如題
習慣正常fps的人
來玩鬥陣絕對覺得鬥陣的傷害判定超神奇
明明沒射到 明明沒爆頭
卻把對方殺掉 或把死的不明不白
如果把傷害判定改成跟正常的fps一樣
會比較好玩嗎
我是玩狙永遠殺不到人 不知道傷害判定到底是???
玩閃光76麥卡利反而比較強 比較像正常的fps傷害判定
你在說什麼...沒射到怎麼殺掉人如果你說半藏 和尚那種要預判的就算了,你拿奪命跟76麥卡利這些會直接造成傷害的來說...沒傷害就是你沒射到阿
從沒遇過沒打到卻打到的情況欸…是否單純是你的設備端看不見?
其實kephrii也有發生過,連續兩發他螢幕上看起來都是爆頭卻沒打出傷害,還抱怨了一下
自己畫面上看到有射到卻沒傷害的,跟網路應該有關係吧
作者: egoistchuu (。゚ヽ(゚′Д`)ノ゚。) 2017-08-15 12:20:00
作者:
ko88201 (ko88201)
2017-08-15 12:20:00我覺得OW射擊傷害還滿合理的 有射中才有傷害
接近擦邊直接算打中是hitbox判定吧,上面有影片支援
"正常FPS判定"你要不要定義一下 不然誰知道你要討論tick 還是ping 還是hitbox問題
作者:
Innofance (Innofance)
2017-08-15 12:40:00呵呵,你還沒看過TF2的判定勒所有角色都用同樣拋體判定,超北七這才叫不正常
作者:
lan4ni (lan4ni)
2017-08-15 12:58:00不準就不準啦 不是什麼判斷啥小的
作者:
Risedo (進 化)
2017-08-15 13:34:00他說的應該是tick 我記得比賽伺服器tick又不同所以拿種直射很神的 比賽會更神
作者:
alex01 (愛 立刻 濕)
2017-08-15 13:53:00我跟你有一樣的感覺
“沒射到卻打死” 這應該是在講hitbox吧但你玩狙殺不到人就是別的問題了
作者:
ilohoo (ilohoo)
2017-08-15 14:02:00奪命麥卡這種單下高傷的不會直接在本地端顯示擊中回饋,會經由伺服器確認目標沒逃離或招架才回饋。76這種本地段會直接回饋,伺服器發現對方有招架也容易忽隆過去。
作者:
robefrom (SABRE)
2017-08-15 14:04:00難怪我自訂打安娜,有時候要等0.5秒才死
作者:
Risedo (進 化)
2017-08-15 15:26:00那是tick問題喔 你hitbox在做得怎麼精確 tick低也沒用
作者:
s14545 (9913310)
2017-08-15 17:56:00我也覺得奪命的hitbox 好像有點奇怪 偶爾會遇到對面奪命的紅光從我頭穿過去我卻沒事的情況
有時候看一些影片的慢動作奪命真的沒打到然後打死了我覺得應該是網路問題
作者:
pimday (彩虹)
2017-08-15 19:17:00你一定是那種明明可以拚打頭卻只想顧命中打身體的玩家
作者:
matyih (mat)
2017-08-16 00:52:00從傳統fps過來的都有感覺判定有些許問題吧...
先定義一下正常判定才可以討論,然後你只丟下問題就跑走了
作者:
z10266 (Wei)
2017-08-16 03:05:00自己爛怪懂怪西 分數報一下好嗎
腦袋? 前面說判定框太大亂殺到人 想改小 結果給你最接近一般判定框的奪命又說殺不到人這樣結論就是你爛而已
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2017-08-16 13:32:00殺不到就是判定爛