[討論] 低端黑人的一些疑問

作者: s280w (安安幾歲住哪)   2017-03-04 03:22:27
大家好,小弟很愛玩法拉跟路西歐,爬積分時基本上只用黑人
目前是地獄分數16xx
想和各位請教一些問題,請盡情的羞辱我並給我一點建議
1.戰況判斷:
問題A:
以尼泊爾神廟為例,玩佔點圖時若敵方死到三四人以上,一堆人很喜歡跑去站到對方的入
口去堵著,怎麼樣都叫不回來沒人佔點
若我不去補可能接下來慘遭滅團,一起死還好最怕是一個個下水餃
(有時一直喊集合也沒人理我)
我到底是該繼續佔點,放他們一起死,還是說盡量補血滅團時再自殺呢?
問題B:
以國王大道推車為例,很多人喜歡殺到基地門前但車子還在半路
基地門前有分兩路,要救人也是顧此失彼
我到底是要推車還是要去補呢QQ
2.補血&加速相關:
問題A:會戰時切換補血跟加速的頻率到底要怎麼抓?DSPstanky切的超快,也有人似乎是
兩秒才換一次,怎麼樣效率才高?
問題B:好萊塢a點或花村大門要進攻佔點時,到底是開加速幫助隊友衝進去,還是留著E
到接下來的會戰呢?
3.音波槍相關:
有時摸不太透對手被擊退的距離,常常有點距離時對方飛比較遠
有的時候只後退一點點
系統到底是怎麼計算的QQ
作者: blackwind910 (風玄的某個親戚也叫風玄)   2017-03-04 03:53:00
3.你距離對手越近推越遠
作者: fautumn (*大吉嶺*)   2017-03-04 04:11:00
1.開麥把人叫回來
作者: aaronshell (那就是排骨酥湯啊)   2017-03-04 04:14:00
麥克風開噴啊 我有次把開大1V5源氏噴到中離 掉分也爽
作者: danny77783 (魚與霽的童話)   2017-03-04 04:16:00
我怎記得是看本身的速度和對手的速度
作者: tuansam (台南億載金城武)   2017-03-04 04:38:00
3.印象是"對手目前移動速度" ex.DVA射擊中推不遠
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2017-03-04 06:49:00
是看對手移動的速度 所以你快到飛天也是沒差的
作者: coca5108000 (CoCa)   2017-03-04 07:43:00
1.不要分散戰力,除非對手有人摸點否則隊友要堵門你就得跟去,因為控制圖你不用採點上進度也會跑,低端尤其不該分散戰力造成水餃,但推車就不一樣你該採車"逼"他們回來,除非是優勢追殺可以造成對方人員斷層,當然有時候遇到勸不回的那就也沒辦法
作者: dsRNA (virus)   2017-03-04 09:12:00
第三點 小弟沒記錯的話跟你的準心有沒有對準有很大關係,越靠近準心中間推越用力
作者: domkuma (ドM熊)   2017-03-04 09:24:00
路西歐是南美洲人
作者: zxc246812 (湯姆上校)   2017-03-04 09:33:00
https://youtu.be/8xFLvEuM1qY第3點解答 有人實驗過
作者: wayne4225 (wayne0610)   2017-03-04 11:31:00
我朋友也是低端黑人
作者: hackisyts (地方的大學生)   2017-03-04 12:54:00
基本上E的時候,我會補血瞬間又換加速,這樣瞬間雙效果這是黑人一輩子的課題,但其實我認為加速的效用多餘補血。反而你要想,你掛了隊上就少了你的支援(續戰力)加速可以增強走位、追擊、補防,今天你速度快可以做的事情很多。但是你今天只能補血,很多豬隊友給再多血跟護盾、裝甲,他們就是能衝出去給你死到右上角的刷新率像是300fps,相對於給了速度有概念的隊友,還會自己找補,黑人本來就不是一個Healer
作者: Sunnyfu (卡給拉扣扣)   2017-03-04 13:19:00
我玩黑人的第一原則就是不要死,所以為了躲追擊很常需要切加速,為此還特地把切換鍵改到滑鼠右鍵,給你參考一下另外我開E時會先切加速,加速瞬間再視情況切補
作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2017-03-04 14:01:00
補半天不如切加速讓隊友可以快一點跑到掩體後
作者: hackisyts (地方的大學生)   2017-03-04 15:01:00
大門攻入,你就要看團隊凝聚好不好,通常我玩萊茵,那些叫不動的隊友我都放棄了,聽天由命... 建議多開麥克風叫大家集合,甚至可以請1個後排從旁敲擊,像是夫斯凱雅工業區、花村這類的地圖,最需要溝通,往往沒溝通的隊伍只會一波接著一波死,即使等到後面好不容易大家有大了,攻進去的時候。防守方早就一個個反制了
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-03-04 16:01:00
玩萊茵隊友叫不動真的很崩潰,不躲盾後,該進攻不衝Orz
作者: asd156824 (FireIsPig)   2017-03-04 16:39:00
1.佔點,據點事關重要,你講的情境地方不會那樣快打一波,足夠時間可以佔掉那個點的2.DSPStanky的玩法不要學,因為他對這角色理解夠了才能這樣玩,靠的是大量累積的經驗以及地圖觀、戰局觀,他的變速重點在於讓自己速度不一,使對方更難瞄準他,進而達到更高的生存率3.推人只在於對方往哪裡走以及對方速度而已,對方往你身上走會推比較近,反之更遠
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-03-04 16:52:00
DSP還有一個重點是他左鍵很準而且都瞄頭
作者: Nighty7222 (霞菊的美食家)   2017-03-04 17:19:00
切換要看情況吧 像是聽到來NERF 或是龍神的 就可以換加速 其次是單挑或吸引炮火的時候要一直切換來干擾對方瞄準當然 單純在平地切換音樂來閃 跟靶子沒兩樣 記得要配合旁邊的牆壁做多段跳躍會更難打中
作者: han224 (han)   2017-03-04 17:55:00
我覺得路西歐還有一點是開大的時機,這點真的太難!大部分都是被動型,比較少看到主動型,如果兩種都能拿捏好的話就是很強的路西歐!
作者: zxc246812 (湯姆上校)   2017-03-04 19:55:00
主動開大在路人團很難配合..例如開大衝一波 常常會開大後隊友還在龜 跟朋友配合比較好 不然野團通常都是聽到對方開大跟著開比較不會出錯
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-03-04 20:04:00
dsp左鍵很準 變速跳躍不斷位移狀況下很難瞄準的
作者: waterblue85 (waterblue)   2017-03-04 20:11:00
佔點圖,變成藍色的佔點%數在跳的時候,就可以不在據點上了啊
作者: gears257830 (米T)   2017-03-04 21:49:00
DSP的玩法建立在他的爬牆技術上 加上他的經驗還有理解 他的玩法有相當的風險 而且他的路西歐切加速居多所以大招會比對面慢一點
作者: zxc246812 (湯姆上校)   2017-03-05 00:13:00
DSP的專訪也有自己提到 他的大招集氣不是在於補量而是他的傷害 算是高風險偏刺客的玩法 覺得剛入門不太適合這種玩法

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