Re: [討論] 臺灣鬥陣的未來?

作者: onlysanji (沃里桑疾)   2017-08-16 13:07:51
我倒是覺得這遊戲回饋感太低
沒有裝備 等級 要打死對方只能靠技術
你要練到屌虐對手要付出的心力太大
很多玩家在那之前就放棄了
拿LOL來講
你被虐三場 可能有一場虐對面
因為團隊優勢 經濟壓制 你的裝比對面好 靠裝備就可以輕鬆殺人
你打不贏人可以去別路農兵 農到裝 就打的贏了
或者CALL隊友來殺 殺完之後買裝 就可以打贏對手
可在OW 打不贏就是打不贏
就算混分贏了的場 其實都是隊友在殺人
你遇到落單的單挑還是輸
挫折感就先嚇跑一堆玩家了
作者: tom222 (益成)   2017-08-16 13:13:00
輸了之後積分下降敵人變弱就贏了啊
作者: qscgg (QSC)   2017-08-16 13:18:00
同意...裝備滿足玩家爽爽打的需求。少了裝備變成每一場難易都一樣。像PUBG也是撿到好裝開虐很開心,就算偶爾被虐幾場
作者: ko88201 (ko88201)   2017-08-16 13:19:00
沒有裝備等級就是這遊戲平易近人的地方啊何況你說這些去打LOL不就好了
作者: qscgg (QSC)   2017-08-16 13:20:00
一樣能期待下一場。OW除非往下虐菜不然就很平淡...打LOL幹嘛?又不是FPS...當然是PUBG啊
作者: ColBuendia (上校)   2017-08-16 13:23:00
有裝備我才會覺得這遊戲很糞
作者: jack70134 (Hi)   2017-08-16 13:34:00
有裝備等級才是平易近人吧 人人有機會屌虐但這遊戲 合作 技術 觀念 缺技術還能靠其他人幫忙缺了合作 剩技術觀念 那就是一人遊戲 你要嘛爆幹強一個人點爛對手 要嘛就在對方合作的狀況下被坦/射手輾
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-16 13:48:00
FPS不就是這樣...不同類型的遊戲啊
作者: flipflap (flipflap)   2017-08-16 13:51:00
技術不好又不練 觀念不好又不學 輸到有挫折感 怪誰?
作者: exrana (大猿同學)   2017-08-16 13:51:00
PUBG目前人氣屌虐OW 不過遊戲類型不同吧 同樣競技類CSGO跟OW好像差不多慘
作者: flipflap (flipflap)   2017-08-16 13:53:00
競技類遊戲本來就吃技術觀念居多 ow做的沒什麼不好
作者: exrana (大猿同學)   2017-08-16 14:09:00
沒吧 我覺得競技類不給看隊友數據 沒辦法根據狀況換角這很低能
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2017-08-16 14:13:00
PUBG人氣屌虐OW? 你是從Twitch觀看人數推斷的嗎?OW和PUBG活躍玩家數量是不同量級的= = 說屌虐太好笑PUBG steam統計Peak也才61萬人左右 就算加上其他平台
作者: exrana (大猿同學)   2017-08-16 14:17:00
OW再線數據我是查不到 但PUBG今日最高61萬人 目前35萬人再玩 我想這說屌打應該不為過OW查不到R 但我估計20萬人左右
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2017-08-16 14:17:00
給你十萬好了 也才70萬...OW是千萬等級的活躍玩家量級
作者: exrana (大猿同學)   2017-08-16 14:18:00
千萬活躍.......
