Re: [情報] 攔路豬即將改動in PTR

作者: CapriceChang (卡普)   2017-07-26 17:30:39
身為一個S3、S4玩了非常多豬的玩家
我覺得這樣的改動並不會增加豬出場的機率
1. 唯一一個沒有保護技能(盾)的坦 (無法保護隊友)
2. 沒有位移技能
3. 鉤子CD增加為8秒
E能減傷能走動並無法掩蓋讓以上三個巨大缺點
目前的meta注重高機動性,開戰就是兩邊混在一起比誰先抓掉輔助
而不像之前三坦Meta是不斷的poke再由大招或抓到對方失誤打優勢
面對對方衝排,勾肥只能賭在混亂中勾到一個人並搭配隊友擊殺
問題是
1. 忍者閃光真的這麼好勾嗎
2. 當對方DVA在睡覺 ?
萬一沒勾到或是勾到但是被救走,勾肥真的剩下被當充電寶的功能了
比起保勾肥,我相信另一個坦克會更傾向保後排
8秒出來賭一次,沒賭到就是個發電廠,只不過發電量稍微降低而已
保不了後排,無法跟著輸出往前壓
我已經很久沒有玩豬了
這角色在統計上都顯示勝率和出場率急速下滑
rank哪邊出豬哪邊就等著倒楣,輸出看到根本殺紅眼爽賺大招能量
總之,三個大缺點不改,Meta沒有走回慢速攻堅的話,豬就是死去的角色
RIP Roadhog.
ps.我覺得可以把勾子改成,勾到後那個人被擊殺(不管是豬或隊友幫打)
鉤子的CD會歸零或是降低到很短時間,類似忍者迅影襲
這樣還有一點搞頭
作者: gi22gi88   2017-07-26 17:36:00
矩陣還在的一天 豬就是不會出頭天就算是以前的一槍殺 在隊伍上有高端DVA的面前都只是被吃掉的份
作者: ykten (雞排要切要辣 æ´©æ´©)   2017-07-26 17:40:00
暴雪改強都是比較慢的 他要回meta我覺得還要一兩次修改
作者: silencedance (靜舞)   2017-07-26 17:44:00
如果像樓上所說 那改回一鉤殺感覺很合理...
作者: WTF55665566 (來亂的)   2017-07-26 17:45:00
本來一勾殺就很合理啊 只有低端在那哭一勾殺的時代 豬的勝率根本剛好而已也沒有很高現在改掉真正的變廢角了 根本打臉當初說太強的鍵盤5000+
作者: po3203 (下期休刊)   2017-07-26 17:55:00
鼠:兄弟,你也來啦......QQ
作者: gi22gi88   2017-07-26 17:56:00
豬確實是沒有過強過即使是一勾殺的時期硬要說的話一勾殺時期也算是偏弱 現在則是完全變垃圾
作者: silencedance (靜舞)   2017-07-26 17:58:00
炸彈鼠某些地圖還有奇效 豬現在拿出來只有被嫌...
作者: fly9588 (沒有夢想的未來)   2017-07-26 17:59:00
R.I.P. Roadhog
作者: alan50711 (symbol110664)   2017-07-26 17:59:00
豬現在連好兄弟炸彈鼠都比不上了
作者: w28103566 (迷途的旅行者)   2017-07-26 18:08:00
喝完後精力充沛6秒內 跑速比路西歐還快
作者: sleepgod0602   2017-07-26 18:13:00
改喝redblue..作用期間跳躍力加一倍
作者: fly9588 (沒有夢想的未來)   2017-07-26 18:23:00
redbull 吧...?
