[討論] 人人有移動/控場技的meta

作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2017-08-31 19:56:55
一樣先參照hero balance history
https://goo.gl/v9Yk7F
最近暴雪幾乎把所有角色buff一輪
有些甚至做到像在惡搞遊戲的地步 XD
在各種patch的刺激下小弟突然發現有些不對勁
目前已經幾乎人人都有操作性技能
控場/移動技/防禦技 (盾或自回)
攻擊角:
76 shift移動技 e自回
死神 吸血自回 shift躲招
拳王 ...
法拉 會飛
源式 不用寫了吧
閃光 瞬移
駭影 shift和e都是移動技
麥卡利 shift小移動 e控場
防禦角:
半藏 爬牆
壁壘 右鍵自回 大絕可以火箭砲跳 變形減傷
小美 左鍵和Q控場 牆可以上高地
托比昂 無 頂多把給自己裝甲算進自回
炸彈鼠 三段炸彈跳 夾子控場
奪命女 8秒爪勾上線
坦:
DVA shift可以飛 有矩陣
猩猩 shift移動技 有盾
女坦 只有Q控場 有泡泡
歐瑞莎 右鍵控場 有盾
豬 勾子控場 E罐減傷
萊因 shift移動+控場 有盾
輔助:
安娜 shift控場 E可自回
慈悲 shift移動 1秒自回
路西歐 爬牆 加速 自回
辛梅塔 視訊頭算控場 有盾
和尚 3秒回護盾
為什麼會突然想到這個?
這幾版平衡性更新BZ明顯想讓各角色更吃操作
用移動/控場/盾等等技能可以躲招擋招 以獲得優勢
而不是單純的A剋B B剋C 玩某個角色只要會按某鍵
小弟main和尚約在27xx~29xx上上下下
在大家都有操作性技能的版本下
和尚的幾乎變成唯一無法在出招/擋招/跑位的心理戰當中以技能取得優勢的角色
對手和你對上就是一翻兩瞪眼 常常看到對方出現就知道不用打了自己會死
平常儘量不能露臉 掛完球躲起來集右鍵用ㄇ的
人家要抓你 和尚只能很硬的憑準度和掛球透視叮叮叮
性質比較像的牛仔至少也有翻滾和閃光彈可以反打
奪命女8秒爪勾 半藏爬牆 還可以換個位置再打
其它角色多少都還有機會靠技能反打 看技術和經驗
平常沒什麼感覺 因為之前還有個玩起來更無聊的慈悲
現在人家變女武神了
不談強弱或勝率的問題
和尚玩起來的無聊程度大概排名前幾了吧
以目前版本看來 和尚的技能組是不是有點空虛呢?
(第二無聊我覺得是女坦 太被動了 集能量還要靠對手施捨)
不知道各位高端的大家怎麼看?
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-31 19:58:00
拳王打人有護盾,多少可以算回血吧
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2017-08-31 19:58:00
沒差吧 總是要有幾隻操作比較基本或簡單的角色讓人先上手
作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2017-08-31 19:58:00
拳王我的意思是他的操作性技能多到不用寫了 XD
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-31 19:59:00
我也是MAIN和尚的,我覺得是沒到無聊,可是也不是很有趣喔喔,原來
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2017-08-31 20:00:00
女坦能量隨便集都有啊
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-31 20:00:00
應該說和尚打久了會有點悶哪個角色不是隨便集都有XD
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2017-08-31 20:00:00
和尚除了沒什麼操作性之外 就是頭髮少了點 應該出個龐克造型最好還可以出很多種髮型的和尚 這樣玩起來會比較舒服一點
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-08-31 20:01:00
和尚單純比準度我還滿喜歡的
作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2017-08-31 20:02:00
但喜歡單純比準度的人玩麥卡利會獲得更多正向回饋 QQ和尚就很硬 相對很難有什麼智商壓制的情形發生
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2017-08-31 20:03:00
如果你和尚右鍵能和麥卡利右鍵一樣準的話回饋更大吧
作者: wsheep (荒野一匹羊)   2017-08-31 20:05:00
不是吧 麥卡利右鍵的準度!?
作者: andy8568 (FreeHugs)   2017-08-31 20:06:00
麥卡利右鍵的準度??
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-08-31 20:07:00
不過沒位移技真的滿辛苦的 想跑跑不掉想追追不到 玩久容易累 尤其和尚很容易被當第一目標針對
作者: cody880528 (Summon)   2017-08-31 20:09:00
閃光唯一清流
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-31 20:14:00
我也想練麥卡利右鍵的準度XDshift就可以弄成像是按了之後師傅腳落地,跑速兩倍
作者: Imhotien (硬和田)   2017-08-31 20:21:00
可是和尚ㄇ死人的時候也是最爽的,一種爽我活下來了的感
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2017-08-31 20:23:00
把大招改成小招 新的Q改成醉拳亂打 這樣應該滿有操作性的
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-31 20:24:00
然後Q之後傷害上升但是移動的時候視野會晃嗎?
作者: EDDYYYYY (J.C)   2017-08-31 20:24:00
本我不良於行
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2017-08-31 20:25:00
沒視野要ㄇ死人也是蠻隨緣的吧
作者: jack710619 (ECLin)   2017-08-31 20:28:00
把Q改成小招,新的大絕改成自身無敵,對範圍內敵人打總共7下,每次扣最大血量7%從血量%數高的優先攻擊跟隔壁棚的七星閃有87%像
作者: yeldnats (夜那)   2017-08-31 20:32:00
下一版:和尚踹人暈2秒
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-31 20:32:00
幹那根本英霸阿
作者: lexmark5 (金光黨姜瑜軒)   2017-08-31 20:40:00
main和尚+1 的確和尚在目前人人技能都高變化的情況下是吃虧了點 沒有位移走得慢 轉角ㄇ不死人就等被刺客針對
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2017-08-31 21:00:00
和尚開大時原本掛著的紛亂跟和諧之珠是不是暫停了
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-31 21:01:00
開的時候還會在吧?