作者: jsai (秋雨月)   2017-08-16 14:19:00
台灣人就喜歡用裝備碾壓 沒裝備自己技術又爛就怪隊友
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2017-08-16 14:19:00
我說的千萬等級是月活躍 日上線應該是五百萬量級的
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2017-08-16 14:20:00
簡單來說大概相差9-10倍左右 所以是被屌打吧 呵呵
作者: rettttt5 (再踢五次)   2017-08-16 14:20:00
看到上面怪不想玩的人爛,就知道為何遊戲會流失許多玩家
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2017-08-16 14:24:00
補充一下 光是中國服就百萬量級以上了 我是不太懂PUBG是好玩沒錯 可是不同的遊戲 玩家人數也是不同等級 怎麼
作者: Setekh (瑟特)   2017-08-16 14:25:00
這種動不動要拿全部台灣人出來說嘴的 肯定智能不高= =
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2017-08-16 14:25:00
每次都拿來比....PUBG也沒辦法做電競之類的
作者: exrana (大猿同學)   2017-08-16 14:25:00
所以我想知道60萬*30是多少
作者: exrana (大猿同學)   2017-08-16 14:26:00
而且我一開始就說遊戲類型不同了 真神教要戰我也無法~不回應啦 反正OW也查不到 你爽就好
作者: qscgg (QSC)   2017-08-16 14:26:00
痾...小弟雖然不是專家,但是同時在線、日活躍、月活躍應該不能拿來比較吧?
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2017-08-16 14:26:00
月活躍數量不是用單日*30來算的 是當月登入進去玩過的並不能重複算Steam統計peak是單日610k活躍玩家 OW大概是5M量級的OW我手邊是有市調資料啦 可是要錢 不要井底之蛙就是了
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2017-08-16 14:30:00
5M量級 是哪看來的啊…
作者: anfree (小綱)   2017-08-16 14:32:00
原來PUBG就是玩吃雞,那人氣是真的高,OW很多實況主都去了
作者: jzzy (濕底下請找我)   2017-08-16 14:32:00
H1Z1 都有戰隊了 別再說PUBG不能做電競啦zzzz 5M???如果真的有那麼多人 那OW人氣還會被屌壓講比賽好了 CSGO的PGL大賽 隨便都是十幾萬人在看的你再看看OW 世界盃小組賽 才幾萬人觀看而已
作者: exrana (大猿同學)   2017-08-16 14:35:00
阿就OW人氣超高,一個月千萬活躍,然後實況主都不開OW 也沒人看,感覺這些實況主腦袋都進水了 太神奇了偶滴天
作者: jzzy (濕底下請找我)   2017-08-16 14:36:00
連在歐美 CSGO玩家也都是大於OW 甚至還有從OW棄坑回去玩csgo你說OW是千萬等級玩家活躍?請拿出數據來打我臉
作者: qscgg (QSC)   2017-08-16 14:37:00
peak players counts應該是同時在線...不是單日活躍= =
作者: jzzy (濕底下請找我)   2017-08-16 14:38:00
如果是說遊戲賣到千萬 我可以接受 但是活躍? wtf...
作者: WTF55665566 (來亂的)   2017-08-16 14:38:00
我說啊 OW現在雖然輸吃雞 但不代表完全不行只是長期來看 電競聯盟只要沒搞起來 這遊戲就只能靠定期的活動在吸引人了 很可惜啊
作者: qscgg (QSC)   2017-08-16 14:39:00
不過PUBG感覺結果會和H1Z1一樣就是了www
作者: jzzy (濕底下請找我)   2017-08-16 14:40:00
說一下 中國CSGO玩家也是非常多的哦...
