我覺得這問題在BZ現行的平衡模式跟遊戲內容上應該是無解
首先BZ的平衡一向是刀砍出頭鳥,哪隻出場率高就調調參數讓機體下降,哪隻低就相對應
的減少CD,或是加速集大絕的速度。這樣的措施以輔助來說,給我的感覺就是bz會傾向讓
玩家在選擇角色上趨向平均化。
但以6V6的陣容來說,這基本上是於事無補。以路西歐來說,已經被砍了加速,現在ptr在
測試另一波nerf的內容,這樣繼續搞下去,我覺得到最後不是說大家少選擇路西歐,而是
在兩補的情況下,直接放棄了路西歐,就跟慈悲之前的情況一樣。同理76和麥卡利,哪個
被調強另一個在選擇上就會被玩家放棄。
個人覺得解決的方法,應該是從相生相剋來著手。譬如說現在流行的安娜開大一波,有沒
有辦法有一個meat(跟隨潮流)是可以去克制這種組合的。而不是從砍安娜,讓安娜沒有這
麼重要去著手。Overwatch一個特色就是可以中途換角,那就把這個特色發揮到極致點,
讓玩家從選擇解法開始去平衡角色,而不是只是丟給玩家三個差不多強度的角色去三選二