作者: princepisces (雙魚座)   2017-08-31 21:04:00
好 把Q改成普攻迴旋踢 shift會順移
作者: Pkobe (P_KOBE)   2017-08-31 21:18:00
我們決定把和尚改成能制空三碼,並且把血量下修為150
作者: ko88201 (ko88201)   2017-08-31 21:24:00
覺得暴雪要把遊戲節奏往混亂的方向帶走XD
作者: tim111444   2017-08-31 21:41:00
應該要改成 和尚可以瞬間移動到掛球的人後面瞬獄殺
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2017-08-31 21:49:00
天上不知唯我獨損?
作者: george40516 (祈舞)   2017-08-31 21:51:00
鬥陣被打到一下就半血了 又不像moba遊戲一樣有回血/護盾或是位移才能打就一點 而且做出分別吧混亂是一定會出現的情形吧
作者: shinelusnake (陽光魯宅)   2017-08-31 21:58:00
讓被掛紛亂的敵方有友軍傷害 瞬間變神角
作者: assassin305 (拉斯趴踢~)   2017-08-31 22:48:00
被掛混亂珠的人看人物框框都變成紅色,
作者: coca5108000 (CoCa)   2017-08-31 22:49:00
你文中內容蠻奇怪的...哪個角色沒有操作性技能? 要是某個角色沒有操作性技能只有被動或是靈氣型技能,那肯定無趣到爆XD 舊慈悲好歹有SHIFT跟復活但是你談操作性技能,又把很多是被動技能混進去談(例如死神吸血、藍盾自回) 有點看不懂你想談啥不過我一直覺得和尚的被動設計在輔助來說不算優勢護盾自回的特性因為不能補自己的設計並沒有比較優秀
作者: lexmark5 (金光黨姜瑜軒)   2017-08-31 23:03:00
該給和尚一個新被動了
作者: waytoomuch (Master Way)   2017-08-31 23:06:00
踢死人比其他角色近戰爽超多
作者: coca5108000 (CoCa)   2017-08-31 23:09:00
懂你的意思了,不過真要說和尚的操作面不就是E珠後攻擊? E珠後傷害期望值極高(先不談彈道機制),這就是和尚透過操作獲得優勢或脫身(殺了刺客)的手段嗎XD?
作者: qwert9074588 (LiuMaximus)   2017-08-31 23:19:00
閣下說的最無聊的兩隻正是小弟最擅長的兩隻ww
作者: p1997528 (rushA)   2017-08-31 23:24:00
和尚最強的保護就是自己的珠子,有著別的輔助都沒有的高爆發
作者: jackwalks   2017-08-31 23:30:00
直接讓掛球透視全隊看的到
作者: ian90911 (xopowo)   2017-08-31 23:33:00
我覺得和尚的操作面就是shift跟e吧
作者: hoe1101 (摸摸)   2017-08-31 23:57:00
萊茵:我的SHIFT不用改一下逆和尚我覺得SHIFT要強化一點
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-09-01 00:01:00
之前原本想給隔盾掛珠 大概是發現太強所以沒上吧
作者: OverRaven (烏鴉)   2017-09-01 00:11:00
讓師傅的V可以高速連段 並造成硬直及擊退效果
作者: aknff   2017-09-01 00:34:00
和尚太容易被針對 玩久心會很悶光是重生三次還沒走到點上就被刺客針對到爆 我就想跳遊戲
作者: ducklingwu (愛吃蛋捲的魚)   2017-09-01 00:47:00
下個被改的就是和尚 功夫武僧
作者: life74125 (我愛一條柴)   2017-09-01 01:36:00
和尚的大改成招降敵人3秒 變成友方角色但不可使用於 正在使用大招的敵方角色
作者: saberjohn (囧)   2017-09-01 02:32:00
和尚連個人背景漫畫動畫都還沒有,根本邊緣
作者: s128128 (d-_-b)   2017-09-01 07:25:00
Q改對敵人念經迴向,敵受感招自動離開這衝滿殺戮的遊戲*充...
作者: henry90319 (d32monk)   2017-09-01 08:31:00
暴雪:buff? Kappa
作者: hyouun (彩音)   2017-09-01 09:57:00
求半藏有二段跳或後跳
作者: wiork (我在工作~)   2017-09-01 10:53:00
飛掛珠的敵人(附加飛踢)跟對友(附加小護盾)
作者: su850206 (Arrows)   2017-09-01 11:16:00
Q的效果會完全複製在會在掛上珠子的隊友
作者: Taurus0421 (不會飛的金魚)   2017-09-01 12:07:00
可是用和尚ㄇ掉別人的時候 爽度加倍啊
作者: larsie5610 (Ra.)   2017-09-01 14:48:00
阿不然沒技能你不就去玩cs了
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2017-09-01 19:14:00
現在就是沒大的和尚最好殺版本不過有機會反殺對方 拳王就...等他NERF
作者: abraxas (Abr.)   2017-09-03 11:38:00
托比昂護甲絕對算自回,上次遇到一個敵對托比昂在點上丟一堆護甲的,對方死到剩他開大一擋六,在那邊狂吃狂打,撐到隊友復活,比嗑藥還扯,我都不知道我在阿努比斯還是長坂坡

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