※ 引述《dada80502 (MaskPanda)》之銘言:
: 看蠻多人打防守方 都喜歡站2樓
: 努巴尼(推車) 2樓
: 直布羅陷(推車) 2樓
: 好萊屋(A點)2樓
: 阿努比斯(A點)2樓
: 多拉多2樓
: 不過站2樓他有什麼好處呢?
: 我覺得被打的面積也是蠻大的
: 是我們比較好打敵人
: 但敵人要抬頭他們吃虧嗎?
: 但有些推車的地圖
: 站2樓的話 車子不是會被推走嗎?
射角方面不用說了
高地屌打平面
你說感覺被打的面積也是蠻大的,是怎麼感覺得我不太懂
高地只要露出上半身就能打你了
一波沒打好或被騷擾到低血量還可以後拉
你平面的人能躲的地方就非常侷限
另外高角度打低角度有爆頭優勢,除非你頭的hitbox是在特別的位子
如dva的玻璃窗或哨衛壁壘的正後方
隨著看的角度高低差異越大,雖然身體會變短
但頭部佔整個身體的比例就會跟著略微變大
因為打在你頭頂,也是算爆頭的
另外高地可以侷限flanking route
增加刺客的滲透成本,尤其對閃光影響最大
會讓他們必須先搶佔某些路徑,才能達到一同進場抓人的效果
舉例努巴尼,靠近防守方的這個平台,閃光通常得先從B1酒吧選擇冒險直接爬樓梯
或進車後的門繞到那個平台的入口,也就是小補包的位子
其他刺客才進場抓平台後排,把他們逼進小房。
而這無形的增加的進攻方的包圍成本
而且若其他刺客沒進場,閃光一個人在那條路徑是風險很大的
那是一個狹長型的小道,你進攻的角度非常少,你只能靠閃到對方後面去躲避
射線,但這往往會讓你最後無法退場,除非直接閃出那個洞口進點或往他們家走
另外一個更重要的點是,沒了高地很難守
就算不舉努巴尼,你國王大道A點那幾個窗口被佔了,你們就只能被壓在拱門和旅館小補包
那裏打,對面的刺客還可以直接從窗口繞後切你後排,射控也可以直接壓制點內
整個點都在他的射角內,想射誰就射誰
你說你選dva,一旦高台被搶了,你的工作之一不就是靠著機動性試著去搶回來或
趕走刺客/射控嗎,又怎麼會問站2F有什麼用這種話
不論進攻防守,高地搶奪/騷擾都是dva的重頭戲
選了dva卻不知道高地的重要性,不是很詭異嗎