Re: [討論] 為什麼OW比不上吃雞的原因

作者: cow09421 (傲嬌戰場原)   2017-09-14 21:23:02
覺得談到吃雞比ow好
談到ow遊戲環境差
談到死鬥比rk好玩
最大的問題其實是成績表吧
因為ow的tab根本看不出來誰是雷包誰在carry
才會出現沒有交集的吵架
如果有詳細即時的數據顯示目前該玩家使用該角色做出多少貢獻
就不會出現無意義的爭吵了
像cs回合mvp誰送頭一目了然
ow只能看自己的自爽金牌和有沒有冒火
找出誰是戰犯的困難度太高
跳傘也是誰戳誰就當4級包
lol沒玩不過他的成績表也是做的很仔細
ow明明就是個電競遊戲
tab卻做得這麼休閒難怪讓玩家在遊戲裡產生那麼多紛爭
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2017-09-14 21:26:00
真的,我玩小美,殺人數和攻佔殺人都金牌了,和尚一直靠么說他傷害銀,輸出廢.....根本殺人方式不一樣啊我覺得還有自以為貼心的分坦補輸出輔助,造成一堆白痴只會看這個去要陣容,之前的豬有什麼坦效果嗎?根本輸出,一堆人就ok,小美比豬還坦,卻不ok
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-09-14 21:36:00
那場輸了吧
作者: myhome6206 (Rice)   2017-09-14 21:36:00
我真覺得一開始分什麼攻擊防禦坦克輔助 現在看起來真的是一件很沒意義又礙事的事
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-09-14 21:37:00
自己玩一陣子就該明白了吧
作者: myhome6206 (Rice)   2017-09-14 21:38:00
現在造著給的組隊建議選 應該很難贏
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-09-14 21:39:00
如果玩一陣子還把那當聖旨 應該是地獄級別的玩家and現在講坦幾乎就是盾的代名詞 但追根究底就血量差距只不過地獄級的自己充能都太慢 無法理解早期的豬多充電勾不到白挨打跟射不中狂泡槍 兩大經典扯後腿招數
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-09-14 21:43:00
我也是覺得坦補分類很無謂,也讓設定角色變得綁手綁腳加上很多ow的爭端基本上都是從坦補分類跑出來的
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-09-14 21:43:00
假使有一天ow能做到數據分析跟統計細部排名加個紅綠箭頭
作者: myhome6206 (Rice)   2017-09-14 21:44:00
我是覺得那提示和角色分類該拿掉 反而只會給新玩家
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-09-14 21:44:00
然後團隊遊戲只會出現叫隊友換坦或換補的情況
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-09-14 21:44:00
當然也有個優點例如你選的是和尚 顯示的是和尚個別的排名
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-09-14 21:45:00
阿因為正常情況根本不缺攻擊手阿 (結果某階段大家都不敢選競技也很少碰到 一百場一次全部選坦補推託不敢當收頭位因為概念接近同一個水平了 開始瞭解到責任多重大
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2017-09-14 21:46:00
看開大次數就知道有沒有貢獻了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-09-14 21:47:00
反正簡單說就是希望有overbuff內建化 然而應該是遙遙無期官方連積分計算平衡都一改再改猛大改卯起來出問題了就算你說開大少 也有可能是隊友被集中壓制 這也不是不可能他躲得好雖然輸出降了但敵方也被一定程度誘導方便做球給隊友要是隨隨便便就能下定論哪還有這麼多好吵的
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2017-09-14 21:52:00
XD 開大次數
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-09-14 21:52:00
很多角色其實都是跨坦補定位
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-09-14 21:53:00
例如師傅低機動性+射控+補血 基本上就是輔助+防禦角特性
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-09-14 21:53:00
分四類不是問題 但是細節有問題就該改 jeff不要裝死
作者: myhome6206 (Rice)   2017-09-14 21:54:00
曾經都有Meta攻擊角被壓縮到只有一隻 或沒有的情況
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-09-14 21:55:00
真的只專門輔助的角色只有慈悲,不過最近慈悲不爽(ry坦也是啊,DIVA高機動性有攻擊角性質,攔路豬低機動性但有勾能控場有防禦角特性
作者: ryaninscu (小白)   2017-09-14 23:28:00
死鬥是不錯啦 只是很多角色不適用
作者: EvilKnight (邪黯)   2017-09-15 00:52:00
硬要搞鐵三角就注定人氣下滑坦補玩家回饋感低落前面文章都討論過了
作者: gooddayx (銀翼公爵)   2017-09-15 01:29:00
早說電競遊戲開放快樂表示必須
作者: i92219 (DevilRanger)   2017-09-15 02:39:00
果然是最不懂團隊合作的台灣人呢!居然把團隊遊戲最忌諱的找戰犯當成理所當然 唉難怪真的想好好玩遊戲的人不是去美服就是找韓國人玩
作者: blackbigbig (黑大大)   2017-09-15 02:56:00
死鬥方式的呈現不是很好嗎?一場對戰,tab打開,攻守方數據輕輕楚楚!拿掉無所謂的金銀銅牌,改成擊殺,死亡,治療等等抓出該場mvp,然後額外獎勵經驗,也不需要投票
作者: shields5566 (盾牌56)   2017-09-15 04:05:00
找到戰犯糾紛還是會繼續的喔 ^ ^
作者: wiork (我在工作~)   2017-09-15 06:46:00
啊,不就吵贏好棒棒....
作者: dirty269 (Dirty)   2017-09-15 07:19:00
我還是覺得就算把表列出來 也不會有人覺得自己是戰犯 他會說我做了很多表上看不到的事情 然後還是會有人以表至上 說你表上沒貢獻就是沒用
作者: maplenight (刀下留人)   2017-09-15 08:16:00
怎麼會覺得有數據就不會吵架阿...這樣LOL就超和平了
作者: UltraKill (PbQ)   2017-09-15 09:14:00
列出來 然後哩 ? 真是嗆的更有理而已
作者: i92219 (DevilRanger)   2017-09-15 09:41:00
總監才剛喊完要正面能量、這邊卻在嫌不好找戰犯難怪任何遊戲到台灣就是變樣 風氣最糟不過台灣老是在抱怨BZ遊戲太團隊、說要像LOL可以自己凱瑞但全台灣有誰不知道 LOL就是互嘴出名的遊戲最紅的實況主就是最嘴的那幾個、羅馬不是一天造成的傑夫應該把台灣玩家全面預設靜音跟禁言、+好友才能用
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-09-15 10:12:00
把所有人的數據全部TAB出來更容易抓戰犯吵架好嗎...現在光秀個人就在那邊"我X金輸出在幹嘛"TAB全部人數遽是覺得還吵不夠嗎??我反倒認為遊戲進行時數據全部隱藏 結束後再全部秀最好要吵打完在吵 不要因為數據在遊戲進行中就吵起來
作者: wiork (我在工作~)   2017-09-15 10:34:00
恩 打完總結算可以在那吵好像不錯耶~
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-09-15 11:33:00
總結才不到20秒,那不如不要給,沒屌用
作者: maplenight (刀下留人)   2017-09-15 11:37:00
看到牌子還是必須要有的,有些人也會看牌換角
作者: chuck81424 (tail fin)   2017-09-15 11:48:00
打完再秀數據吵架這方式我也覺得不錯 順便休息一下
作者: nwohippo (橫衝直撞‧西西波)   2017-09-15 11:49:00
可看數據的CS有吵成這樣嗎?
作者: chuck81424 (tail fin)   2017-09-15 11:49:00
遊戲中就只能看到自己的牌子

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