[討論] 鬥陣特攻 經典或是曇花?你怎麼評價

作者: BrandyEye (單寧瑟)   2017-09-24 05:57:13
15年底,暴雪嘉年華盛會,一個過去未見的展場與一款全新的遊戲揭露了暴雪踏入fps
全新領域的企圖。
沒有人知道暴雪此次的挑戰能否再創經典或是黯然收場。
隨著16年遊戲影片、預告、廣告海嘯般淹沒了所有遊戲愛好者的耳目,儘管質疑聲音沒
少過,但現在所有人都明白暴雪的決心,他絕不跟你開玩笑,再創暴雪經典是唯一目標。
終於5月24日那天,全球玩家不得不將目光投在這新穎的遊戲上,fps加技能?挑戰csg
o?雖然有人笑著諷刺,但你可以沒玩過但絕不可能沒聽過,很快的鬥陣特攻就像病毒般蔓
延到所有玩家上,百萬銷量、破億時數、霸佔實況平台鰲頭,就像中毒般所有人都瘋狂著
迷在鬥陣特攻上,似乎宣告著暴雪的第一戰毫無疑問的成功。
然而這毒癮卻沒維持太久,半年後好友欄人數依舊但上線的戰友卻是越來越少,一個個的
退出讓你只能孤軍奮戰,鬥陣特攻從其他遊戲粉絲口中的“威脅”逐漸淪為笑話的代詞。
鬥陣的衰退來的太快太突然。理所當然的抱怨質疑,過慢的更新、單調的玩法、不平衡的
角色,那張每日上線人次的統計從左上最高的一端滑梯般掉落,再想想當初的毒癮格外諷
刺。
到17年後半的今天,鬥陣也做了幾次更新,職業聯賽步入軌道。但流失的玩家卻也不再
回頭,
究竟是鬥陣沒在巔峰時抓住群眾還是本身魅力不足
亦或是這就是遊戲壽命的自然規律,
我不清楚。但現在鬥陣的確進入一個穩定期,是時候可以給他一個客觀的評價。
鬥陣特攻配得上經典的稱號嗎?你們怎麼評價鬥陣特攻?
作者: digitai1 (大摳)   2017-09-24 06:01:00
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作者: WTF55665566 (來亂的)   2017-09-24 07:45:00
四個字 太不休閒?不過確實是經典無誤
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-09-24 08:08:00
無言
作者: i78700k (87)   2017-09-24 08:21:00
過氣惹
作者: CannedHamEgg (罐裝火腿蛋)   2017-09-24 09:56:00
在外國不清楚 但台灣確實過氣流失太快
作者: narutodante (海綿哥)   2017-09-24 10:03:00
過氣阿 老手又喜歡嗆新手
作者: gurmiii (可可米)   2017-09-24 10:07:00
過77
作者: RX11 (RX_11)   2017-09-24 10:51:00
台灣這邊與其說過氣 我個人認為是剛開始跟風的太多
作者: UltraKill (PbQ)   2017-09-24 10:53:00
GOTY
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-09-24 11:02:00
是跟風阿 本來就不適合台灣玩家
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2017-09-24 11:08:00
老手愛嗆新手所有遊戲都會發生好嗎? 包括超紅的LOL
作者: lpgg33044304 (隔壁老王竟然會在)   2017-09-24 11:34:00
國外的人氣也不如當初了 台灣也沒多過氣
作者: WJAider (Aider)   2017-09-24 11:37:00
這版常駐人數已經是去年此時的 1/3 了QQ大部分人還是喜歡一開始那種無腦亂打的規則只是證明喜歡超認真拚勝負的其實比較少吧?
作者: dustlala   2017-09-24 11:48:00
大家都一樣菜的時候亂打很有趣 現在亂打都會被輾爆阿
作者: WJAider (Aider)   2017-09-24 11:52:00
連規則都不一樣啦,不然你的現在是老手的現在為什麼新手這麼少? 照理說新手應該在亂玩很有趣時期吧~但現在新手幾乎沒那時期,都要被強迫灌輸認真打觀念
作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2017-09-24 11:54:00
新遊戲出來的新鮮感過去了 不就會很容易開始在意勝負
作者: waterblue85 (waterblue)   2017-09-24 11:55:00
覺得可以設個新手分流 只是不能打競技 然後限定50等以下可進入
作者: dustlala   2017-09-24 11:56:00
我邀新手朋友一起組隊 他說組隊的對手都好強 他很挫折QQ所以寧願自己打ORZ
作者: WJAider (Aider)   2017-09-24 11:57:00
我認識的玩很久都是新手時體驗很好笑很好玩,自主想要變強所以找人討論、爬文,而不是新手就被指導被會玩的對手電爆,被會玩的隊友念現在新手真的沒看到一個開心玩時期有去年那時久的所以我覺得問題是,現在這個遊戲沒辦法給人好玩的第一
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2017-09-24 12:02:00
老毛病了,社交問題。沒配套只競技就長這樣Bz對新手的態度就是特價,其他管你去死先把新手騙進來,反正錢都花下去了,你不玩隨便你
作者: WJAider (Aider)   2017-09-24 12:06:00
印象,所以新血加入自然就少了,老手只會慢慢退出,又不會增加流量....