作者: WTF55665566 (來亂的)   2017-08-16 14:40:00
至於回饋感那些我覺得不是主因 但ow除了rk分數的確缺乏長期遊玩的誘因(金武以同類型遊戲給的獎勵來說真的很寒酸)我是覺得該給些只有rk分數夠高才能擁有的特殊造型一來有的人拿出來馬上就有炫耀的虛榮夠好看的話也會吸引人奮發向上
作者: jzzy (濕底下請找我)   2017-08-16 14:42:00
OW的詬病就是Rank!!Rank模式不改 只會越來越少人想玩
作者: WTF55665566 (來亂的)   2017-08-16 14:42:00
不然現在就算打到前500也只給個破到不行的動圖噴漆我是覺得獎勵很差 又整天嘴砲當然感覺差如果有嘴砲但是獎勵很誘人 打到大師解鎖dva泳裝之類的 我可以繼續撐著打
作者: exrana (大猿同學)   2017-08-16 14:44:00
出DVA泳裝我就去...買分(眼神死沒有說OW完全不行 我覺得OW還算好玩 但是不可否認的確還有能改進的地方
作者: jzzy (濕底下請找我)   2017-08-16 14:47:00
OW對我來說是個很有趣的遊戲,但是Rank的體驗真的很差以25級就能打積分,以前還待在金牌時,就常遇到25級的玩家
作者: WTF55665566 (來亂的)   2017-08-16 14:47:00
買分也好 代表還有人想打 等你真的沒落到像榮耀x魂那樣 根本沒有人想花錢 也沒有人想玩了那時才是真的末日
作者: WJAider (Aider)   2017-08-16 14:48:00
rank 超爛,跟本英霸 3.0,沒人玩不意外阿
作者: jzzy (濕底下請找我)   2017-08-16 14:49:00
常常看到25級的玩家,選了很莫名奇妙的角色就算了
作者: WJAider (Aider)   2017-08-16 14:49:00
很容易被輾到爆或把對方輾爆輸掉,真正勢均力敵的場超少
作者: WJAider (Aider)   2017-08-16 14:50:00
算分又根據奇怪的貢獻方法算,完全不知道在衝啥
作者: jzzy (濕底下請找我)   2017-08-16 14:50:00
體驗算好嗎?也許都還有贏的機會,然後沒人嘴就秒跳!wtf
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2017-08-16 14:50:00
遊戲目前是賣3千萬套up 抓個50%當活躍人數不為過
作者: exrana (大猿同學)   2017-08-16 14:51:00
沒喔 我只想要DVA泳裝而以
作者: jzzy (濕底下請找我)   2017-08-16 14:51:00
抓個50%的數據從何而來?自己?你不知道一堆人有一堆小號?甚至還有一堆人買了 玩沒多久就棄坑不再玩的
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2017-08-16 14:52:00
然後假如大家說其實人都quit光了 Q2 ABI財報是說OW的月活躍人數是歷史新高
作者: jzzy (濕底下請找我)   2017-08-16 14:52:00
如果是你自己抓的數據 就別說了 zzzzzzzzzzzzzzzz
作者: WJAider (Aider)   2017-08-16 14:52:00
抓 50% 有問題吧,一堆帳號送人當小號,工作室被抓重買
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2017-08-16 14:53:00
從大家的講法是說OW巔峰就是去年了 可是Q2財報的說法是
作者: jzzy (濕底下請找我)   2017-08-16 14:53:00
我自己就有三個小號了 你覺得這樣準?
作者: WJAider (Aider)   2017-08-16 14:54:00
這版人氣去年 5~6 月印象中常駐 700up 現在根本剩不到1/3朋友新手用關鍵字在版上徵隊友,徵到一個人從500~3500都有帳號,大概 5 個,專門帶各階層的新手XD
作者: jzzy (濕底下請找我)   2017-08-16 14:56:00
你知不知道財報是依據什麼去做基準?我覺得啦 OW玩家活躍數有沒有5m 我都要打個問號了
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-16 14:58:00
台灣跟世界有差吧
作者: jzzy (濕底下請找我)   2017-08-16 14:58:00
還有活躍數怎麼會是從“財報”得來的啊?
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2017-08-16 14:58:00
投資人公開資訊阿 你沒看過齁投資人公開資訊是不能亂講的 Q2 ABI說Blizzard活躍人數
作者: jzzy (濕底下請找我)   2017-08-16 14:59:00
我覺得不只台灣啦 可能連中國的ow玩家都慢慢下滑了
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-16 14:59:00
你也覺得 但人家有財報支持阿..
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2017-08-16 15:00:00
YOY增加38%達到46M 我是只用公開數據來推算啦
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-16 15:00:00
說實在的rk體驗糟你就多排吧 ow又沒限制多排
作者: nwohippo (橫衝直撞‧西西波)   2017-08-16 15:00:00
覺得下滑 但財報說抽箱就賺了10億美
作者: UltraKill (PbQ)   2017-08-16 15:00:00
別爭了 隨便個王國紀元都屌打各遊戲
作者: UltraKill (PbQ)   2017-08-16 15:02:00
還在ptt看世界 雖然不能說沒參考性 但拿來當依據根本笑話
作者: jzzy (濕底下請找我)   2017-08-16 15:03:00
多排 能多排的時間也不多啊 也不是想玩的時就能找滿6個
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2017-08-16 15:03:00
沒要爭 只是台灣人很多看事情都用很小的世界觀來看...
