MERRY X’MAS
看到了版友們的遭遇我也來感慨一下~
S3開牌成了銅學(可能S2觀念停留在銅牌吧)ID就不好意思公布了
雖然實力上應該沒什麼資格發文,但近期看了許多高手實況中的進退與站位等等,觀念有
了一些進步,在1200~1400打滾的區間領悟了許多這個段位的生態
而我真的改變不了什麼,容許我這個菜逼八娓娓道來吧,讓有志前往地心的旅客有個心理
準備
一、 心態
大多遇到打不順就爆氣的隊友,許多f**king team、垃圾隊友等等的話語像連珠炮一般噴
在聊天室,先不管是誰雷了或是發生了什麼,這對於隊伍氣氛殺傷力極其巨大。第一回合
開噴後團隊幾乎不可能拿下第二回合,屆時又再開噴一次。常常不久後又排再一起,一見
面就開始嘴了。錯都在別人,自己拿了一兩金牌就有資格嗆應該一同合作的隊友,靠這樣
滿足不足掛齒的優越感,是幾乎每一場都會經歷的事情,打久了真的有點心力交瘁
二、 選角
不說秒鎖的事情了(大家聽到耳朵長繭了吧),但在這區間很多統計上出場率最低的幾個都
會跑出來(半藏、奪命、壁壘、勞工、炸彈鼠等)而且場場必見,搭配上幾乎與地圖任務沒
有關聯,沒有辦法產生化學效應。進攻方堅持選壁壘,推車圖沒人選坦克都是常見的事。
和朋友雙排幾場,我坦他補加上四隻怪角,打的很沒有整體感。我們試過選角先鎖輸出,
測試一下人性,結果倒數開門時真的一坦一補都沒有,遊樂場型積分場真的讓我們頗失望
三、 進退
何時該進,何時該退是門重大的課題,我也還在累積經驗,但這裡常遇到一些令人不解的
狀況。首先這裡很少等一波的概念,自己有大就放,不管有沒有人跟上或隊友已經倒了幾
個,舉個例子吧,攻B點忍者有大,但女坦輔助剛倒還在路上他就衝進去送頭了,然後爆
噴:為何女坦有大不放套盾也不會,隊友垃圾嗎怎麼不跟我進來,刪遊戲吧……恩。稍有
優勢後膨脹到輔助顧不到的地方倒了是很常見的,恐怖的是整場如此還怪補師沒作用。退
也是
一樣的,倒了兩三個隊友後退到安全處集合再上(尤其是有大時)我覺得應該是正確的,但
大家都一個一定要往前走的感覺,一定要全程採在車上點上的概念。通常只要製造出對面
死亡時間差,不斷的六打二、六打三就贏了,但倒過來也是一樣的,不管最後贏了輸了常
常都跟上一段講得一樣,沒有整體感刺激感,最後某個人跳出來ggwp
四、 站位
看了高手實況就看的出來他們對於空間的觀念,常常第一波會戰是在搶制高點再佔點,上
二樓下一樓造成對方陣型的立體壓力等等。但這裡常常都是平面戰,不改變位置的D.VA,
地上開大的牛仔,防守沒人顧二樓,進攻方也一個湊巧沒人想去二樓。另外我玩萊茵時感
覺特別明顯,萊茵的盾應該是劃分戰場,防止對面集大的屏障,但盾後常沒有人,隊友走
的超級散,輸出跑去打他自己的,我的盾反而成了自保工具,或是要一直追上隊友而深入
險境(沒跟上會被嘴阿嗚嗚嗚)
五、 結論(懶人包)
銅牌場=打贏有點數的激情衝突戰