作者: ggchaoinin (全速全身)   2017-09-24 12:13:00
標題??
作者: gggaaammm (李剛)   2017-09-24 12:19:00
onlywatch->overwatch->overrated
作者: hushiang (竹北村一輝)   2017-09-24 12:26:00
FPS玩家台灣本來就少
作者: vladof (009)   2017-09-24 12:34:00
自己把亂搞成純競技還要怪玩家不要太toxic
作者: maple3142 (暗月)   2017-09-24 12:51:00
剛玩的時候真的常常玩6dva這類到奇怪陣形
作者: momocaca (<( ̄ c ̄)y▂ξ)   2017-09-24 13:37:00
六D.VA很有趣啊,有點懷念以前亂七八糟的爽感。現在刺客流對於新手太苦手
作者: WTF55665566 (來亂的)   2017-09-24 14:07:00
這遊戲本來就是競技取向這沒錯但困境就是除rk挑戰自我(實力或EQ)其餘的模式讓人長期踞足的誘因都不高更別說rk本身的獎勵也不吸引人這麼沒有誘因的遊戲 自然是打到想要的排位or一直卡階就開始冷感然後就是好一點雙棲其他遊戲 遭一點就退坑我覺得這是ow可以改進但顯然暴雪根本不理會的部分增加遊戲故事連結性 增加rk獎勵含金量或獨特性增加特殊模式或是養成模式都能有效吸引或是留人
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2017-09-24 14:13:00
我覺得獎勵可以送箱子,但對等級很高的玩家誘因仍然不大就是,而且造型出這麼慢又一堆異色
作者: WTF55665566 (來亂的)   2017-09-24 14:17:00
獎勵送獨特造型 然後能換遊戲幣就好了比方說完成100勝Rk 10連勝 達到鑽石or大師 都各能拿到獨特造型或是額外獎勵這才有感 而且你就算不拿這個換遊戲幣也能帶出來秀比牌位還更有榮耀感而不是像現在 金槍金槍金槍 金個頭啦 拿幾把就膩了然後一直改版還把季末結算獎勵點數改少 不進反退
作者: i92219 (DevilRanger)   2017-09-24 14:38:00
用自己幻想出來的東西都很美好、事實上一但獎勵過好就會變成巨大的壓力 不過金槍就可以讓台灣人吵成這樣然後台灣是不是95%的人都只玩過免費遊戲?怎麼什麼遊戲都要求跟免費遊戲一樣的更新模式?做不到就是擺爛不管? 先強制每三個月要抽50箱再來要求啦講難聽點 除了新英雄跟新地圖 其他東西根本都應該收費才不會養慣這些習慣免遊的玩家 忘記這是賣斷遊戲連季末結算都可以砲 更凸顯免遊玩家的水準不是沒仔細看過改版說明、就是妄想打完預選就要有金槍的
作者: handfox (handwolf)   2017-09-24 14:48:00
樓上最棒棒,以後在ptt開地圖砲一次收費100元
作者: WTF55665566 (來亂的)   2017-09-24 14:51:00
嗯這些要求可不是免費遊戲才有的耶 而是cs 吃雞 h1z1等買斷遊戲有的
作者: juiclykiller (松山鬼見愁㊣抖M抖M)   2017-09-24 14:51:00
花錢哪來的優越感 比較高尚嗎
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2017-09-24 15:47:00
過氣 RK獎勵真的廢
作者: waterblue85 (waterblue)   2017-09-24 15:53:00
如果競技點數可以買女巫造型就好了…
作者: Justice5566 (正義56)   2017-09-24 16:00:00
拿ptt人氣來酸真好笑 pubg連熱門看板都排不上
作者: WJAider (Aider)   2017-09-24 16:22:00
難道要拿巴哈人氣酸嗎? 我覺得沒有比較好耶~
作者: UltraKill (PbQ)   2017-09-24 17:02:00
巴哈人氣還不錯啊 這裡廢文好多
作者: ChenWay (Chenway)   2017-09-24 17:47:00
暴雪看到英雄聯盟賺太大也想搞電競,只是目前還沒站穩腳步英雄聯盟是人氣粉絲營運穩定之後開始有職業聯賽,暴雪的英霸跟鬥陣是一開始研發就是鎖定職業比賽
