這絕對不是差最多的
不然你看看地心探險隊的JZHOOK3R
https://www.youtube.com/watch?v=sCL04dVbgdA&feature=youtu.be
差最多的是保守度(容錯)/膨脹度
你越下去
開場打得越趨前....然後就死掉了
會戰打贏後越膨脹....然後點就掉了
舉個簡單的開場例子
銅學們有在福斯凱亞工業區開場後守在點上2樓過嗎?
還有很多圖都喜歡開場壓門口
會打到上面的通常都知道開場6v6壓前沒地利死的快
但下面可能覺得跟一般FPS死鬥模式一樣
快點遇到人、才能殺人、搶人頭
PS.
雖然對面準度很差也是有可能開場爽一波不死啦
但就是和對面一樣準度爛才會在同一牌
你要先賭對面準度爛,再相信自己能賽爆對方?
※ 引述《Bennykid (劉金喜)》之銘言:
: 我之前銀牌場跟鑽石場都打過
: 我覺得最大最大的差異 由一點可以看出來
: 比如說推車模式好了 一開始先被對方狂推到剩餘很多時間
: 銀牌場會開始互嘴 然後攻擊手們開始在那邊幾金幾金
: 之後整隊陣型會出現3隻以上的攻擊手
: 鑽石場不同於銀牌的是 大家還是會盡自己最大能力打完這一場
: 就算一開始被對方狂推 其實也不見得輸
: 搞不好就是雙方的攻擊能力太強 防守能力太差而已
: 當然以上是比例原則
: 鑽石互嘴的也不在少數
: 不知道我這樣描述
: 銀牌場是否有心有戚戚焉的感覺?