作者: jzzy (濕底下請找我)   2017-08-16 15:04:00
最後就是朋友一個一個不玩....
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2017-08-16 15:04:00
其實用財報今年月活躍人數推算出來就幾乎都是OW玩家了
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-16 15:04:00
你又不用一定要找滿六個 兩三個不行嗎
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2017-08-16 15:05:00
以財報的說法大概是增加13M 基本上這13M幾乎都算是OW玩家 因為Blizzard其他遊戲都是衰退期 所以13M甚至更多是
作者: jzzy (濕底下請找我)   2017-08-16 15:05:00
到現在 我四個帳號 也兩個多月沒登入了 實在是少了熱情想玩
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2017-08-16 15:06:00
月活躍人數 這是很基本看財報的數字推論
作者: RieX (eX)   2017-08-16 15:07:00
賺錢的遊戲就等於好玩的遊戲嗎?那"創世破曉"不就好玩到爆?一個年度大獎遊戲最熱門話題居然是 "怎麼都沒人玩"
作者: andy880104 (不要醬啦)   2017-08-16 15:07:00
對對 OW最多人玩 暴雪最棒 財報最準 其他遊戲都沒人玩
作者: WJAider (Aider)   2017-08-16 15:08:00
爐石也在衰退期嗎?? 好奇問問,哪裡有資料啊??
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2017-08-16 15:10:00
怎麼一堆人講話就只是情緒性的發言 我只是在講事實而已
作者: jzzy (濕底下請找我)   2017-08-16 15:10:00
HS 應該還沒吧 而且也剛改版 天梯特訓班第二季啊啊啊啊啊那裡可以查得到OW一天登入遊玩的玩家數據?
作者: RieX (eX)   2017-08-16 15:13:00
事實不就是沒人玩?
作者: jzzy (濕底下請找我)   2017-08-16 15:14:00
我們別講它國事務,講本國的好了,你看那玩家數...少得可憐用650想來提升人氣 是非常有限的....那個力道是很小的
作者: exrana (大猿同學)   2017-08-16 15:16:00
說實在的 暴雪現在給我的感覺就是技術超強,設計師有問題有的東西很好 但是拿來套其他遊戲就很詭異
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2017-08-16 15:31:00
財報不是準不準的問題 財報亂寫會出事的…
作者: nlriey (NN)   2017-08-16 15:32:00
有裝備跟經濟就paladins? 我最近回鍋那邊
作者: whale12 (鯨魚十二號)   2017-08-16 15:33:00
售出3千萬套抓50%做活躍人數這是怎麼算的阿...-.-a
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-16 15:35:00
我認識很多朋友都有在玩啊...因為650入的就7.8個人了說真的這遊戲就是沒啥好討論,自己玩樂趣大過於看人玩
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-16 15:36:00
其實我單純是覺得這是fps遊戲帶給人的挫折罷了
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-16 15:36:00
有時候實況看一看手癢就上去打了,LOL就是看人玩比較輕鬆
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-16 15:37:00
目前公司內部加一加有10幾個人在打,也都不看實況不看比賽和討論的,就是下班大家打個樂趣
作者: nlriey (NN)   2017-08-16 15:38:00
不算是fps的挫折,而是OW就是偏競技很吃準度較無壓力的fps連線遊戲還是很多的
作者: d6952213 (Lance)   2017-08-16 15:38:00
說Csgo很慘的是不是只看臺灣 笑死
作者: nlriey (NN)   2017-08-16 15:39:00
而OW射擊判定,準確度那些 對新手真的很嚴峻
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-16 15:40:00
不對,OW已經很寬鬆了,很多角色女同事也都可以玩
作者: nlriey (NN)   2017-08-16 15:40:00
要入門真的太難了,我之前從別的fps入坑 都覺得難適應完全不敢推純新手來玩,他們會很辛苦
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-16 15:41:00
是阿 但只要一進入rk就會開始抱怨隊友
作者: nlriey (NN)   2017-08-16 15:41:00
可以玩跟可以玩的不錯有差阿QQ 入門容易上手難
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-16 15:41:00
大部分玩家說真的都不打RK,從RK來看說這遊戲沒人玩我是覺得有點有失公允
作者: jzzy (濕底下請找我)   2017-08-16 15:42:00
其實 ow已經沒很吃準度了 這遊戲跟csgo的準度差很多 = =
作者: nlriey (NN)   2017-08-16 15:42:00
那就又回歸新手選坦補的問題了@@
作者: flipflap (flipflap)   2017-08-16 15:42:00
ow很輕鬆了吧 射控角邊跳邊射都沒問題 看看csgo
作者: jzzy (濕底下請找我)   2017-08-16 15:43:00
ow是準心有瞄到有打到 那就是打到了 不像csgo...
