[討論] 給分機制與S5現況

作者: gurmiii (可可米)   2017-07-18 18:43:09
看到有人貼關於給分機制的文,就翻一翻前幾天S4發的長推特
昨天玩坦也是贏+18輸-33,整個晚上明明贏的場數比較多但分數比沒打低,真的有夠幹
談論了MERCY MAIN跟SR機制
來源:https://twitter.com/C9Surefour/status/885301421637341184
我們都知道競技玩家打RK的理由,他們發揮技巧、爬分只為了有權利能說:嘿我超讚的。
但現在S5的天梯環境真是糟透了,我敢說有些人現在根本不應該在他們的牌位上。
這對原本那些牌位的人們造成了大問題,配對系統使能力不足的人進入高分段遊戲進而使
得對戰不平衡。我不是說上分的人沒有進步,但S5有龐大數量的人從兩千爬到GM、前五百
,這絕對是有問題的。而當在GM/前五百的局中有一個2000分段的隊友,會使得該隊伍表
現大大的被拉低。
一個玩家怎麼會造成這麼大的影響的?因為OW是一個團隊遊戲,且不僅只是要求團隊合作
,更需要許多走位觀念和陣容調配的溝通(至少對於高分局是如此)。所以如果有任何一個
人在隊伍裡沒有符合該分段的貢獻,該隊伍就落入5V6的局面。
我不是針對1 trick對RK的影響,不過無論系統怎麼改變,1 trick都是很糟的。大家都知
道現在慈悲的問題,慈悲玩家因為近期的復活BUFF被判定為"超常發揮",於是得到更多SR
。但有甚麼改變嗎?這些慈悲玩家都突飛猛進到高分段是因為他們有不可思議的進步嗎?
也許,不過最有可能的原因是新的buff使得慈悲大招後生存率提高。以前在低分段慈悲可
能較常活下來,因此沒有太大的影響;但在高分段的慈悲先前的生存率是不高的(被系統
判定為糟糕的戰術執行)。但現在慈悲生存率提高被判定為優秀的戰術執行。作為回饋,
加分系統就會因他們的表現給予更多SR。
以前你從來不會在高分段看見慈悲,這是為甚麼?在GM/前五百遊戲中玩家很清楚環繞慈
悲遊玩的體系,而他們會瘋狂針對慈悲尤其是他可能有大的時候。在沒有無敵的時候慈悲
有95%都會在復活後直接死掉,因為他們通常都已經低於半血(除非是雙飛)。所以在前幾
季中都沒有什麼慈悲玩家。
所以當無敵buff加進遊戲後,與前幾季的遊戲相比,慈悲生存下來的機率更高。在低分段
復活就大約=贏,所以低分慈悲開始上分,當他們到了高分段,因為沒有先前幾季的數據
能夠相比,加分系統就變得不平衡。
我知道我講得很不清楚也不是100%知道配對系統是怎麼運作的,總而言之我想講的是:我
希望配對系統能夠跟DOTA2一樣。你得到或失去固定的分數,而不是用表現判定。你贏多
就上分,輸多就掉分。我想要一個限定單排的配對系統。
有些人可能會覺得這樣不OK,尤其是玩坦跟捕的人。我聽過有人說:玩坦跟補不能CARRY
整隊來贏。不過,你其實不應該這樣想,補是為了幫助輸出,讓輸出去凱瑞、幫助坦克支
撐夠久來幫輸出製造空間。坦的工作是什麼?讓輸出有更多走位的優勢、保護他。擊殺數
、傷害量最高,"凱瑞"其實是輸出的工作,是他們的功用。當然有時你努力幫這些輸出鋪
路但他們卻表現不佳,但在RK你的任務就是盡力扮演你的角色且期待其他人跟你有一樣的
想法。
最後,我的重點是:SR系統以表現為基準已經實行了很久,而我們現在看出了他的缺點。
我想該換成更仰賴數據、且會重置數據的系統。這樣一來只要你執行你的任務比敵隊的好
、且遊戲是平衡的,你就會贏。你如果表現不佳,你就會輸。我認為這才是應有的系統。
我只是想把這些話說出來,儘管說我白癡或其他的。
作者: ykten (雞排要切要辣 æ´©æ´©)   2017-07-18 19:04:00
"我想要一個限定單排的配對系統" 推這句我前幾季就講過這句話了 不過現在我已經釋懷抱腿就是遊戲的一部份 你不爽就別玩我昨天才遇到一個4000的忍者 上一季2000玩得跟屎一樣 那操作不要說宗師 連鑽石我都不敢信打開他生涯 這季RANK幾乎只玩慈悲 我尼克羊問號要打RK就跟大腿一起啊 其他人很雖小耶
作者: bb77339911 (吳淑珍的世足夢)   2017-07-18 19:30:00
現在最大的問題是,在台服因為玩家數量少,所以常常會有兩隊實力不均的問題,尤其是半夜場,如果那時段有一個人擺明來戳的,下一場你很可能又會跟他在同個遊戲裡,現在bz對惡意破壞的玩家懲罰太少,所以很多人就堅持鎖輸出,不願跟隊伍溝通,但這又會引發一個問題,惡意破壞的定義到底是什麼?bz如果希望這個不到3年的新遊戲走得更遠,就必須對天梯做出大改革,否則有很多玩家是在一連串的惡意破壞隊伍影響下反安裝,隔壁棚暴雪英霸的天梯就是面臨這種情況
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2017-07-18 19:45:00
人數過少什麼問題都會被放大,隔壁英霸已經體驗過了除非打到一定水準,不然底層很多都是非遊戲因素的爛貨有了大量遊戲人口才能稀釋這些必然會存在的惡意份子不然就是爬到鑽石大師以上才會有較好的對戰品質
作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2017-07-18 19:51:00
現在洗數據王道啊
作者: sakyle (Sakyle)   2017-07-18 19:57:00
你打上去有毛用,你忘記這遊戲也是一堆74團把金銀銅帶到大師宗師的嗎XD
作者: evelyn790730 (月‧漓)   2017-07-18 20:01:00
昨天就遇到一對雙排選慈悲+路西歐 然後整場走去對面家自殺回報一堆惡意破壞,還是活的好好的
作者: gggaaammm (李剛)   2017-07-18 20:12:00
以後競技對戰改成一對一單挑就不會有這類文章了補推
作者: maplenight (刀下留人)   2017-07-18 22:04:00
RK怎麼改都會有人不滿意,因為大家都會對自己過度樂觀
作者: happy1712 (otn)   2017-07-18 22:45:00
檢舉系統除了外掛以外根本沒用==
作者: ccjj8 (ccjj8)   2017-07-18 22:51:00
應該是輸出Carry,坦補加得少輸出耍廢,坦補扣得也要少不要單從平均數據來決定
作者: song042008 (Akira)   2017-07-18 23:25:00
暴雪對惡意玩家懲罰太少?我有看錯嗎?暴雪有在懲罰惡意玩家?
作者: frozensummer (冰凍)   2017-07-19 10:51:00
出限定單排 遲早會跟爐石開放模式一樣 你確定要?
作者: princepisces (雙魚座)   2017-07-20 11:14:00
在這裡噴抱腿會有很多人森7777哦顆顆

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