[創作] 萊斯垃圾話17 淺談搶旗模式

作者: Lice0424 (Lice)   2017-01-27 13:35:51
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影片搭配版:https://www.youtube.com/watch?v=ttZj0Kh6x98
  哈囉,你好,我是萊斯。這次要聊的內容一樣跟這次改版有關,就是這次的新的遊戲
內容「搶旗」。不管是在PTT、巴哈還是實況觀眾,都有看到有人在說這搶旗完全就是抄
襲TF2。這不是說我要幫Blizzard說話,搶旗這種遊戲規則啊,是很久以前就有了。
關於搶旗的二三事
  我不知道多久以前就有,於是我去查了一下WIKI,這是源自古時軍事戰爭而來。軍旗
象徵兩軍戰況,軍旗如果被奪取或是掉落地上,通常表示戰敗,所以士兵會以軍旗的狀況
來判斷戰況。美國內戰時代,奪取軍旗或是保護軍旗的士兵,可以被頒發美國最高軍事榮
銜。強調一下,以上來自WIKI。
  我原本以為我第一次接觸搶旗這規則,是在魔獸世界的「戰歌峽谷」;後來發現不是
,最早的一次是魔獸爭霸。其實魔獸爭霸是一款很具代表性的遊戲,除了當時開拓了一個
新的RTS紀元以外,他開放的模擬器對我影響非常深,讓我接觸到非常多不同類型的遊戲
模式。
  其中大家最熟的MOBA就是從魔獸衍伸的,雖然MOBA最早好像在星海就有人做了,不過
成熟發酵時期還是在魔獸爭霸。然後各種RPG類型、三國的奇幻主題的都有,塔防也是當
時很熱門的一個項目;甚至世紀帝國當時很流行的馬爆,這個在魔獸爭霸也玩得到;搶旗
這種遊戲內容也是其中一種。
  順帶一提,我二技的畢業專題,就是用魔獸爭霸的編輯器,去做一款大富翁類型的遊
戲。包含裡面的物件、建築、圖形、音效,還有一些程式上的運作和互動全都自己做。這
款遊戲當時沒有丟上去給大家玩,主要的原因是......沒辦法玩。裡面有一些運作的BUG
,我們來不及處理,專題有兩年時間做準備,不過我們只花課餘時間不到一個月。
  所以我們在專題發表演講的時候,我設計了一些橋段,講了一些笑話來蒙混過去。例
如某些事件走到定點之後不會觸發,如果有可能會發生這個狀況,我們就順便介紹道具「
骰子指定卡」,讓我可以百分之百跳過不能觸發的事情。所以當下沒有人發現我們遊戲根
本沒做完,不過這些是題外話。
搶旗模式的基本要素:發揮合作精神
  先簡單介紹一下什麼是CTF(Capture The Flag,即搶旗)。一般球類運動很簡單,場
上一顆球,把球送到指定的地方就算得分;你可以把搶旗當成場上有兩顆球,把球送回自
己家則算得分,這就是搶旗的最基本要素。
  另外一個基本要素是合作。一般球類運動、像是籃球、足球棒球,這些運動是多人運
動;但是像是桌球、網球這些,則可以單人進行。搶旗則不行,搶旗也是一定要多人進行
,所以強調合作這件事情。在同一個時間內,會有防守、攻擊、攔截,英雄主義會更少一
點。
 搶旗這個遊戲規則不只出現在遊戲,甚至是駭客比賽也有搶旗規則,同樣也是包含合
作、防禦和進攻部分。這部分我也不懂,也沒有朋友參加過,就不多說。這邊只是想講,
搶旗不是TF2 發明的,這也沒有誰抄誰,他就是一個規則。就像路西歐競球,你不會說他
抄FIFA 2016。
  在魔獸世界的戰歌峽谷裡面,搶旗比鬥陣特攻有更多的限制。戰歌峽谷是一場10打10
的對戰,最大的差異在於,搶完旗幟送回時,己方旗幟要在己方基地內;第二個是不能使
用無敵自保技能,像是法師的冰箱,盜賊的消失都不行,位移可不可以用年代久遠我忘記
了,只要受到限制的技能一使用,旗幟會馬上掉落在地上;而且重新奪旗並不需要讀秒,
不論是己方重新奪旗,或是敵方要歸還旗幟,都是點一下就可以,而把旗幟從基地拔起來
需要10秒限制。
  一般來說搶旗遊戲裡面,會有一些重要的位置,像是進攻者、防守者、揹旗手、中路
攔截。不同的職業和Build,會適合在不同的位置,魔獸裡面戰士、德魯伊這些就很適合
揹旗。像德魯伊可以瞬發變形解控場,本身血厚,還可以自補,變貓加移動速度,戰士則
是可以開盾牆減傷硬扛。
  鬥陣特攻裡面女坦算是唯一可以解控場的角色,可是她沒有高機動性,血量也不算太
厚。溫斯頓、D.VA就有點類似這樣的概念,本身血量厚,又有高機動性,也具備減傷技能
,這兩個角色就同時具備搶旗跟揹旗的能力。
  鬥陣特攻和魔獸世界最不同的地方在,鬥陣的節奏比魔獸快非常多,一旦搶到旗幟,
人家跑走一兩秒後你就追不到,加上幾乎所有腳色都有自保技能,你中場攔截不放個兩三
隻你攔不下來;放了兩三隻你前線拿不到旗,會戰打不贏。所以在鬥陣裡面算是沒有攔截
這個位置缺。
《鬥陣特攻》的搶旗模式怎麼打都平手?
