[討論]第五季rank的計分方式

作者: Bennykid (劉金喜)   2017-06-05 01:42:11
這是小弟的一點淺見 不知道是否有人跟我有相同的感受
這邊先不管隱分系統是怎麼去設定
就我開季初的感覺是這樣的 如果你的表現是在團隊中較為出色(燃燒時間)
在輸的時候你將會被扣比較少分 贏的時候會加比較多分
當然以前也是會有這樣的情形 只是並沒有這季如此的明顯
以小弟來舉例 我今天玩了六場 很奇妙的
勝負勝負勝負 如果就上季的計分系統
絕大多數一定是掉分的 比如你2500開賽 六場勝負各半
你結算的分數有很高的機會會在2500以下
但是這季不同 假設你表現都很好的話 你是會有爬分的感覺的
當然我在這裡並不是說我的表現多屌多棒
只是在這六場中 我的攻擊類(擊殺 攻防 攻擊量) 至少都會有兩金(攔路豬)
但如果表現稍差的場次 扣分會相對多一點
這代表了以後如果沒什麼表現的雷包 跟場上真的有在貢獻的
輸的分數降幅會不一樣 這其實是好事
我今天是2802開賽 在六場勝負各半的情況下(無連勝連敗)
我爬了10x分 這代表了未來單排的爬分將會相對容易 運氣成分減少
這應該對於眾玩家們是一個滿好的計分系統
作者: tek215042 (Blake)   2017-06-05 01:45:00
有感 我玩和尚 輸多勝少 卻還是從27xx爬到3000 輸都只扣10幾 贏了加30幾 我有特別注意燒火狀態所以就算是會輸的場 盡力打還是會有收穫的
作者: robefrom (SABRE)   2017-06-05 02:00:00
真假?上季和尚燒9分鐘還是被扣20幾分超不爽
作者: otto2 (otto)   2017-06-05 02:02:00
2740開場 輸大概扣15 贏大概加45 爬兩天31XX上3100之後就跟上季差不多 +-25左右
作者: luffyaa (海水正藍)   2017-06-05 02:13:00
輔助不就gg 慈悲那麼吃隊友
作者: kureot (OAOb)   2017-06-05 02:13:00
我玩和尚只燒3分鐘,贏了加47分,沒連勝,輸了只扣15分...
作者: luffyaa (海水正藍)   2017-06-05 02:14:00
低端隊友殺不了人又喜歡分散走根本超難燒
作者: waterblue85 (waterblue)   2017-06-05 02:17:00
樓上,所以對面也會分散走啊,這時候和尚有準頭就很有機會收頭
作者: manayduj   2017-06-05 02:33:00
輔助要燒是要靠助攻還是要靠自己收頭啊....orz
作者: blackbigbig (黑大大)   2017-06-05 02:35:00
防守(佔領)據點、擊殺(助攻)、補血都會+冒火值當然,持續推車也會加剛開完分數會有一段衝刺期(贏+多,輸扣少)要把握
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-06-05 02:45:00
所以預賽結束打兩場噴50算少囉看來接下來贏兩場就可以破百了
作者: Ninja5566 (苦味)   2017-06-05 03:38:00
玩慈悲超級難燒的...除非你補的人有在殺人不然我奶到吐血就是不燒
作者: sakyle (Sakyle)   2017-06-05 03:47:00
玩慈悲要燒就是一次復活一堆人阿
作者: bjergsen666 (bjergsen)   2017-06-05 03:47:00
慈悲有每次穩定復到兩人很好少吧 復活加超多
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2017-06-05 03:58:00
上一季和尚打控制圖從頭燒到尾也才加不到30
作者: gggaaammm (李剛)   2017-06-05 04:00:00
玩路西歐在點上魯洨拿攻防時間跟補量的金牌也好上分
作者: abcdegg (lciykre)   2017-06-05 04:00:00
只有我覺得co很難燒嗎?
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2017-06-05 04:02:00
路西歐在點上魯小能力最強吧 可以拿很多攻防時間網路上有逐場加減分的統計網站嗎
作者: rmpbjo4tp6 (terry)   2017-06-05 04:08:00
西歐就音波頻障 或是 加速讓隊友殺人賺助攻會燒西歐跟慈悲比 我自己覺得慈悲真的很難燒= =
作者: tek215042 (Blake)   2017-06-05 04:09:00
2700上到3100之後 加分幅度真的有變少 可能跟隊友對手的實力也有差然後自從之前看到有人發文說燃燒值會影響分數之後 我現在都超乖的站點 然後占完哈哈哈 讓自己可以燒
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-06-05 04:25:00
覺得分數多是因為隱分高 促使你早點達到...
作者: BepHbin (值得信任)   2017-06-05 04:34:00
慈悲:
作者: WTF55665566 (來亂的)   2017-06-05 07:08:00
如果真的用燒來論斷那對某些角色超不公平的因為天生就很難燒
作者: Roslin (Roslin)   2017-06-05 07:11:00
阿就隱分高阿...
作者: death19407 (Nao)   2017-06-05 07:13:00
我玩慈悲每場都會燒耶..
作者: azumanga (We Made you)   2017-06-05 07:34:00
推一個。
作者: bestempomage (節奏法王者)   2017-06-05 08:03:00
不玩路西歐了…開加速怎麼上分
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-06-05 04:24:00
覺得分數多是因為隱分高 促使你早點達到...
