小弟上一季的時候有一段時間在1500地心徘徊的很慘
那時候因為一場贏頂多+25
輸一場甚至有時候掉到-30
本人又不是很強能凱瑞隊友
常常贏一場後碰到低端硬要選狙擊
或全部都當殺不死人的輸出而又掉下去
但這一季我在2000出頭卻是贏一場就加35up 輸一場頂多-25
我也沒有連勝或是全場表現特好燒整場
想問這是這一季改的內容嗎
還是說以前其實就這樣了
作者:
d6952213 (Lance)
2017-03-03 15:44:00剛打完預選都會有一段衝刺期 沒把握住就得慢慢爬囉
作者:
josints (吉沢萌步)
2017-03-03 15:58:00慢慢爬吧。我上一季1300出關靠自己爬到金牌一樣卡。隊友各種選角,一個可以扛兩個以上根本撐不住。這季2300出關勝率八成兩天就輕電梯向上。在低分端不夠carry還是要自己想想觀念走位,往上隊友實力比較正常後就好跟上。有些高端一直嘴我們低端爬不上來就是廢不一定是真的。生太差太多了。實力夠會往上爬,只是很慢很痛苦。加油!對了,這季贏一場都+9x...輸-3x
作者:
han224 (han)
2017-03-03 16:18:00蜜月期吧 好好珍惜
作者:
ttff (十八尖山下智久)
2017-03-03 16:38:00爬分靠實力 速度看運氣
一直都這樣 贏加比較少輸扣比較多的話 代表你貢獻低
作者:
robefrom (SABRE)
2017-03-03 17:11:00樓上也不是完全唬爛,加減分還是牽涉到背後的運算,像我安娜勝率沒50%,但每場都加大於減,76明明不錯凱,勝率也很好看,卻扣比加多Bz應該有一套自己算貢獻的公式,只是我覺得那公式很迷就是
作者:
b9010140 (NWharry)
2017-03-03 17:52:00做為路西歐main我也覺得是扣分大於加...但從s1開始這公式就對輸的一方不怎麼有善了
直接說我唬爛是哪招 死亡數跟dpm都會影響加分程度啊
作者:
abcdegg (lciykre)
2017-03-03 22:31:00推jo大 低端除非你實力整個大於那個分區 一個人碾壓 不然真的慢慢運氣爬