看懂可能有錯+_+等英文好的人翻譯一下嗚嗚哇才說就有XDDD
作者: Sheltis (榭爾提斯)   2017-10-06 10:24:00
巴哈有一篇製作小組出來滅火的
作者: tom222 (益成)   2017-10-06 10:53:00
乾兒子:移速1.2、兩段跳、爬牆、重置cd
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2017-10-06 10:55:00
反正一定要讓源氏砍到人 其他英雄大絕失敗就算了
作者: p78910z (啦啦啦嚕嚕)   2017-10-06 11:01:00
暴雪就是只聽輸出玩家的聲音,把坦補玩家都當白痴
作者: dark0101101 (月森)   2017-10-06 11:06:00
我倒覺得暴雪沒很重視輸出欸(除了他們原創的忍者)像最近才把DVA矩陣改掉... 不然射控類的都滿辛苦的
作者: maplenight (刀下留人)   2017-10-06 11:10:00
其實就是哪邊被動刀那個群組的玩家就會跳出抗議
作者: binco   2017-10-06 11:14:00
反正就是要讓源氏砍到人就對了 大招重製小招cd還不夠嗎
作者: blackbigbig (黑大大)   2017-10-06 11:26:00
Q重置小招只有兩隻英雄,一是源氏,二是最近的慈悲但是,慈悲一抬頭馬上一刀砍過來!反觀源氏www
作者: soraka (索拉卡)   2017-10-06 11:31:00
可是慈悲跟源式大決本身的存在感蠻有差的反正現在慈悲幾乎沒有保護技能 就專職當法拉的外掛裝甲吧
作者: maplenight (刀下留人)   2017-10-06 11:35:00
慈悲那個重置CD可是拉一個死人...能比嗎XD
作者: MATTANDLOLI (matt)   2017-10-06 12:07:00
現在源式有很OP嗎?路西歐 師父大一開忍者還不是只能
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2017-10-06 12:08:00
慈悲就目前出場率高到太扯的地步 怎可能不砍問題就在於怎麼砍而已
作者: MATTANDLOLI (matt)   2017-10-06 12:08:00
躲角落。開之前還要考慮敵方CD 像是76大 萊茵大 安娜
作者: milkdog   2017-10-06 12:09:00
哪邊被砍,該群組就跳出來抗議這論點我同意,但你有發現其實不同群組都同時抗議某一隻角色過強嗎XD
作者: MATTANDLOLI (matt)   2017-10-06 12:09:00
E 跟慈悲這種隨便E不會fail的怎麼能比...
作者: milkdog   2017-10-06 12:19:00
MATT 你形容源氏開大前的考量,也正是大部分輸出角開大前的考量,並非是專屬源氏的困境啊。
作者: blackbigbig (黑大大)   2017-10-06 12:20:00
別誤會啊,我可是一開始就直言慈悲一定會被一刀了現在是源氏拔刀必拔去對比其他英雄,還有摸到擊殺就能重置小招...我只是拿Q重置小招來比喻這樣會讓角色多OP而已舉例:牛仔開大能重置戰術翻滾,光想像就覺得op以後高端就是滾來滾去還順便補滿子彈呢
作者: kenfu0402 (ken)   2017-10-06 12:29:00
支持分裂箭射死人可以重置牛仔暈死人重置
作者: MATTANDLOLI (matt)   2017-10-06 12:31:00
所以dj 萊茵大招應該跟著修正,不然一開始就不要改大絕機制。如果迅影襲殺人不重置,源式直接砍掉就好。源式大要近距離砍人,76 牛仔不能類比吧
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-10-06 12:33:00
牛仔開大就已經補六顆了,你滾下去就是浪費六顆
作者: MATTANDLOLI (matt)   2017-10-06 12:33:00
不然改76開大5公尺以外打不到,殺到人重置右鍵XD
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-10-06 12:34:00
那拳王跟萊茵什麼時候可以擊殺重置cd???辛梅塔擊殺就補一顆視訊頭?狗招就狗招藉口一堆
作者: kenfu0402 (ken)   2017-10-06 12:54:00
不然改成源氏只有開大時shift才能殺人重置,這樣比較合理
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2017-10-06 13:00:00
招架也很破壞遊戲體驗阿 射的準反而被懲罰是什麼概念
作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2017-10-06 13:02:00
所有比賽都在比火影的 你跟我說源氏沒OP?
