※ 引述《ckshchen (尖酸苛博文)》之銘言:
: 我不知道大家有沒有玩過一個很老的遊戲
: N64的007黃金眼
: 就是不停的重生,不停的殺
: 團隊死鬥就是這樣的感覺
: 打到目前為止
: 遊戲速度快,保持高度刺激,一直殺有回饋感
: 不管是不是練角,反正分不出來,因為太快了
: 但是大家又是認真的打
: 改到目前短短幾天,是滿滿意的模式
: 以前打遊樂場九場都有點倦,等得久,打得慢
: 團隊死鬥排滿快的,很舒壓
: 大家覺得呢?
我記得官方當初有說過
不做死鬥是為了要讓大家只能照OW的系統打
(還是之類的我有點往了)
也就是希望讓大家可以有坦補團隊的概念
當然因為很好玩
大家也都可以接受這些觀念
而我猜可能最近人氣下滑
才推出死鬥來吸人氣
畢竟現在的遊戲的大家都喜歡快節奏
死鬥正好滿足這種喜好