[討論] 賽後數據分析-2017世界盃(澳洲VS日本)

作者: lwj751205 (神經病法線)   2017-07-27 16:25:41
看過這次數據後 我想要修改一下上週對中國隊源式與猩猩看法
由於兩者的KPU都大於0.5
以攻擊角來看 中國隊源式的大招使用效率不錯 水準以上
以坦克位來看 中國隊猩猩的大招使用效率超強 KPU是別隻猩猩的兩倍
這次澳洲隊gunba的駭影有打出我想看到的樣子 具有擊殺能力
右鍵駭入跟EMP的使用時機也都可以跟隊友配合上
而ieatuup的閃光數據很噁心 我想在OPC也只有培根傑克的閃光能跟他一較高下
希望閃電狼之後參加比賽的時候 也能像澳洲一樣披著國旗上場 然後晉級
以上 拙文 請指教
=摘要=
這是World Cup至目前為止最精采的比賽,澳洲隊利用其獵狗般的刺客集團撕裂
對手後排,日本隊也不甘示弱的奮力反擊對方輔助,形成互換後排,相互傷害的局面
,使得每次會戰都打得難分難捨,勝負難定,只能加賽再戰。幾經廝殺後,最終澳洲
隊險勝日本。
=雙方陣容=
由韓國比賽統計網站Winston’s Lab [1]上所得到的資料顯示(Table 1.),此
次澳洲隊主要使用的陣容分別為321及222體系,日本隊則只使用222體系。雙方在
222體系上與上周中國對泰國的陣容相似,坦克位皆使用目前主流的D.Va及溫斯頓,
輔助也同樣選擇路西歐,再依地圖及需求選擇安娜或禪亞塔做搭配,輸出位的選擇
上,則是以閃光為主,在搭配士兵76或源式。比較特別的是,日本隊在第四張地圖
多拉多中捨棄士兵76及源式,改為使用麥卡利來組成222體系。澳洲隊在佔點類型的
地圖中,如灕江天塔及福斯凱亞工業區,會使用321體系,將安娜或禪亞塔更換為駭
影,以增加隊伍的刺客及輸出能力。
=輸出位= (別擔心!小可愛~閃光來了!)
澳洲隊的四位輸出位英雄在隊伍內各司其職,除了76之外,閃光、源式及駭影
在各自擅長的工作上皆有出色的貢獻。在整體數據上最為亮眼的為ieatuup的閃光,
接近14的每十分鐘擊殺數(Kills, K),兩隊只有日本隊Aktm的牛仔(13.27)能與他抗
衡(Table 1.及Fig 1.)。此外,4.82的每十分鐘死亡數(Deaths, D)在輸出位中排名
第二低(Table 1.及Fig 1.),也顯示出他在會戰中具有極高的存活能力,而這樣優
秀的擊殺與存活能力,使其死前平均擊殺數(Kills divided by Deaths, K/D)接近3
(Table 1.及Fig 2.),這也意味著日本隊必須先犧牲半數的成員,才有辦法將澳洲隊
的一隻閃光殺死。澳洲隊高擊殺效率的閃光在團隊中最適合的工作便是為隊伍打出破
口,在與隊友的配合下,其會戰首殺率(First kills, FK)高達23.68% (Table 1.及
Fig3.),除了日本的牛仔以25%略高一籌外,其他人皆落後ieatuup的閃光一截。澳洲
的閃光除了高擊殺效率與破口創造能力優異之外,他的大招使用效率上也不容小覷,
接近0.5的每個大招擊殺數(Kills Per Ult, KPU),讓ieatuup丟出脈衝炸彈時就能把
日本隊嚇掉半條命(Table 1.及Fig 4.)。
澳洲其他兩位輸出位雖然在K值上表現一般,源式8.99及駭影4.37 (Table 1.及
Fig 1.),但仍舊隊團隊有不少貢獻。源式與駭影的K/D分別為1.63及1.5 (Table 1.
及Fig 2.),表示其擊殺效率還不錯,對會戰勝利有一定的影響力與不俗的貢獻,但
在同隊耀眼的閃光下,顯得較為黯然失色。此外,這兩隻英雄皆以16.67%的FK為隊伍
創造出許多會戰前期的人數優勢(Table 1.及Fig 3.)。由aetar所使用的源式,其在
大招的使用上異常的有效率,高達1的KPU表示他的龍一文字一出鞘就要日本隊見血,
在會戰收頭上極具影響力(Table 1.及Fig 4.)。
日本隊在第四張地圖多拉多拿出了麥卡利,一出場便驚豔全場,大殺四方。唯一能與
澳洲隊閃光相抗衡攻擊手,不論在擊殺數(13.27)或K/D上(2)皆具有一定的宰制力(Table1
、Fig 1.及Fig 2.)。此外,兩隊排名第一的FK (25%) (Table 1.及Fig 3.),也表示日本
牛仔在為隊伍製造人數優勢的能力上略勝對手閃光一籌。這樣不俗的數據,使得Aktm的牛
仔初登場便有人擋殺人,佛擋殺佛的氣勢,不論對手來的是誰,最終都得成為他左輪手槍
下的亡魂。日本隊靠著Aktm牛仔左輪手槍的威力,以及澳洲隊對於日本突然換陣應變不及
,順利取得第四張圖多拉多的勝利,並使雙方加賽第五張地圖。但可惜的是成也Aktm,敗
也Aktm。他的源式及76在擊殺能力(K值5.87、9.82)與效率(K/D值0.65、0.64)上皆不理想
,特別是76的會戰首位死亡率(First deaths, FD)以18.18%位居兩隊第一(Table 1.、
Fig 1.及Fig 2.)。顯示日本隊在沒有牛仔的陣容下,火力輸出及自身後排的保護能力較
為不足。若日本隊提高Aktm牛仔的出場時間,這場對戰或許會打得更加膠著刺激,甚至有
可能打敗澳洲隊。
=坦克位= (不要再叫猩猩吃香蕉)
在坦克位的部分,雙方的D. Va數據上並沒有明顯的差距,但在猩猩的部分,澳洲隊
trill的猩猩擊殺(K值6.99)與存活能力(D值5.13)上略高於日本的猩猩(K值5.44、D值7.3)
(Table 1.及Fig 1.),而這一來一往的小差距卻造成快兩倍的K/D值(Table 1.及Fig 2.)