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-10-06 13:07:00
看他那個反應就知道一定main源氏的
作者: ryaninscu (小白)   2017-10-06 13:15:00
閃光殺一人重置e也不錯啊源氏招牌不可能被改的 估計在bz正式賽上還得風光的好一陣子
作者: superivan   2017-10-06 13:21:00
這遊戲就是被源氏跟垃圾雙非破壞體驗的
作者: blackbigbig (黑大大)   2017-10-06 13:28:00
謝謝萊汁懂我說的「Q重置小招」有多OP...www
作者: UnderMoon (繆提)   2017-10-06 13:29:00
不 這遊戲是被一直嘴隊友的人破壞體驗的
作者: SGBA (SGBA)   2017-10-06 13:54:00
重置小招最嚴重的就是源式吧...
作者: HAUNTEDHYDE (NANO HERO)   2017-10-06 15:38:00
慈悲套圖100P~~~
作者: Yan239 (彥)   2017-10-06 15:39:00
源氏殺人重置CD真的該改,開大才能重置我覺得很好,讓他平常沒辦法殺了後排還全身而退
作者: Lys0727 (Lys0727)   2017-10-06 15:40:00
取消動作動作被動最多的親兒子
作者: Yan239 (彥)   2017-10-06 15:41:00
不然每次玩坦,保後排都保不住,瞬進來殺完馬上瞬走,真的很破壞遊戲體驗,你想進場就不能這麼快退走,必須決定要扣招逃跑還是殺人
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-06 16:26:00
忍者進退場難度>>>>>>>>>>閃光忍者其實真的沒到很OP他的強多是陣容附帶給他的若忍者OP 閃光怎辦
作者: dark0101101 (月森)   2017-10-06 16:38:00
總覺得版上很多講別人角色OP的都有點酸葡萄,講忍者OP怎不自己去玩一下…別人忍者很強也是花時間練出來的阿…
作者: rr856658 (R2)   2017-10-06 16:40:00
求圖
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-10-06 16:51:00
我對OP的定義是無技術輾壓角 就這來說忍者並不OP 只是忍者已經算是現行強勢的輸出 又是META角 最大問題是大絕歸零受害者不只他一個 結果只修正他
作者: naker (NAKER)   2017-10-06 17:08:00
白痴暴雪
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2017-10-06 17:30:00
源氏不就是這遊戲上下限最極端的英雄前一版本公認最op的應該是Dva吧
作者: MATTANDLOLI (matt)   2017-10-06 17:31:00
原來忍者仇恨值這麼高, 7pupu耶。比賽也一堆長短槍,要不要全nerf? 說忍者砍保後排難保,難道閃光進來切就好保?要nerf就連閃光一起來,不然閃光退場機制比忍者好多了。
作者: hss512 (七言絕句)   2017-10-06 17:59:00
源式身上掛著全遊戲最多的被動技 當然仇恨值高
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-10-06 18:03:00
閃光150阿 退場機制
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2017-10-06 18:05:00
源氏要把閃光拖下水前先把HP改150再說吧
作者: blackbigbig (黑大大)   2017-10-06 18:08:00
前陣子死鬥比賽的結果就很明顯啦
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2017-10-06 18:09:00
死鬥比賽就是告訴大家源氏就是單挑收頭王者
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-06 18:13:00
死鬥比賽是因為城堡很適合忍者忍者是收頭王者沒錯 單挑就未必了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-10-06 18:15:00
收頭王啦 沒有單挑收頭王者 只不過單挑200血非常有利而已
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-06 18:17:00
閃光那個不叫150 叫300hp如果只有忍者一個人 單挑輸了其實怪不了誰
作者: kenfu0402 (ken)   2017-10-06 18:18:00
源氏每個技能都是超op技能、走路1.2、兩段跳
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2017-10-06 18:19:00
就算你1血按E也才299 儘管如此拿299來算也是不合常理忍者模組小 二段跳 爬牆 移速高 先天迴避彈道就優勢迴避優勢又加上反彈 相同命中率打在源氏的傷害就是低
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-10-06 18:27:00
反正辯論不是台灣人強項
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-06 18:35:00
閃光的模組不是更小嗎?_?相同命中率打在源氏傷害就是低 你好像跟我玩的遊戲不同
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2017-10-06 18:38:00
閃光高速位移只有平面 而且更高機率被隨緣打死
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-06 18:39:00
很多說二段跳 但老實講忍者跳起來更好射
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2017-10-06 18:40:00
跳起來更好射喔 這麼爛的被動要不要拔掉算了 好委屈
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-10-06 18:41:00
dada你說的好射是指貼身還是遠程阿其他先不論
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-06 18:41:00
我是沒差r 我main射控的貼身遠程都好射阿 除非他跳頭頂 但你也可以拉開阿忍者進場時機判斷錯誤 很容易就去了 閃光那個存活率怎比幹嗎把二段跳講得多OP 忍者機歪的就招架而已吧
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2017-10-06 18:43:00
只有其中一樣當然不OP阿 綜合起來就OP了不是?
