Re: [討論] 為何坦補很少人愛玩?(談輔助技能設計與玩家回饋)

作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2017-08-14 23:14:32
個人認為鬥陣特攻社交功能太薄弱
玩家之間很難有機會做組隊
導致大部分打Rank的玩家都是單打獨鬥去排
配對進遊戲後才開始搶位置
這種時候難免需要有人去擔任戰士、輔助位置幫助團隊
今天在中低階玩家族群由於『角色勺』、『妥協性』等的問題
常常有只熟練攻擊英雄,不熟戰士、輔助
沒辦法表現出在同樣階級的坦輔水準,還被隊友嘲諷這補師好雷喔!
或是老子不爽去補位,就是要用炸彈鼠CARRY!
誰管你們陣容,乖乖配合我就對了,不爽就陪我掉分!
所以中低端補位體驗可以說是噩夢
然而會主動補位且熟練各類英雄自然能脫穎而出
往高端方向的玩家分兩大類:
1.專精少數英雄,Main源氏、札莉雅、溫斯頓等
2.角色池很廣,每隻都不是頂尖但能配合團隊改變陣容的多面手
當你能理解兩邊陣容換英雄去做對應,就不會把眼界計較在區區補位了
通常都會把問題丟給隊友:「輸出能做點事嗎?不行就換掉吧!」
這種就是擔任輸出英雄的壓力了
我本身在前一季靠者溫斯頓、萊茵哈特、札莉雅、路西歐、禪亞塔上大師
尤其我萊茵哈特是季末才開始玩,先往下噴200分雷了一堆隊友
隊友都很NICE沒說我什麼(心虛),後來萊茵哈特熟練就回大師了
假如你連遊戲理解跟角色熟練都不夠的情況
單純認為只補位出個溫斯頓、禪亞塔
那些搶76、炸彈鼠、源氏的隊友就要跪舔不能有意見
醒醒吧,別做夢了。
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-14 23:16:00
六排撞散排的真的超靠杯人家早就事先分配好組成了幹我們當下才要開始分配,遇到不講話的還要P下去看歷史
作者: sad0soul (SodaFohn)   2017-08-14 23:17:00
隔壁IMBA 兩百人聊天室真的很憨
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-14 23:17:00
攻擊方就算了,防守一分鐘根本不夠溝通
作者: coca5108000 (CoCa)   2017-08-14 23:29:00
同意社群功能該強化,這樣至少才有充分理由說剩下是
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-08-14 23:30:00
所以說那個公會功能呢(?
作者: coca5108000 (CoCa)   2017-08-14 23:30:00
家問題自己要一個人玩的,不過照看論壇官方回應的程實在不抱希望...
作者: robefrom (SABRE)   2017-08-14 23:33:00
不是,是rk針對多排,特別是低端,多排容易撞代打,不然是對面出雙飛,低端根本應付不了雙飛,遊戲體驗更爛
作者: ccjj8 (ccjj8)   2017-08-14 23:41:00
有公會系統才是唯一解
作者: LastAttack (與我無關~~)   2017-08-14 23:46:00
推公會~只有個類似遊樂場的送箱制度,不用怕沒人想組
作者: SDNS (ここには神さまの殿堂)   2017-08-14 23:51:00
俊偉騎士團準備好了
作者: zero4 (zero4)   2017-08-15 01:01:00
好建議
作者: robefrom (SABRE)   2017-08-15 01:05:00
那就是多排綁定你玩法拉慈悲啦,你不想玩也只得加入
作者: UltraKill (PbQ)   2017-08-15 01:09:00
組工會 打輸了一樣翻臉解散啦大部分人只想兩排三排 組大團一樣會碰到大團 不會比較好打 除非是固定團有默契 不過通常也在好友名單了說白了 不是想不想組的問題 是大家都想要抱大腿爬分不然你夠強 結束後就會有人要加你好友
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-15 02:09:00
為了擺脫邊緣人進去公會還是邊緣人不是很悲慘嗎QQ
作者: butten986 (白色的惡魔)   2017-08-15 12:05:00
問題是當和尚殺到金牌,叫輸出換她肯定不換

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