這是小弟的一點淺見 不知道是否有人跟我有相同的感受
這邊先不管隱分系統是怎麼去設定
就我開季初的感覺是這樣的 如果你的表現是在團隊中較為出色(燃燒時間)
在輸的時候你將會被扣比較少分 贏的時候會加比較多分
當然以前也是會有這樣的情形 只是並沒有這季如此的明顯
以小弟來舉例 我今天玩了六場 很奇妙的
勝負勝負勝負 如果就上季的計分系統
絕大多數一定是掉分的 比如你2500開賽 六場勝負各半
你結算的分數有很高的機會會在2500以下
但是這季不同 假設你表現都很好的話 你是會有爬分的感覺的
當然我在這裡並不是說我的表現多屌多棒
只是在這六場中 我的攻擊類(擊殺 攻防 攻擊量) 至少都會有兩金(攔路豬)
但如果表現稍差的場次 扣分會相對多一點
這代表了以後如果沒什麼表現的雷包 跟場上真的有在貢獻的
輸的分數降幅會不一樣 這其實是好事
我今天是2802開賽 在六場勝負各半的情況下(無連勝連敗)
我爬了10x分 這代表了未來單排的爬分將會相對容易 運氣成分減少
這應該對於眾玩家們是一個滿好的計分系統