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-06 18:44:00
我是覺得還好啦.. 閃光比較煩人比起來我反而比較不爽這幾個版本的炸彈鼠忍者有沒有各位想得那麼強 去玩玩看就知道啦..
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2017-10-06 18:51:00
這裡最大的爭論點就是PTR只有源氏大絕有新增反控場其他動畫比較長的英雄卻沒有反控場機制
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-06 18:52:00
我其實可以理解啦 忍者要是連大都容易被斷就死一半了76就算沒有大絕 也可以穩定打出傷害射控類的都如此 相比起來忍者太吃大絕了
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-10-06 18:53:00
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-06 18:54:00
而且他的大絕是要進場那種 我也覺得忍者很機歪 吃個奈米就可以進場打出很誇張的破口 但自己去玩過就知道不容易
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2017-10-06 18:59:00
忍者不一定要開大才能殺人阿 只是開大效益變更大而已但對坦補來說大絕更難集 沒道理只有源氏可以反控場
作者: hss512 (七言絕句)   2017-10-06 19:03:00
忍者迅影連刷才是最op的吧 收頭就重置cd 混戰中常常一個人不開大也收光人
作者: song042008 (Akira)   2017-10-06 19:16:00
整個ow就他一個可以重置CD有種讓每個人都有一招收頭重置阿我安娜E罐還不丟爆你
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-06 19:17:00
哈特和CO都是瞬發 真的能比的是76/豬/猩猩這些吧
作者: song042008 (Akira)   2017-10-06 19:17:00
攔路豬狂屌勾 萊茵超級烈焰擊
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-10-06 19:32:00
76 壁壘勞工猩猩開大也是變身類 變身(報詩號?)被斷就失敗
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-10-06 19:34:00
現在問題就不是為什麼救他阿是,為什麼只救他
作者: kenfu0402 (ken)   2017-10-06 19:34:00
萊茵大改成狂暴萊茵,6秒內只要搥死人就可以再槌一次地裂擊吃我二槌 吃我三槌
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-10-06 19:48:00
反正現在的源氏就是很努力弄掉然後慈悲就又復活 再玩一次
作者: hss512 (七言絕句)   2017-10-06 20:28:00
源氏會被放大檢視就是因為他本來就有很高出場率 並不是弱
作者: MotoDawn (折)   2017-10-06 20:29:00
什麼?!有套圖?
作者: hss512 (七言絕句)   2017-10-06 20:29:00
勢角色 卻在大家都平等的改版中硬是給他一個特殊條例如果源氏是低出場率的弱勢角色也就算了 偏偏不管高中低階源氏出場率都不低 BZ還要給他鶴立雞群一下 果然親兒子
作者: OverRaven (烏鴉)   2017-10-07 02:09:00
除了76 幾乎所有輸出開Q中都不能使用其它技能自保位移
作者: chuck81424 (tail fin)   2017-10-07 10:48:00
奈米強化殺了人重製奈米 我強化你們了,上吧

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