。此外,澳洲隊trill的猩猩在FK上表現也不錯(13.16) (Table 1.及Fig 3.),配合同隊
的閃光及其他攻擊手組成刺客三(四)角,並利用高機動性,從多個角度突入對方陣形,形
成包圍網,快速製造減員、撕裂陣形並殲滅敵人。這群以閃光為首的澳洲刺客集團,主要
首殺目標可能為日本隊後排,如76、路西歐或和尚,藉此削弱對手火力及存活能力。
=輔助位= (體悟互相傷害~)
雙方輔助位的死亡數相近(Table 1.及Fig 1.),但日本的路西歐與和尚在會戰前期的
死亡率偏高,其FD分別為10.53%及17.07% (Table 1.及Fig 3.)。雖然澳洲隊不斷對日本
的後排進行騷擾,但日本也不是省油的燈,在會戰中也不斷針對澳洲的輔助為進行攻擊,
形成互換後排,互相傷害的局面,這也導致每次會戰中不只我方的輔助死,還要對方的輔
助亡。即便你澳洲隊的攻擊手再強,在倒了自家輔助,孤立無援的情況下,會戰誰勝誰負
,仍未定數。這樣或許可以解釋,為什麼即便澳洲刺客集團的相關數據優異,但在對上日
本的每張地圖,每場會戰都打得難分難捨的原因。
=結論=
由以上的數據可以推測,澳洲隊利用其優異的刺客集團包圍並突入對手,撕裂敵人陣
形且造成日本後排減員,但日本的攻擊手還以顏色,奮力擊殺澳洲隊輔助,使對方刺客集
團喪失補血能力。這樣互相殘殺的結果,使雙方會戰勝負難定,打得難分難捨。
這次的比賽可以看到,ieatuup閃光超凡的攻擊力,aetar源式出鞘就要見血的龍一文
字,trill猩猩不俗的破口製造能力,加上gunba駭影攻擊與補血兼備和適時的EMP釋放,
都展現出澳洲刺客集團優異的協同進場和殺敵能力;還有日本隊Aktm牛仔的一枝獨秀,以
及整個團隊間的嚴謹紀律,這些都讓這次澳洲與日本的對戰精彩無比。澳洲隊此次表現實
在不愧對OPC亞軍的名次,而日本隊這次的實力展現也像是在告訴OPC的觀眾及隊伍,在
OPC S2中將會攪亂一池春水。
Table 1.
http://imgur.com/Y3TrA28
Fig 1.
http://imgur.com/vodh3Wn
Fig 2.
http://imgur.com/YaHBvW3
Fig 3.
http://imgur.com/80py1Sc
Fig 4.
http://imgur.com/IAVRyPs
=材料方法=
以韓國比賽統計網站Winston’s Lab [1]上所蒐集到的數據進行分析。
於Compare players by match頁面下,以下列設定進行兩隊選手資料搜尋。
Match date: >= 2017-07-23,<2017-07-24。
Event: World cup 2017。
Team: Australia and Japan。
Time played (sec.): 預設600。
Displayed stats: avg/10 min。
Page: show all。
其他設定維持預設。
Apply fitters後,將結果中非所需對戰的選手資料刪除,僅留下所需的兩
隊選手對戰資料進行分析。
=參考文獻=
1. Winston’s Lab, https://www.winstonslab.com/
作者: kp1996 (Kyo)   2017-07-27 16:32:00
推分析
作者: nwohippo (橫衝直撞‧西西波)   2017-07-27 16:39:00
作者: engelspfad (小溪)   2017-07-27 16:46:00
這場真的超精彩!
作者: maplenight (刀下留人)   2017-07-27 16:46:00
文筆真好,看得好舒服XD
作者: luvstarrysky (愛戀星空1)   2017-07-27 16:46:00
推 AKTM最後一場狂死真的是關鍵尤其是那次源式直接被打掉而且AKTM似乎常常太急著幫隊伍找出路 結果都太早衝變送頭
作者: issemn (パルコ・フォルゴレ)   2017-07-27 17:10:00
推分析
作者: lincharles (jw)   2017-07-27 18:12:00
不是231嗎?
作者: lwj751205 (神經病法線)   2017-07-27 18:18:00
陣容常用的順序是 坦攻補 還是攻補坦?好像不同地區順序不太一樣?
作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2017-07-27 18:48:00
\⊙▽⊙/
作者: azian (要相信聖光)   2017-07-27 19:32:00

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