作者: egoistchuu (。゚ヽ(゚′Д`)ノ゚。)   2017-06-05 08:13:00
開加速為什麼不能上分…又不是要你全程切綠燈
作者: schris (Akira)   2017-06-05 08:16:00
基本上不是假日打分數都很穩兩個帳號一個平日一個假日都單排,兩者可以差1000多分然後燃燒越久不見得有用,預算燃燒17分鐘還是掉,上次才9分
作者: benson96968 (benson96968)   2017-06-05 08:20:00
是不是對補師比較友善
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-06-05 08:39:00
積分算法一直都很迷 官方說法是參照同英雄其他人成績上季猩猩在伊利歐斯50殺三金大概一半的時間在冒火 輸了扣30 贏了加20 看到我都快哭了
作者: ga526035   2017-06-05 09:23:00
有感推 贏了加70輸了扣15== 看到都傻眼
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-06-05 09:25:00
我猜剛開季樣本數不夠多才會這樣 每個英雄成績樣本數少只要打出還不錯的成績就一路向上狂加 等到季中之後我猜
作者: LinYiJen (012)   2017-06-05 09:27:00
預選賽打完前幾十場本來就這樣加多扣少啊,樓上一堆人是第一次打競技嗎?
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-06-05 09:31:00
所謂的扣少是範圍在多少?
作者: ducklingwu (愛吃蛋捲的魚)   2017-06-05 09:31:00
真的有感 輸多贏少分數沒變 如果是上季早就狂掉分了
作者: dustlala   2017-06-05 09:52:00
不是都前三十場贏加多輸扣少嗎@_@
作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2017-06-05 10:06:00
感覺應該是剛開季樣本少 幾乎所有人都被往下丟200分前幾場好爬只是還你
作者: yudee (yuyuyuyuyu)   2017-06-05 10:12:00
我單排慈悲掉過個位數最高加到四十幾
作者: han960691 (han)   2017-06-05 10:14:00
玩慈悲復活三個人加瞬間反殺一兩個敵人就可以燒了吧,只要摸到傷害就好不用拿擊殺讓隊友料理對手
作者: w28103566 (迷途的旅行者)   2017-06-05 10:25:00
賽季剛開始都這樣
作者: Archon1018 (一直裝傻)   2017-06-05 10:32:00
我觀察兩季後發現前10小時基本都加多扣少,不過這季看火燒量的比例比較大
作者: BigGun5566 (大槍56)   2017-06-05 10:33:00
看我的皺紋轟動全場~
作者: w9 (Good Day)   2017-06-05 10:38:00
預選賽打完本來就是這樣啊,上季搭配連勝獎勵的時候更扯0.0預選打完贏+多、輸-少的黃金期大概在20場上下上季剛打完預選時,贏一輸一無連勝絕對還是上分
作者: ducklingwu (愛吃蛋捲的魚)   2017-06-05 10:59:00
原來本來就這樣0.0 這季才特別有感覺
作者: happy1712 (otn)   2017-06-05 11:23:00
我這季開始main和尚,贏+40~50 輸-10左右,從2800爬到3200左右速度就變慢了,大約20場,跟w9女神講的一樣
作者: han224 (han)   2017-06-05 11:25:00
就隱分吧? 我記得每一季打完預選都差不多這樣子舉例上季末2900 預選完2750 這中間150你會很好爬加多扣少那你突破最高之後就會覺得分數變慢了當然不外乎可能靠連勝加成所以你突破最高也沒什麼感覺
作者: yamyrose (殞翼)   2017-06-05 12:15:00
我慈悲幾乎每場燒 路co整天燒不起來...我知道我是路co智障QQ
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-06-05 12:16:00
看來我可以去跟暴雪反應我預賽結束的初兩場就讓我噴50分了不知道會幫我加分還是怎樣
作者: blackbigbig (黑大大)   2017-06-05 12:29:00
我預選完第一場被扣7x分的,不豪洨
作者: luffyaa (海水正藍)   2017-06-05 12:36:00
贏6場平均燒兩分鐘預選還是掉分 心累
作者: youplease (())   2017-06-05 13:49:00
露西歐要打傷害比較好燒 沒事就去尻別人頭吧xd
作者: an94mod0 (an94mod0)   2017-06-05 14:28:00
這制度完全懲罰補師鼓勵6個人全選輸出
作者: cody880528 (Summon)   2017-06-05 14:39:00
之前不是有藍帖說燒不燒跟分數無關嗎
作者: jsai (秋雨月)   2017-06-05 14:42:00
路西歐打傷害比較好燒+1
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-06-05 14:56:00
之前藍帖是說看英雄的成績比 跟該場拿牌或燒多久無關我猜季初分數浮動大應該就是樣本數太少 等到季中應該就會回到上季的狀況
作者: zz199227 (å—šå—š)   2017-06-05 16:16:00
路西歐在車旁邊 魯小做一點傷害很好燒吧
作者: princepisces (雙魚座)   2017-06-05 16:51:00
那是你剛打完預選吧 先打個三十場再說
作者: evelyn790730 (月‧漓)   2017-06-05 17:00:00
真妹子求宗師大腿抱
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-06-05 17:04:00
路西歐雖然補加的柴火不夠多但一邊補刀多個目標都有傷甚至撿頭 就算沒單殺能力也有參與(前提是要成功擊殺)
作者: Roslin (Roslin)   2017-06-05 17:46:00
我上季季末才打 打99場 戰績 52/2/45 升了440分 所以我不覺得有變
作者: burnnie8510 (肜荻)   2017-06-05 18:57:00
只有預選打完的10場內會這樣吧
作者: misaki1088 (6132k)   2017-06-06 02:00:00
有感
作者: simen60713 (賈斯叮)   2017-06-06 05:41:00
上季285X收 預選3W7L 開在2824 令人費解 main慈悲
作者: azian (要相信聖光)   2017-06-06 12:41:00
玩安娜的感覺是補血+超少,之前射掉一個忍著+混戰一個E罐和有死人就噴火了就算一直補兩個大坦不間斷也沒火

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