  有看到滿多...真的滿多人在抱怨。搶旗模式根本爛透了,怎麼打都平手,我覺得這
是因為有了搶旗這個超級明確的目標後,許多人忽略了鬥陣特攻一個最基本的概念,就是
合作。
  我搶旗模式大概有打十幾個鐘頭,有時候自己單排,有時候跟朋友排,跟觀眾排。都
常常會碰到有人選了源氏、閃光、駭影,幻想自己是常山趙子龍鬼上身,七進七出。我就
閃現進去拿旗閃回家啊,閃光最強了;我就隱形進去拿旗傳送回家啊,駭影最好用了。結
果進去被托比昂被辛梅塔打爆了,就說這遊戲規則爛透了,一點都不好玩。
  我是說吼,駭客搶旗我不知道,但是我真的沒看過什麼遊戲,搶旗會戰不用打的。大
佬,打會戰啊,不打會戰你拿槍幹嘛?沒人守旗你去拿,那個才叫偷旗,有人守旗你會戰
要打啊!一個源氏、閃光、駭影要打贏部屬好的辛梅塔,你要梅姐面子往哪裡擺?知道有
人在守你就換個角色打會戰啊!會戰打贏了會搶不到旗?還是說三五個人打不贏托比昂或
辛梅塔?
  「打贏了點上還是有視訊頭和砲台啊!」那就打掉啊!平常其他圖,你也不會放著砲
台揍你吧!正式會戰之前就會想辦法清掉吧?開盾開護罩開冰牆去硬搶,這比起其他圖來
說是多一種戰術,但是當這個戰術行不通的時候,打會戰打贏了一樣有旗可以拿,是到底
為什麼會一直打平手?因為兩邊都在不停的送頭嘛!
  搶旗這遊戲規則比起推車、佔點這些還重戰術,因為當你在搶旗的時候,人家復活補
人的速度遠比你快,而且以往的各種模式,比較不會徒勞無功。佔點有分三個階段,過了
點就不會退條;推車有推多少算多少;控制地圖打贏會戰佔點後,趴數就會越來越多。可
是搶旗模式不是,你進攻的時候打輸了,你還有機會防守一波;防守這波也都打輸了,你
才會掉分。
  而且像是打會戰死神一個漂亮的大,殺死了所有人,其他類型的圖可以讓你佔點,然
後等自己的隊友回來。遠方儘管有人可以射你,也無法阻止你佔點,你也有很多地方可以
躲,去閃避攻擊和傷害,就算有炮台你也有掩蔽物可以躲起來。搶旗類型你一波大招打贏
了,你還要面對遠方復活的人小槍干擾你奪旗,你還要面對可能很遠的炮台,你只要移動
了就不能拿旗,不移動你也沒辦法短時間內處理。個人的英雄主義在這個遊戲規則下就更
式微了點。
  我個人是很喜歡這次的活動,他對我來說是除了控制、推車、佔點、混和以外,另外
一種六打六的遊戲規則模式。其實很早以前就有聊到這個模式,也想過如果可以更多人玩
,阿拉希那種搶資源的模式應該也不錯。
  JEFF在開發者日誌有說明,這個是非常多人在建議的類型,當然其實已現在的模式和
規則來說,是真的還滿多問題和不滿意的地方。例如搶完旗幟之後,敵方幾乎就是沒轍了
,面對地形的高低差和逃命技能,中路攔截就變得很沒有意義,奪旗之後的互動和應變就
沒有了。
  官方也表示未來在改善前,不會出現在快速對戰或是競技中,甚至也不會出現在遊樂
場中,這真的是很令我失望的一個決定。因為我真心的很喜歡這個新的遊戲規則,雖然我
覺得機制和規則可能需要有點修改。
  講到這邊,主要還是想說一下,偷旗是一種戰術沒錯,可是如果人家出了防守角,就
不要用偷的,用搶的。防守多進攻就少,等一下隊友打會戰,一直單衝給砲台幹你當然覺
得不好玩。
  另外一個是,會戰沒打完想要硬搶,你沒有技能是辦不到的,除非有大去限制,例如
有個攔路豬幫你推,或是D.VA把人都嚇走。也可以是有冰牆有護罩有招架遮住,不然還是
乖乖把會戰打完。會戰沒打完你就站在那邊想奪旗,不動的目標超好打的你會不知道?死
了會戰就是五打六,兩邊都有人要站在那邊送,就很容易打到平手。
  好了,這次的垃圾話就到這邊,如果有時間的話再來分享一下搶旗心得。喜歡我的影
片的話記得幫我按個LIKE,然後沒事可以到Twitch看看我的實況喔,謝謝大家。
作者: s891234 (嘟嚕咑)   2017-01-27 13:40:00
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-01-27 13:53:00
中路攔截最常發生在搶旗會戰打完,敵我雙方都搶到旗然後回家的路上。還有一次玩師傅,搶旗失敗前面的都死光了,撤退回家裡的路上尾刀了一隻搶到旗的攔路豬。
作者: goddarn (goddarn)   2017-01-27 14:20:00
挺長的呀
作者: waterblue85 (waterblue)   2017-01-27 16:12:00
會合作,吸引敵方注意力的話,讓駭影偷旗是個不錯的選擇尤其對方沒出辛梅塔托比昂,真的能七進七出XD
作者: Sternbone (嚴肅骨頭)   2017-01-27 17:54:00
太空中心那張地圖,看過有人小美直接殺進敵方家把門封起來搶旗,覺得厲害XD
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-01-27 19:02:00
小美搶旗真的強 冰牆擋人可攻可守 開大控場清視訊頭
作者: Lice0424 (Lice)   2017-01-27 20:23:00
控制中心小美主場,超強,幾乎算打贏一波就贏到底可是這樣就覺得真的很不平衡。

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