[分享] D.VA 的防禦矩陣 的BUG

作者: windowhihi (??????prpr)   2017-03-02 00:54:59
原內容連結:
https://www.youtube.com/watch?v=6RJDK6C2IMM&feature=youtu.be
只要同時有兩個敵人站在防禦矩陣"裏面"
後面的人能無視防禦矩陣傷害D.VA
作者: homeshawn   2017-03-02 19:35:00
就AT立場中和不是嗎?
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-03-02 18:31:00
驚嘆號那個BUG應該是渲染時把半透明值覆寫掉了
作者: KBTIT (諸行無常)   2017-03-02 18:09:00
想到CS的驚嘆號bug 常常bug都是發生在這種很奇怪的地方上https://www.youtube.com/watch?v=NOhvOwDQJMc
作者: h50212263 (奈威)   2017-03-02 18:08:00
用現實生活來評斷宋何娜的眼力也太扯,而且說不定立場是自動感應,她只是在裡面瞎忙
作者: leonieh83 (*‵ω′*)   2017-03-02 15:48:00
就bug齁這也能吵
作者: jkljkl112233 (小雨)   2017-03-02 16:10:00
工程師是不是看了周星馳上海灘才有這想法?
作者: pir0419 (rie)   2017-03-02 15:40:00
常常進去擋傷害開盾爆的莫名 原來是被80了...悲憤
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2017-03-02 15:09:00
一定是Bug吧…
作者: turtleman (★☆特透麵☆★)   2017-03-02 15:04:00
看到抵消力場我都笑了 這樣說之前壁壘76直接轟會什麼為什麼不能抵消?
作者: sky093851248 (jokerlin)   2017-03-02 14:46:00
吵這個幹嘛 就先回報看狀況就好啦
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-03-02 13:35:00
所以為什麼我前面的子彈不能抵消力場讓後面的子彈攻擊啊,bug?
作者: rettttt5 (再踢五次)   2017-03-02 13:08:00
除非友軍子彈可以打到隊友吐血,我就承認合理
作者: melancholy (再見,總有一天)   2017-03-02 13:13:00
原來是失傳已久的隔山打牛!
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-03-02 13:07:00
那子彈最後是不會超過你前面的人膩
作者: rettttt5 (再踢五次)   2017-03-02 13:06:00
個人傾向相信,這種情況的產生並非原始設計本意簡稱出現bug 很顯然並不合理
作者: pony666 (不要踩到我)   2017-03-02 12:58:00
前面的人抵銷了A.T.力場讓後面的人攻擊很合理啊
作者: fpk1921 (tushii)   2017-03-02 12:16:00
那距離也不算近 就算機率不高也不會低到哪裡
作者: leon860311 (瑞man)   2017-03-02 12:32:00
覺得合理的人 源氏要不要也順便改成遇到這種情形不能反彈?
作者: wayne92600 (senjo*way)   2017-03-02 11:09:00
改成反彈好了
作者: ManInBlack (阿闕)   2017-03-02 11:47:00
超不合理啊 只是壁壘出現在盾裡面的機率高嗎XDDD"矩陣裏面"
作者: lai2415   2017-03-02 10:25:00
不合理啊!DVA矩陣時間又不長
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-03-02 10:29:00
就算你有如神一般眼睛也無法擋住看不到的攻擊吧
作者: winterheart (冬末幽日)   2017-03-02 09:53:00
超不合理的啊
作者: Mrchungken (中肯一哥)   2017-03-02 10:00:00
覺得合理的乾脆改成子彈可以射到隊友好不好?
作者: jkljkl112233 (小雨)   2017-03-02 10:07:00
靠 這叫DVA怎麼生存QQ
作者: b9010140 (NWharry)   2017-03-02 10:22:00
至少現在被豬鈎還不會爆機...但再下一秒還是死
作者: fpk1921 (tushii)   2017-03-02 09:43:00
子彈穿過隊友就能變朗基奴斯 好~厲害
作者: turtleman (★☆特透麵☆★)   2017-03-02 09:50:00
一點都不合理阿..前面檔一個人 人前方的部分還是有立場阿
作者: fishbigman (萬德否高捷!)   2017-03-02 09:16:00
合理 不然可以擋住所有子彈太OP
作者: ryaninscu (小白)   2017-03-02 09:37:00
說合理的要不萊茵的盾中間插一個人 子彈也可以過去?
作者: i015027 (the bear)   2017-03-02 05:26:00
哪裡合理了 矩陣>>A人物 這個>>應該箭頭應該仍有作用才對 除非第一位人物跟D.VA零距離貼著 B人物才能持續傷害D.VA 這才叫合理吧
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-03-02 08:32:00
這是bug吧 力場有開跟沒開一樣是那招
作者: sike (翁翁)   2017-03-02 02:16:00
開發者備註:無論投射型武器距離多遠,都能成功摧毀它們(鉤)
作者: Beinlie (小小隻身)   2017-03-02 02:14:00
真是莫名合理的bugXDDDD
作者: sike (翁翁)   2017-03-02 02:14:00
PTR更新 D.Va:防護力場、現在可以直接摧毀投射型武器
作者: w9 (Good Day)   2017-03-02 02:09:00
我覺得是bug,不過換個角度想其實蠻合理的,敵方人物類似障礙物的設定,這點在不少技能上面都有類似的結論;而這款遊戲中的ff除了安娜以外基本上都能穿透友軍,所以可以把隊友視為擋住並阻止防禦矩陣運行的障礙物,雖然這對D.VA很不公平就是了....
作者: qazzaq3977 (.....)   2017-03-02 01:52:00
史上最強壁壘
作者: wonder007 ( )   2017-03-02 01:55:00
可能被擋住彈道DVA手速再快也沒用
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2017-03-02 01:46:00
這很合理吧,雙重之極限啊,快速打擊同一個地方會沒抗力
作者: camper83 (())   2017-03-02 01:40:00
隔山打牛
作者: amanoalashi (嵐寶)   2017-03-02 01:14:00
這樣壁壘又更無敵了XD
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2017-03-02 01:17:00
幹難怪開DVA矩陣被盾壁壘打爆,還以為是我錯覺
作者: CaTkinGG (貓王)   2017-03-02 01:14:00
好慘...
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-03-02 01:11:00
看起來是hitscan射穿隊友就會無視防禦矩陣...現在壁壘一堆搞這個BUG要DVA去吃土就對了XD
作者: CannedHamEgg (罐裝火腿蛋)   2017-03-02 00:59:00
滿誇張的 難怪有時候常覺得矩陣開了 血還是狂噴
作者: funami087 (船見)   2017-03-02 01:01:00
XDDD 這有點誇張
作者: dichenfong (S級英雄第一位 唬爛超人)   2017-03-02 01:02:00
防護力廠 破洞
作者: homepark (秋楓)   2017-03-03 11:34:00
D va 壞惹

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