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2017-09-24 20:14:00
論壇人氣不用參考啦每次排隊都排到一樣的戳包 開場就能否放了不然就是一場要排五分鐘
作者: holmes006 (zerglooky)   2017-09-24 20:51:00
多出pve跟天命一樣我覺得會有趣很多,畢竟跟玩家拼槍輸掉感覺真的很差
作者: scenes   2017-09-24 23:06:00
在台灣什麼遊戲都是一樣 熱頭過了就沒人 台灣人口才多少更別說台灣基礎玩fps的人口有多少 大概就比日本多一些吧
作者: i92219 (DevilRanger)   2017-09-25 02:42:00
在那邊說要增加故事連結性,甚至要養成模式結果卻跟我說這些CS 吃雞 h1z1都有 笑死 暴黑下限深不可測電競沒起來就等死更是天大的笑話,wow沒電競被唱衰要垮十幾年了,依然MMORPG龍頭人家魔獸還是月費,鬥陣都買斷了,是要死什麼? 真的暴黑有夠搞笑作為被唱衰的前輩之一英霸,比賽觀眾都被唱衰到成長50%了更好笑的是講什麼rk沒壓力,沒拿到就沒拿到阿這種脫離現實的言論,不但感覺從沒打過rk,我看根本連PTT巴哈都沒看過的山頂洞人現實中不要說沒拿到金槍有沒有壓力,連隨便一場沒有拿到A點就可以壓力大到什麼難聽字眼都出來了
作者: s1129sss (恩兔)   2017-09-25 10:14:00
暴雪在搞電競的時候,LOL都還沒出生吧= =
作者: Sheltis (榭爾提斯)   2017-09-25 11:18:00
樓上上水哥崩潰?阿然後暴雪搞電競比較早沒錯,但現在的電競潮大家都馬心知肚明不是暴雪而是其他遊戲帶起來的,興起後暴雪看到其中利益才想認真做電競。然後鬥陣近期也是以電競為導向,把只想for fun的新手逼走,沒有新手區,PVE也沒了,客製化的部分又少,打下去的誘因也不多最多就金武,bz美術很棒沒錯啦……不求像Warframe那樣華麗,但好歹槍枝自己噴漆不難吧?對了,說要玩電競,結果連小地圖都不做,當初還一堆護航的,但我的感想就是第一次看的人一定會想說我到底看了三小……好歹做一下小地圖讓觀眾知道選手的位置吧?現在一堆100等以下多半都是小號,新手都被嚇跑了,死鬥真的是少數成功的決定,至少證明Jeff還是有在為休閒部分著想。但要說電競,暴雪真正成功的電競遊戲目前只有爐石,其他離成功真的還有一段距離。
作者: i92219 (DevilRanger)   2017-09-25 12:40:00
全世界最適合新手 最適合否放的FPS 鬥陣特攻只有暴黑跟從沒玩過FPS的菜雞才會說鬥陣把新手逼走其他FPS 哪能像OW留住這麼多女性玩家 身在福中不知福多去玩玩世界上其他的FPS 才會了解OW多適合新手跟否放小地圖更是可笑、完全沒用只有擋畫面的東西還有人在喊只要不是第一人稱視角 到底哪一個看比賽的人會看不出來 溫斯頓在哪裡? 萊因哈特在哪裡?最可笑最諷刺的是 你說真正成功的電競爐石根本是被台灣人從頭唱衰到今天一樣繼續當成笑話的
作者: WJAider (Aider)   2017-09-25 15:08:00
樓上要不要統一一下說法,一下只比 FPS 一下扯爐石事實就是原本玩鬥陣的流失去玩其他遊戲啦,又不是玩其他FPS ,是其他所有遊戲因為留不住人啊...話說我一直蠻看好爐石的
作者: comballday (LLiu)   2017-09-25 22:28:00
阿就不耐玩阿 然後又吃反應 會不會玩差太多
作者: sakyle (Sakyle)   2017-09-25 23:48:00
出不到幾年的遊戲是要經典什麼啦
作者: i92219 (DevilRanger)   2017-09-26 04:46:00
我只是推文不是發表文章,不要蠢到把我前面推文的人都當不存在,然後才在那邊講幹嘛提爐石你要從鬥陣跳去那干我屁事,我只是在陳述事實,鬥陣就是最平易近人的FPS
作者: SnakeO (ha)   2017-09-26 08:39:00
我覺得一開始就設定要做出電競遊戲,才會造成今天這局面
作者: farseer7 (FS)   2017-09-26 17:29:00
完美演繹了過氣

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