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-16 15:43:00
其實很多沒玩過FPS的朋友多排從坦補入門還比較輕鬆我覺得暴雪的遊戲都是這樣,和朋友玩超好玩,自己一個
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2017-08-16 15:44:00
帶過幾個妹子就算玩慈悲牽著線也是有貢獻阿XD CS妹子完
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-16 15:44:00
跟cs比是很輕鬆阿 只是對fps玩家基數不多的台灣來說
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-16 15:44:00
人玩就普普通通y
作者: jzzy (濕底下請找我)   2017-08-16 15:44:00
你去玩csgo 看邊走邊射 邊跳邊射 看能射到什麼 = =
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-16 15:45:00
還是容易會有挫折感吧
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2017-08-16 15:45:00
阿Morhaime就是強調做出來的遊戲是要跟人有聯結的
作者: jzzy (濕底下請找我)   2017-08-16 15:45:00
玩ow 射手還會有挫折感 那去玩csgo怎麼辦= =?
作者: flipflap (flipflap)   2017-08-16 15:46:00
沒辦法 太多人習慣靠裝備而不是純技術玩遊戲
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-16 15:46:00
我是覺得不要上RK挫折感就還好,打快速比較有放鬆感
作者: jzzy (濕底下請找我)   2017-08-16 15:46:00
OW的準心判定已經是fps算最寬鬆的了....
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-16 15:46:00
我是沒挫折感阿 但我想多數人應該有
作者: jzzy (濕底下請找我)   2017-08-16 15:47:00
那可以試試不用靠準心的辛梅塔猩猩萊因啊
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-16 15:47:00
否則也不會一堆在rk抱怨了
作者: exrana (大猿同學)   2017-08-16 15:47:00
宗師的世界我不懂XD 不過RK開始之後阿 我朋友講了一句話鬥陣聯盟ww
作者: nlriey (NN)   2017-08-16 15:48:00
CSGO就是純競技R,OW未來該怎麼走向才是問題而且輸贏占樂趣成分太重,排rk氣氛常常很差
作者: jzzy (濕底下請找我)   2017-08-16 15:48:00
如果有玩csgo的 應該都知道5e 玩5e 也是一堆人在玩
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-16 15:48:00
CSGO不是聽說rk都是機器人嗎
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-16 15:49:00
我是以前玩1.6的 GO沒碰了練準度其實OW很方便阿 自訂各種設定 只是肯練的人少吧
作者: exrana (大猿同學)   2017-08-16 15:49:00
我覺得OW真的很值得稱讚的是外掛沒這麼氾濫吧 還是我錯覺?
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-16 15:49:00
只要有比較就很難輕鬆,哪個遊戲都一樣
作者: jzzy (濕底下請找我)   2017-08-16 15:49:00
機器人是指開掛?
