原文:https://goo.gl/CjhEf8
有人在暴雪討論區反應說鬥陣更新速度和平衡調整很沒效率,
76被調太多、雙飛強到靠邀、豬搞了一年結果改成這樣...等等,
希望暴雪能善用PTR把能試的都試一試。
下面回應也有人反應說現在刺客陣(Dive comp)太OP,
變得大家要調整自己去配合刺客陣...之類的。其他抱怨有興趣的可以點原文看看。
- - - - - - - - -
以下Jeff的回應
原文:https://goo.gl/cv7jeV
因為Jeff暴氣打了超長一串,所以寫個大概就好(結果還是全翻了)
大意:
我一直都有在關注各位的回饋,我也知道大家想要頻繁的Meta更動,
所以我也透過我的角度來談談我對這件事的看法,然而製作團隊並不是只有我一個人,
我們團隊內常常也會出現意見相左的情況,所以這篇主要是以我自己的想法為主。
我想接下來我要說的話可能會有些爭議,「我相信目前遊戲是平衡的」,
為什麼會這樣說呢?因為目前遊戲中並沒有任何一隻角色太過OP,
不過這並不代表一些角色完全沒有問題。雖然我認為拔掉豬的秒殺能力是必要的,
但我不滿意他目前在遊戲內的表現,此外,我們也要好好思考要怎麼調整慈悲的復活,
目前慈悲的大對雙方來說,在遊戲體驗上一點都不有趣。然而這並不是什麼世界末日,
它並沒有造成遊戲因此無法進行,所以我們傾向慢慢調整慈悲的大,
我只是拿慈悲來舉例而已。
我還是認為遊戲是平衡的。就統計來看,往往最不平衡的角色跟你們想的都不一樣,
分別是勞工和辛梅塔,他們的勝率超高,但我卻沒聽說太多人在抱怨他們兩個太OP,
這也是為什麼我們不會依賴統計數據上的數字來更動遊戲。
就像我上禮拜說的,平衡的感受永遠比真正的平衡來的大。
我真的很不喜歡幫一些在論壇的回饋做總結,因為這樣對很多人來說都不公平,
但就大致上來說,我知道各位對Meta變換不夠快速感到不滿,我的感覺是,
在職業比賽中的Meta,固定會出的角色往往就那幾隻,在比賽過後約莫一週,
這個Meta就會出現在較高端的天梯中(前3%),
然而,大部分的玩家是不用那套Meta的,儘管如此,
這也不代表他們不知道這個Meta的存在。
會影響到Meta變化的因素有很多,總歸來說我認為有3大點。
1.遊戲平衡
2.玩家研發出新的策略
3.透過調整系統來強制影響Meta
就三點來看,
第一點:
我們不會因為太多人玩某個角色或太少人玩某個角色而隨意調整遊戲平衡,
若非必要我們是不會去動平衡的,就像辛梅塔出角率超低,但我們並不會為了讓她
變成「必出」的角色而改動她。簡單來說,調整太強或太弱的角色是好事,
但為了提升出角率而調整角色不是好事。
第二點:
就像過去玩家研發出三坦陣一樣,我們超喜歡的,如果想要Meta變動,這個是首選。
第三點:
我知道別人家有Ban pick系統,但我不喜歡,我不想看到比賽中火影專精跑去玩札利拉。
另外,我們最近在遊樂場加入了6v6的模式,我認為這個模式已經強大到足以被放入
快速對戰和競技對戰中了,這是透過調整系統強制改變Meta最好的例子,
因為該系統會強迫勝方去玩18個角色,雖然最終一定會變成只有18個角色被選,
而另外7個只有被遺棄的命運,但這並不是世界末日,是現實。
在其他遊戲中,也有Meta變動很慢卻能平穩往前走的遊戲
(這邊拿TF2舉例,沒玩過就不翻了,怕翻錯XD,總之就是TF2雖然那樣還是很好玩)
棒球也不會因為大家都把強棒排第四棒而變得不平衡。
我也希望每個角色都能達到完全平衡,但在玩家的眼中,
若一隻角色X比另一隻角色Y稍微強個1%,那玩家們絕對不會選擇去玩角色Y。
就現在來看,刺客陣絕對是目前最優秀的策略,阿,說錯了,
是職業比賽中最優秀的策略。在鬥陣特攻中,絕大部分的玩家主要都玩快速對戰,
就一個月內的數據看來,大家最常選的角色分別是:源氏、76、半藏、麥卡利、慈悲
和炸彈鼠,不是高端或職業比賽中的玩家們,這才是你們的Meta(Jeff好派)。
當我PO出上面的數據時,一定有人要崩潰了,大家想知道的是競技的數據對吧?
雖然快速對戰的玩家才是這遊戲多數的玩家,但我還是告訴你們吧,他們分別是:
慈悲、DVA、76、路西歐、安娜和源氏,第七名是...萊茵,
而第八名是..猩..喔不對,是攔路豬,
這個才是你真正在過去一個月中,競技賽所碰到的Meta,
我不是想跟你說你對刺客陣的疲勞是錯的,我只是想讓你們看看現實而已,
「刺客陣」本身是一個很有趣的陣型,就遊玩和觀賞的角度來說都很棒,
看高端火影和高端閃光的play真的很爽,我知道大家不想一直看到刺客陣,
也想看看別的策略,這我認同,但我還是希望能透過比較緩和的方式來慢慢改變現狀,
就像當初,我們削弱了DVA,結果大量的玩家跑來跟我哭說DVA變垃圾了,
當時我們相信對DVA的改動是正確的,所以並未理會玩家的抗議,結果看看現在,
DVA在現在的Meta中成了一個強勢的坦克。
玩家們相信我們若對一個角色進行改動,要馬一定是buff,要馬一定是nerf,
但我們調整角色只是為了讓遊戲變得更好,我們的目的絕對不是去削弱某個角色,
而是當該角色破壞遊戲體驗時,像是被豬勾到會被秒殺,我們就會選擇改動,
但我覺得豬應該還要在調整拉?我只是舉例而已,並不是所有事情都是非黑即白,
中間還是有個灰色地帶,讓遊戲變得好玩,有時我們必須穩住自己的立場,
而不是大大改動遊戲的內容。
我知道這篇文章會讓很多人崩潰,刺客陣並不會消失直到猩猩和DVA被nerf成智障,
但我們並不打算Nerf他們,我們只想在需要的時候才調整平衡,而我們已經很盡力
在調整了,我相信在三個月內Meta一定會變,而你若是那種希望兩個禮拜就換一次Meta
的玩家,你一定會因為覺得那個Meta很鳥而希望能回到好棒棒的刺客陣。
懶人包:
1.刺客陣只會出現在高端
2.你不是高端
3.我們沒有要削弱DVA和猩猩
p.s原文的Jeff沒有像我打的那麼酸拉,我只是覺得這樣比較好翻,不要介意。
(雖然還是有一定的酸度在)
打了兩個小時 囧