作者: EDDYYYYY (J.C)   2017-07-26 18:23:00
改喝農藥 角色直接死亡 從遊戲移除 還可以出一篇動畫悼念他然後炸彈鼠好麻吉太生氣了 藉機buff 改成兩個夾子
作者: RXCPU (平平安安)   2017-07-26 18:25:00
簡單說 就是鉤子或技能不改的狀況下 只改補血 豬一樣沒有它該有的角色定位 就算補血一次有600滴也一樣是核電廠
作者: Peter5566 (帥哥56)   2017-07-26 18:39:00
一勾殺本來就不是坦克該有的玩法 看暴雪怎麼改讓他像坦META就是這樣啊 不可能改到全部角色都平衡出場
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-07-26 18:45:00
暴雪想讓豬輸出能力低於輸出角 但又沒有其他騷擾或保護隊友的技能
作者: clair281 (PPN)   2017-07-26 18:48:00
BZ:我們決定把豬改為刺客角,並重回上個patch的狀態。(這樣比較合理?我實在不太懂再堅持豬不是個專職坦克的人在想什麼…他的狀況只是個非主流坦克而已,本來分類就是大概區分而已,不可能分的完全符合
作者: Shinpachi (Shimura)   2017-07-26 18:50:00
改成範圍補血範圍減傷
作者: moccabranco   2017-07-26 18:59:00
坦不住 跑得慢好集火 沒保護 放在坦克角幹嘛阿
作者: ko88201 (ko88201)   2017-07-26 19:00:00
6秒勾改8秒就已經死了
作者: Mrchungken (中肯一哥)   2017-07-26 19:24:00
改成勾子傷害增加可行嗎
作者: phifei   2017-07-26 19:25:00
乾脆把右鍵改成威嚇咆哮,nerf敵人的攻速、跑速或攻擊力,順帶nerf聽力,讓對方聽不到己方的聲音(感覺很鬧
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-07-26 19:25:00
勾到固定扣當前50%血量?
作者: phifei   2017-07-26 19:28:00
這樣應該會比較能保後排,也比較像坦吧?
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-07-26 19:28:00
那如果在五公尺內發動的時候會追蹤這樣有沒有辦法保?
作者: phifei   2017-07-26 19:34:00
5m的次元勾嗎?可是如果要打遠處的人時不小心勾到別人也很有趣,如:駭影
作者: shun7912 (shun)   2017-07-26 19:54:00
沒勾到人不要進cd就好了啊
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-07-26 20:00:00
沒勾到只要CD4秒可能好一些?
作者: han224 (han)   2017-07-26 20:05:00
你這文章第一段就有問題了,S3 S4玩豬的玩家有誰當他是坦?繞後或者次元鉤來一個一槍一個帶走,超爽快~現在暴雪改動是正確方向啊,讓豬多點坦力去做ST的工作
作者: kriaz   2017-07-26 20:14:00
但只增加耐傷還是當不了坦 應該多給他能幫助隊友的方式吧
作者: TllDA (踢打)   2017-07-26 20:26:00
我覺得忍者閃光真的沒比較難勾 只有法拉 常預判錯誤
作者: jimmy55311 (jimmy55311)   2017-07-26 22:59:00
想必樓上那麼厲害一定4000+
作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2017-07-27 00:26:00
以前DVA沒這麼廚是因為豬可以勾來爆甲 現在勾來...DVA少一個剋星現在根本隨便飛
作者: funami087 (船見)   2017-07-27 00:37:00
一勾殺的時候沒有很強 只是給人的遊戲體驗很差 這才是改的原因不是嗎
作者: ttknight (我當人真是可惜)   2017-07-27 02:13:00
Dva太強 不是豬太弱
作者: d6952213 (Lance)   2017-07-27 02:15:00
刪角好嗎 jeff ^^
作者: vKHip (be a better man)   2017-07-27 07:45:00
沒勾到人不CD 是我眼花看錯嗎
作者: allen51317 (哈拉德)   2017-07-27 10:02:00
加個鉤隊友如何?可以保排又可以坑
作者: frank8233 (黑暗)   2017-07-27 10:50:00
去你的坦 豬是傷害角 暴雪亂改還護航?
作者: Scarletbird   2017-07-27 20:36:00
看看之前一堆白癡 在嘴L2P 就覺得好笑

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