作者: flipflap (flipflap)   2017-08-16 15:49:00
1.3玩到go 後來玩ow
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-16 15:50:00
像我以前玩LOL的朋友後來爬梯的根本沒幾個,都在ARAM
作者: jzzy (濕底下請找我)   2017-08-16 15:50:00
哦 對啊 ow練準度真的很方便 開個自訂房 隨你練
作者: flipflap (flipflap)   2017-08-16 15:50:00
我自己每天起碼開自訂練30分~1小時 保持遊戲內手感
作者: jzzy (濕底下請找我)   2017-08-16 15:51:00
我是從cs1.0玩到cs1.6再玩csgo 再打ow 然後現在在玩pubg = =
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-16 15:51:00
我覺得角色還是多出幾隻比較重要,還有遊戲模式多一點
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2017-08-16 15:51:00
真的遇過有的人遊戲沒裝備設定就不玩了
作者: flipflap (flipflap)   2017-08-16 15:52:00
bz有改善了啦 要出死鬥了 可以滿足全部輸出的模式
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2017-08-16 15:52:00
但對我來說像LOL那種要記裝備怎麼買符文怎麼配 累死了
作者: exrana (大猿同學)   2017-08-16 15:52:00
不用吵了 天命快出了 XD
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2017-08-16 15:53:00
朋友介紹玩的時候遊戲已經發展到中期 根本記不起來
作者: jzzy (濕底下請找我)   2017-08-16 15:53:00
天命2 = = 真的好玩嗎?
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-16 15:53:00
要在FPS RK爬分你要付出很大的心力,比其他遊戲難多了
作者: exrana (大猿同學)   2017-08-16 15:53:00
有PVE可以打應該還好吧我覺得鬥陣PVE實在不應該做期間限定的
作者: jzzy (濕底下請找我)   2017-08-16 15:54:00
有嘗試去玩過moba類的遊戲 就是真的要記一堆東西 35歲了
作者: exrana (大猿同學)   2017-08-16 15:54:00
他可以做成一個獨立的PVE章節 然後賣450 又可以賺錢
作者: yamyrose (殞翼)   2017-08-16 15:54:00
我也覺得lol那種要配裝啥啥的超麻煩的 ow就練技術啊
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-16 15:54:00
其實OW算還好了啦 都一堆女生玩到金框了只是我真的不懂為啥RK要抱怨這麼多
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-16 15:54:00
其實PVE限定比較好,一直開一下就膩了
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-16 15:55:00
想玩RK又要玩攻擊角不付出時間練習根本上不了分
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-16 15:55:00
不想這麼累就多排 一切問題都解決啦
作者: flipflap (flipflap)   2017-08-16 15:55:00
喜歡純拼技術的遊戲+1 配裝什麼的太麻煩了
作者: exrana (大猿同學)   2017-08-16 15:55:00
多排也上不去呢QQ? ED你都沒有朋友打不上去的喔
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-16 15:56:00
像之前練麥卡每天練一小時打頭,練個一個多禮拜覺得自
作者: jzzy (濕底下請找我)   2017-08-16 15:56:00
好勝心太重了啊 才會一直嘴啊 不過這就是有RK必有抱怨
作者: yuxds (cody)   2017-08-16 15:56:00
做PVE章節 還沒做造型好賺...
作者: nlriey (NN)   2017-08-16 15:56:00
那就是這篇講的挫折感問題,你打lol不會先開一小時練手感
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2017-08-16 15:57:00
做PVE對BZ來說才是 痛苦太多收穫太少XD
作者: flipflap (flipflap)   2017-08-16 15:57:00
是啊 FPS的手感 只要兩天沒碰 就跑掉了
作者: nlriey (NN)   2017-08-16 15:57:00
他現在走向就是偏fps競技,那圈子難擴是正常的
作者: jzzy (濕底下請找我)   2017-08-16 15:57:00
等等 ow是練技術?我覺得ow是練情緒管理才對
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-16 15:57:00
說真的PVE沒有很耐玩,偶爾來一下就好了
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-16 15:58:00
PVE真的打兩次就膩了耶 除非他做得更好玩 而且有skin或裝而且全面開戰到底有沒有要回來了阿 解箱子3v3打好膩
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-16 15:59:00
FPS RK就是太硬了,對上班族來說很難爬同事下班約打每個都只想快速,說要打RK大家都搖頭XD
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-16 16:00:00
其實我覺得OW有除了準度以外的角色可以開發..如果真的沒辦法在準度下功夫 還是有很多出路的我是覺得不要想著分數或拿著小號去rk換個心態玩
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-16 16:01:00
我比較想要那種caller角,可以有地圖看到所有隊友位置
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-16 16:01:00
搞不好體驗就跟以前不一樣了
作者: jzzy (濕底下請找我)   2017-08-16 16:01:00
沒準度就玩玩路西歐啊 唱唱歌 滑滑牆壁 也是挺舒壓的
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-16 16:02:00
不是全六排就算你想打輕鬆還是很容易遇到被路人嘴除非叫女同事開麥那整個場子超級心靈祥和XDD但是快速現在風氣容忍度都蠻高的,頂多大家來戳
作者: nlriey (NN)   2017-08-16 16:04:00
上次rk三排遇到對面6排,就覺得不妙了 也太難排行也太難排
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-16 16:04:00
Rk可能暑假我自己上去打幾場就找回了LOL天梯的感覺
作者: yuxds (cody)   2017-08-16 16:05:00
我覺得OW應該專心做HARDCORE的部分 要硬就硬到底你把競技體驗做得好 讓喜歡拚輸贏的玩家好好打也是一條路
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-16 16:06:00
OW一點都不哈扣啊XDD,我覺得光有慈悲這角色就...
作者: yuxds (cody)   2017-08-16 16:06:00
不要變成 遊戲內容很硬 但是競技機制很差 那就有點慘
作者: nlriey (NN)   2017-08-16 16:06:00
對啊,就是走競技,固定客群也不錯只是在台灣這樣就是無法登主流QQ
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-16 16:07:00
被路人嘴沒差吧 關語音就好了
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-16 16:07:00
其實我一直覺得OW是想定位成比較趣味型的FPS,只是為了電競才把RK弄上去,然後有RK發展出222就變你要怎麼
作者: nlriey (NN)   2017-08-16 16:08:00
一開始定位應該是走同樂fps,只是要推廣電競後來只能這樣
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-16 16:09:00
配才能上分,慢慢才變現在有點硬的感覺
作者: nwohippo (橫衝直撞‧西西波)   2017-08-16 16:09:00
天命2 算了吧 =_=
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-16 16:09:00
其實不一定要那樣配
作者: yuxds (cody)   2017-08-16 16:10:00
不是為了電競才有RK 是OW這類遊戲不可能沒RK競技遊戲沒RK 大概都是古代的遊戲 比較不成熟的那種今天BZ把OW的RK拔掉 玩的人只會更少而已
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-16 16:11:00
迪酷1.6應該很成熟才對?
作者: gggaaammm (李剛)   2017-08-16 16:12:00
懷念以前快速6DVa衝陣時代ˊ_>ˋ
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-16 16:12:00
同意你,但是其實大部分的玩家還是打快速比較多
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-16 16:12:00
以前1.6沒rk都會打tp 或是去人家開的伺服器打到被管理員
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-16 16:13:00
所以我覺得先弄多點角色和遊戲模式,吸引更多玩家比較
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-16 16:13:00
在下面觀看就覺得很好玩了
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-16 16:13:00
我覺得平常玩家能看到的資訊太多了,如果快速的資訊只有排進快速才能看,rk資訊包括分數只有排進rk才能看,可能會好不少會在意成績的玩家一定不會少
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-16 16:14:00
快速有差嗎
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-16 16:14:00
在快速缺在那邊被那rk分數罵感覺很微妙卻
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-16 16:15:00
現在快速其實怎樣都沒差,我覺得RK把很多哈扣玩家吸走之後輕鬆很多ww
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-16 16:15:00
的確現在我玩很少看到有人在罵了XD
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-16 16:15:00
會嘴的人怎樣都會嘴的 等級太高太低陰毛打結都能嘴
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-16 16:16:00
那個就包括在資訊裡面啊,雖然我前面沒提到
作者: kolp159753 (上PTT就是潮)   2017-08-16 16:16:00
這遊戲回饋感在於團隊合作的成就 和根據對方陣型去做換角 而不是在快速每個人都在玩輸出 每場都不輸到出去才怪 配合選角 就算那隻沒玩過也要試著玩看看哪個玩家不是從每隻都不會練到每隻至少都還能拿出來
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-16 16:17:00
我是覺得會不會被嘴跟那個沒關係啦
作者: kolp159753 (上PTT就是潮)   2017-08-16 16:17:00
我跟人家雙排快速竟然變坦輸出金牌 我都不知道隊友在輸出? 要不要選個防禦角試試看...
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-16 16:18:00
其實快速也別太在意了 你要嗎就多排 要嗎就跳掉阿..
作者: jzzy (濕底下請找我)   2017-08-16 16:19:00
我覺得kolpl59753講得很有道理啊....
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-16 16:19:00
這個時候就是玩自己想玩的角色啊XDD
作者: jzzy (濕底下請找我)   2017-08-16 16:20:00
說真的 會去打快速的 要嘛是去for fun 不然就是練角我去打快速也不會拿自己常玩的角色 = =
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-16 16:21:00
都玩快速了,輸贏都不會得到分數,當然怎樣自己開心怎麼玩啊,你覺得玩坦補不能贏不好玩,那就玩否放角啊
作者: jzzy (濕底下請找我)   2017-08-16 16:22:00
快速就真的玩開心就好了 玩快速得失心別那麼重 不然你玩rk可能會得到更不好的回饋
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-16 16:22:00
不過如果雙排其中一個先秒選補的話,有機會其他人會正
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-08-16 16:22:00
快速6輸出這就要回到為啥坦輔都沒人玩的老問題了
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-16 16:24:00
說真的六輸出也未必會輸到出去阿..快速一堆亂玩的
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-16 16:24:00
雙排最好就是玩一輸出一補,最穩又可以練到東西練熟了還可以去RK試一下水溫
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2017-08-16 16:25:00
我覺得快速六輸出打贏對面兩補超爽的
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-16 16:26:00
而且現在快速你都在氣,去RK你大概會氣死快速六輸出最常看見就是秒破第一個點,然後第二個就永遠打不進去了XDD大概最後剩下一分鐘就會有想贏的人摸摸鼻子換補
作者: maple3142 (暗月)   2017-08-16 16:29:00
我一直把快速當成亂玩的場...
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-08-16 16:33:00
神秘客也滿好玩的 最近都玩神秘客打箱子
作者: robefrom (SABRE)   2017-08-16 16:33:00
Ow根本不適合rk,出了rk後快速都亂玩,不多排遊戲體驗很差
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-16 16:36:00
拿箱子還是3v3最快 只是會變成沒辦法六排
作者: BMotu (BMotu)   2017-08-16 16:37:00
這次CSGO大賽高峰同時七十萬人看,怎麼比= =
作者: jzzy (濕底下請找我)   2017-08-16 16:40:00
PGL是很重要的賽事 收看人數幾十萬人也不意外...
作者: yuxds (cody)   2017-08-16 16:45:00
沒RK也是亂玩啦 快速這種沒分數的東西就很難認真玩了何況多數玩家都會有想隨便玩的時候 又不是職業幹嘛這麼認真
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-16 16:46:00
我記得當初沒RK大家還不是亂玩,而且很容易有人生氣
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-16 16:51:00
我覺得箱子最快是大尼哥模式耶速度快一點,可能五分鐘就一場而且又容易連勝然後可以來版上po發錢連勝文(冷
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-16 17:00:00
那個不是沒了嗎 最容易連勝的還是3v3吧
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-16 17:03:00
對,沒了,我超懷念QQ
作者: ilove305mmm (機器人是否夢見電子羊)   2017-08-16 17:45:00
paladins 歡迎你
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2017-08-16 18:10:00
PUBG實況效果好啊,OW好實況的東西沒有PUBG有趣,你在神技術人家看久也膩,有趣的事情又不容易遇到...
作者: bbc0217 (渡)   2017-08-16 18:52:00
40
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-08-16 20:08:00
我近來最好笑的OW實況是S4想抽女坦週年造型開到金色的瞬間排到遊戲,他整場都在想那箱是什麼XD
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-16 20:15:00
這個聽就很有趣XDDDD
作者: tim880708 (Triumph-0708)   2017-08-16 23:57:00
笑死不就是爛才會輸嗎 別檢討遊戲
作者: jacky841224j (小豬)   2017-08-17 03:01:00
也不見得是自己爛阿...

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